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单机游戏未来会被网络游戏逐渐取代么? 网络游戏会逐渐取代单机游戏吗

2024-07-01m.fan-pin.com
用户调查:您认为单机游戏最终会被网游取代吗?~

不会吧
1.单击游戏有大量的商机,包括光盘攻略等等。
2.单机游戏在未联网的PC上受欢迎,特别是学生。
3.相对来说,单击游戏有些配置高,画面好,是一般网吧游戏比不上的。
4.单击游戏不会产生太大瘾,比网络游戏有可玩性但产生上瘾的可能性小。
5.网游帐号可能会被盗,且花费较多。单击游戏只要光盘就OK了。
6.单机游戏也有可联网的,可以说,单击游戏可能会和网游结合,但不会被取代后消失。

写完了,只发表看法,给不给分随便。

复制答案者死。

不可能的。 单机游戏以剧情为主 网络游戏最常见的任务就是让你打死X只怪 理由一:剧情最大 毫无疑问,单机游戏「此处主要指RPG类」最大的魅力在于向玩家展示展示一个完整而严密的世界观,其中充实的剧情,饱满的人物,绝对不是网络游戏中那些支离破碎的任务系统可比拟的,也正是因为如此,诸如《仙剑Online》一类的经典改编游戏才被玩家批得体无完肤。 理由二:画面最强 为了玩游戏,我们不断升级电脑配置的目的是什么? 就是为了能流畅运行游戏本身所展现的绚丽视觉效果。而也是因为这一点,衍生出目前大行其道的游戏画面党,可见视觉效果的重要性。 作为现在网络游戏顶级视觉特效的《永恒之塔》来说,把他放到《孤岛危机》的面前,一切都已无需多言,所谓差距,绝不是一点半点。 如果你想真正领略游戏的震撼画面,那么选择单机。 理由三:自由最宽 玩游戏最大的乐趣是什么? 很显然,那就是做自己想做的事。 如果选择网游,你将不可免的遇上抢怪、抢BOSS、战利品分赃不均等等令人纠结的事件,就算你天生淡薄,不喜欢和玩家去争这些,那么你仍然逃不过服务器定时维护、网络断开无法游戏、在线人数太多导致无法登陆等等不可抗力的意外,如果你玩的是单机游戏,完全不用担心会发生这些问题! 因此,如果想自由游戏,那么选择单机 理由四:数我无敌 玩游戏的最基本流程是什么? 毫无疑问,就是战胜你的对手,成为最终的胜利者。 如果你是一个游戏强人还好,万一你只是个菜鸟,你会如何达成这一途径呢?于是,网游产生了代练,外挂,私服,各种能让你实现成就感的即时服务。但是很遗憾的,无论你选择哪一种,都会带来不可避免的风险,最常见的就是封号,之前的一切努力都白费了。 但是单机专不同,你可以肆意使用修改器,加强MOD,绝不会有人因此说你什么,反而还能开发游戏的更大乐趣。 因此,要想强大,那么选择单机 理由五:省钱王道 为了娱乐,付出适当的金钱是合理的,但是你是否想过,假如玩网络游戏,你需要支付每个月高昂的点卡费+上网费,玩得越久,用的钱越多,长期以往,这绝对是一笔不小的开支。虽然现在有一些所谓的免费游戏,但游戏中实际的虚拟道具其实比点卡收费还要黑。如果你一分钱都不愿意花,那么很显然你在游戏里只能沦为其他玩家的配角。 单机游戏则不同,只要一次性支付价格合理的购买费后,就可以永久游玩,还可以借给朋友玩,和家人一起玩,也完全不用考虑网费的烦恼,岂不是比网游划算很多? 因此,如果想省钱,那么选单机! 理由六:时光可贵 你以游戏为生吗? 你的职业与游戏有关吗? 我很好奇你会花多少时间在游戏上,也相信骨灰级的玩家绝对乐意孜孜不倦的探索游戏中的某项乐趣。 但是——,我无法理解有玩家会愿意花几周、几个月、甚至几年的的时间去重复的做同样枯燥无聊的任务,不停地打外貌无甚区别的怪物,就为了获得所谓等级的提升。 这样做的乐趣是什么? 为了那永远不知道尽头在哪的目标努力,同时等待若干年后服务器关闭,导致你多年努力全白费? 好吧,要知道时间是很宝贵的,每一天都是不会再重复的向前飞逝。 所以,不要虚度时光,选择单机游戏吧。 理由七:陶冶情操 什么?玩游戏陶冶情操?! 是的,你没看错。 有这么一些优秀的单机游戏,他们能让我们了解许多生活中学不到的东西。 RPG告诉你人生的哲理,SLG告诉你运筹帷幄的重要,RTS告诉你什么叫以大局为重,就连AVG都告诉你做人要有耐心。 网游呢? 嗯,没错,他会告诉你小喇叭五毛一个,过节的时候特价三毛一个,你除了可以学会五花八门的调情手段,还能掌握各种问候别人父母的技巧,真是十分曼妙的好老师。 所以,你如果不想提前进入更年期,请务必选择单机。 理由八:人身安全 你相信否?玩单机游戏绝对比玩网络游戏更能保证你的人身安全。 大家都知道,玩单机游戏的话,你至多就是在家里和朋友打打联机模式,不爽的话大不了过去给他一记飞腿就完事。 网络游戏可就危险了,被人盗号过吗?丢过装备或游戏币吗?这些都是司空见惯的小事,目前警方能为你解决的几率非常小,代价也十分麻烦。 然后在游戏里你会认识各种各样复杂的人,网友见面是经常的事,指不定对方就把你给怎么着,这种事情新闻上可是天天报道。抢劫、骗色、那还是小意思,更有引发杀身之祸之类的事件更是防不胜防。 为啥国内最出名的一款休闲游戏劲X团,会被评为公认的脑残游戏,其中的缘由不说也罢。 所以,出于安全考虑,玩单机吧! 理由九:善待感情 这一条说起来比较微妙,但相信大家都能懂。 网游最大的吸引人之处,就是在于能和其他玩家进行交流式游戏。譬如结交战友,坐拥情人,好不快意! 然而也恰恰是因为这一点,容易误导玩家的感情观和价值观,你的朋友够不够义气,在于他给你装备的多少。你的情人爱不爱你,在于他/她是不是肯牺牲时间带你练级。找朋友要找等级高的,找老婆要找在线时间长的…… 就是所谓的感情? 算了,省省吧,别去掺和那些虚假的玩意,玩单机吧! 理由十:为了不虚度人生 听起来有些夸张,玩网游就是虚度人生? 这里主要是泛指那些沉迷的玩家,而实际上十个玩家里,至少有八个沉迷。 想想你因为游戏而投入的大把时间精力,也许你错过了一张好的文凭,一份好的工作。 想想你因为游戏而坚守在电脑前得日日夜夜,也许你错过了和亲人团聚的机会,错过了和朋友联络感情的时间,错过了认识一位不错的异性的机会。 想想你度数日渐加深的眼镜,弧度日益弯曲的脊梁,光泽日益暗淡的脸庞…… 是的,玩家只想说说一句,网游未如此恐怖,但是切勿沉迷。

