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插画简历该怎么写-UI设计师应该如何写简历?

2024-06-18m.fan-pin.com
~ 绘画师个人简历

绘画师个人简历模板

假如求职者想要打造一分成功的个人简历就要站在招聘官的角度来编写求职简历。下面搜集了绘画师个人简历模板,以供参考!

绘画师个人简历模板

两年以上工作经验|男|25岁(1986年1月1日)

居住地:山东

电话:139********(手机)

E-mail:@.com

最近工作[1年10个月]

公司:XX影视文化有限公司

行业:影视/媒体/艺术/文化传播

职位:绘画师

最高学历

学历:本科

专业:艺术设计

学校:山东艺术学院

自我评价

多年持续原画创作,能熟练把握插画、平面设计与flash动画的要点。对于游戏中的人物设计具有较高的领悟能力和想象力,能够通过策划方案,设计符合描述的人物形象。美术功底扎实,专业知识全面,能熟练操作Photoshop、Illustrator、flash、3Dmax等作图软件。热爱绘画事业,能够承受较大的工作压力和工作强度,乐于与他人合作,愿意尝试新事物,接受新的挑战!

求职意向

到岗时间:一周之内

工作性质:全职

希望行业:影视/媒体/艺术/文化传播

目标地点:山东

期望月薪:面议/月

目标职能:绘画师

工作经验

2011/4—至今:XX影视文化有限公司[1年10个月]

所属行业:影视/媒体/艺术/文化传播

手绘部绘画师

1、负责设计人物形象并手绘完成初稿;

2、负责参与人物设定与场景设定;

3、负责动画场景的原画设计和色彩指定;

4、负责修正和完成人物设计的草稿;

5、负责人物建模,贴图制作。

---------------------------------------------------------------------

2009/3—2011/3:XX影视文化有限公司[2年]

所属行业:影视/媒体/艺术/文化传播

影视策划部原画师

1、负责前期设计资料的收集;

2、负责绘制动画分镜;

3、负责人物形象三维效果的制作;

4、负责人物形象宣传片的flash制作;

5、负责协助开发动画项目的分镜头脚本,配合完成短片剪辑。

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2008/7--2009/2:XX网络游戏有限公司[8个月]

所属行业:网络游戏

美术部美工

1、负责参与脚本策划,设计与脚本相符合的人物形象;

2、负责人物形象、场景等的绘制;

3、负责建立3D人物模型,提高画面真实感;

4、负责编辑处理其他画面、图片等;

5、负责设计flash脚本,为其他部门提供支持。

教育经历

2004/9--2008/7山东艺术学院艺术设计本科

证书

2006/12大学英语六级

2005/12大学英语四级

语言能力

英语(熟练)听说(熟练),读写(熟练)

拓展阅读:获得职位的技巧可分为几

种?

书写简历,递交个人简历,获得面试的`机会,最终归通过面试。看似比较繁琐,且难度比较大的求职历程,其实也并没有人们想象中的那么艰难。

只要能够制作出比较优质的个人简历,求职者便可以在不用考虑太多因素的情况下,获取他们比较满意的工作。简历之所以能够表现出这种作用,原因非常简单,因为它不仅仅只是一种能力的表达方式而已,在一定程度上,简历还承担着显现求职者实力的效果,所以只要简历的递交能够吸引到阅读者,求职者的就职几率也会大幅增加。

对那些并不了解个人简历的人来说,它的运用效果可能并没有想象中那么出色,但无论它能够表现出怎样的影响,我们都应该对此问题有所关注。

表现力出众的简历

拥有极强表现力的个人简历,无论从哪一点来看,都能够为求职者带来难以想象的影响。表现力的彰显,恰恰是人们需着重对待的关键因素,简历的优质与否,很大的成分来源于表现力,它是一位求职者能够发挥出个人实力的最主要依仗因素。

要知道制作风格为简历带来的影响也是不可忽视的存在,能力的体现,需要从多个方面去衡量,有些人善于非常直白的表达,而有些人则善于比较含蓄的陈述,截然不同的效果,在完美的烘托出运用效果后,往常那对很多人来说难以发挥出来的简历,也似乎拥有了青春与活力一般更具影响。

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动漫学生简历上的职业技能要如何写比较好?

简历中首先一定要突出自己的美术功底,比如:有很好的模型制作能力,会合理的UV布线,手写板应用熟练,能够独立绘制贴图;这样即使没有被动漫专业录用,也可以为你自己争取到一个美工的面试机会。

另外可适当突出自己在下列某一方面的特长:

漫画:comicstudio

插画:photoshop_ainterIIIUSTRATER等

动画:(网页动画,影视动画{2D、3D})

网页动画:FLASH、Harmony、ToonBoomStudio、TAB等

影视2D动画:ANIMO、TOONZ、RETASPRO、USANIMATION等

更多精美word版简历模板可点击我的头像进入我的文库主页;

UI设计师应该如何写简历?

目前互联网公司都在怨声载道,认为招不到合适的设计师,而求职者也在抱怨自己接不到公司的offer。原因归根结底,不在于招聘者,而在求职者身上。作为一名UI设计师,如何找到一份比较理想的工作,应该先从你的简历入手。

作为设计师应该写一份有用的简历,很多同学都认为有用的简历就是一定要让它花哨起来,要不然就对不起设计师这个称号。其实不然,想要应聘一家公司,你需要一份最常规的简历。一般最先看我们简历的是HR,我们必须要清楚HR从求职者身上最想了解的是哪些信息。

1.个人信息

这个想必大家都清楚,我们只需要填写姓名,性别,年龄,婚否,籍贯,现居地,工作经验,联系方式,大学与专业,再加上一枚个人头像,这几个求职必备信息缺一不可。这些都要填写客观事实信息,可以相对隐藏弱点,但是不要造假,如果这个都有假信息,那就属于不诚信。我在面试的简历中遇见的最奇葩的就是某些求职者会写出自己的身高体重,自己的政治面貌,说实话我们真的不care这些,我们最想要的是你的家庭状况与曾经的工作状况还有部分优秀作品,希望你们发重点过来。

这里我相信每个招聘的HR都比较关注求职者的婚姻状况,已婚的女性同学我们比较关注的是你的家庭状况:是否有孩子,如果有孩子是否还想要二胎。别看应聘者比较八卦,这其实是出于对求职者与企业双方的负责。想一下,如果一个刚结过婚的设计师工作刚满一年就提出休产假,这对雇主来说是极为不公平的。其实,公司里最需要的是一些热爱加班的单身男士,他们没有对象,自然就不会有人催促你回家,加班也不会有什么太大的顾虑。

关于大学与专业,如果不是一类本科或艺术院校,可以选择不填,只写上学历即可(不排除一些名字特别唬人的大学);如果不是艺术/计算机/心理学相关专业,可以选择不填。有些同学会问,如果是培训出来的会怎么样?我的答案是,不要写。虽然我个人是做培训的,但是我在上一家公司里只要发现应聘者来自某培训机构,基本会直接PASS。原因很简单,全是速成的。你们没有经受过艺术的长期熏陶,也没有经历过多年的摸爬滚打才拿到一份理想工作的洗礼,你们甚至没有走过任何弯路,只经历三个月的培训就要拿到与我们曾经认为高不可攀的薪水,放在谁心里都会极度不平衡。

关于现居地,这个一定要写清楚,比如我现在在北京海淀区,那我就应该在简历里面详细的写清楚现居地:北京·海淀。有时候收到N多简历,当把面试时间地点邀请发过去之后,还没多久面试者可能很快电话过来,说自己还在老家河南,可不可以延期面试。其实收到这个相信每一个面试官内心都不太舒服,没有在北京为什么还会投简历过来。

关于工作经验,相信很多设计新人们不知道该怎么办,如果没有工作经验的同学你们需要写出你们的项目经验,尽管工作经验>项目经验,但是有项目经验总比没有好。何谓项目经验?其实就是你在平时做设计的时候一些飞机稿,自己去分析一个需求,然后开始头脑风暴,找到用户痛点,自己去设计出一版界面出来,然后从这二十多张界面中挑出七到八张自己最满意的,把他们包装起来。项目经验不用写太多,三到五个即可。

关于头像,我在筛选简历的时候见过很多设计师用一些卡通头像或者杀马特造型头像,这些头像基本上可以被PASS,我们现在看你简历并不是展示你个性的时候。可能你插画能力好,自己画一副好的插画作为头像,但是插画并不能代表你本人,我们想看到的是你的正面免冠头像。

2.求职意向

求职意向这一点也是非常重要的,我们应聘什么职位,需要全职or兼职,期望薪资,工作意向地点,最快到岗时间都尽量体现出来。这样HR才能更好地去预判,如果是急招的话,最快到岗时间肯定一周内最佳,但是再快也不能写“随时到岗”,因为这样显得面试者很随意,而且很迫切的在需求这个岗位。

关于薪资,这个肯定是很多设计师比较在意的一点。我会发现很多设计师会写上“面议”,这属于最低级的错误。当一个公司在挑选人才的时候,可能会根据一个人才的能力给出适当工资,才会写出薪资面议。但是反之,如果一个求职者写上面议的话,这样有太多不确定性,HR一般不敢轻易发出面试邀请,等一切都谈OK了,但是你要求的薪资我们给不了,那就白谈了。为了避免浪费双方时间,我们需要将薪资写出来最好。写薪资,肯定不能写一个具体数字,而是要给出区间值,这个薪资代表你的实力,所以这个区间值不能太大,比如10K—12K。

3.自我评价

自我评价不是让你写一些爱好游戏,看电影之类的。讲重点,扬长避短,应突出:

强迫症/熟悉流程/适应力强等关键字眼

设计师都需要像素眼,差一像素都会让你感觉整个世界都会发生灾难;熟悉流程证明你以前在公司的工作经验;而适应力强,这个就不用解释了。

但是,这些还不够,你需要将你常用的设计软件统统列出,虽然软件不是必要的,但是有时候软件真的可以决定一个人在公司的去留。有些公司统一用PS,有些公司统一用sketch,如果一家用sketch协同办公的team招了一个只会PS的,那这家team可能还要拿出一周的成本让设计师去适应新软件,反之亦同。

4.公司经历

以倒叙方式写出你曾经所在的公司与职位,中间换工作时间差尽量小一些。用人单位对你前几家公司可能并不感兴趣(除非BAT经历),他们只想看的是你的工作年限,而且最近一家公司一定要真实可靠且拿得出离职证明,这关乎一些法律责任问题,他们要确保你和上一家公司彻底结束劳动雇佣关系才敢录用你。

5.工作描述

写一些你在公司里工作的任务,交接的事项,都干了哪些事情,负责哪些模块,如果你有这个工作经验但是用语言组织不起来的话,你可以考虑用人单位招聘中的一些描述,挑几条适合你的文案,用在你的简历里面,尽量不要超过五条,而且记得转化成为自己的语言,避免太嗦。

6.项目经验

项目经验不全是上线产品,可能还有很多还没有上线就夭折的产品。比如team融资失败,产品经理的产品规划不当等等都可能导致一个产品无法上线。无论一个产品是否上线,都不能阻挡你的作品成为项目经验的现实。

我们需要在我们曾经参与过的每个项目中挑选出七到八张作品,将他们用PPT的形式去包装起来。当然也可以用瀑布流的形式进行包装,很多设计师都认为它已经过时了,但是每当再次看到瀑布流的作品时,的确发现瀑布流依然还是很美丽,只需要轻轻滑动鼠标一切美的画面都出现在眼前。经典的永远不会被淘汰,只要behance不死,瀑布流就会长期存在。

项目经验需要阐述几个呢?项目经验并非越多越好,需要依据设计师的工作经验进行阐述,一般情况下写三个左右即可。项目经验中我们需要填写项目的描述与你所负责项目的范畴,因为HR很想了解你在上家公司做过什么,负责什么。

7.作品链接

当项目经验阐述过后,基本上一个完整有用的设计师简历就做出来了。但是还差最后一点点,我们把基本情况让HR了解之后,怎么才能在电脑的另一端展现出我们设计师的实力呢?这时候,动真格的就来了,我们需要把我们的作品展示给HR看。作品才是真正的拿到面试邀请的敲门砖,会决定你这份简历的成败。

发送作品集最好的方式就是作品链接了,因为有时候我们发送的作品可能文件很大,而有些企业邮箱网速或内存又受限,无法接收大文件。所以我们需要将作品上传至网上,添加一个作品链接就OK了。上传到那几个网站上比较靠谱呢?在这里我推荐乐乎,站酷与UI中国,这三个网站服务器稳定与加载速度中,乐乎>站酷>UI中国。将作品上传完毕后,对方的hr只需要轻轻一点,就会看到你的作品。

一份简历完成后,还没有结束,我们需要把它导成PDF格式,图像质量选择为“最好”。尽量不要用自有的word格式,如果面试官用的是mac电脑,打开你的简历排版可能会完全打乱。更不要用pages自有格式,如果面试官用的是widows电脑,你的简历可能就完全无法正确打开。

简历做完之后,我们不只单一的通过网络发送出去,我们还需要把它打印出来,面试的时候用。试想一下,如果一个面试者参加面试连简历都没有拿,这属于对面试官与企业的不尊重。

简历通过什么样的形式投到哪里去呢?

在这里,我给大家列举几个投简历的网站:智联招聘>boss直聘>猎聘网>拉勾网>内推网>51job,希望明白我的意思,智联招聘属于投递简历的最重要渠道,反馈速度最快,尽量海投。拉勾网适合精准投递,而且投递反馈速度比较慢,要善于利用拉勾里面的主动聊天工具去勾搭你未来的boss。

附拉勾网简历后台,曾经我们招聘的时候在郑州一天可能就会收上百封简历,如果换作北京地区的话,那简历数量就可想而知。如何从上百封简历中挑选出心仪的候选人是个难点,所以我想说,加载速度最重要。收起你的创意简历,如果需要展示出来的话,我建议你把他们放进你的作品集链接里,不要在HR点开后全是加载与等待。

最后,愿大家找到理想的工作。

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