麻烦采纳,谢谢!

不会的,你可以查一下,目前世界的主流游戏仍然是电视游戏,像PS3,XBOX等平台的游戏仍旧是主流,你之所以会有这种感觉应该是在中国感觉身边的人都在玩网游的关系,但其实整个世界还是以电视游戏为主流的。正如你认为的,在发达国家像美国,欧洲,还有日本等地仍然是以TV GAME为主。而且世界一线的游戏厂商清一色的看不起PC平台(不要举暴雪的例子,曾经有过报道,就是魔兽世界上市以后出的,暴雪进军家用机平台想当第一方厂商,结果混不起走,才专心只做PC的,微软还讽刺他说世界上有能力做第一方厂商的只有微软,索尼和任天堂)像SE,SCEA,SCEJ等从来不出对应PC平台的游戏,KONAMI真正的当家游戏潜龙谍影也从未出过PC版(别提实况,那只是用来圈钱的,人家从来没打算当做证明自己实力的招牌),CAPCOM的生化危机也只在家用机平台上的热潮过了后才出PC版的,也只是为了在圈一次钱,榨取剩余价值而已。而欧美的厂商像EA,UBISOFT,2K等也是先出家用机平台的游戏,后出PC平台的。而微软等一,索尼,任天堂这种第一方厂商就压根没想过出对应PC平台的游戏,微软也只是在要发布一个新的操作系统的时候,为了宣传,才会拿些老游戏来移植一下。我们在国内玩的大部分的游戏大都是出在家用机平台上的,是网上有工作组自解破解移植的。游戏厂商这么做主要是因为PC上盗版太多,而且不好检测和管理,打击也无从下手,所以索性放弃这个平台。所以说,只要还有破解和盗版,这些世界上一流的大生产商就不会在意PC平台,而网游取代单机的事就不可能发生!

我想从这几个角度来分析这两种模式:
1、可玩性
2、游戏资源表现
3、游戏再玩性
4、游戏平衡
5、对玩家的感受
6、收藏的欲望与挑战的欲望

1、可玩性
从可玩性这个角度来,无论是网络游戏还是单机游戏,带给玩家快乐,这个主旨是一样的。 略有不同的是,单机游戏注重AI,也就是玩家与系统的交互,而网络游戏则注重互动,鼓励玩家与玩家交互。
从玩点的规则来说,很多是可以共用的(只是现在没有做到而已)。这个,在《网络游戏设计》一文也有比较详细的说明,没有看过的大家可以看看,就明白了。这种玩点规则的通用,与现在网络游戏单调形成非常鲜明的矛盾,这也是大家想方设法,从单机游戏中吸取营养的原因。
日本游戏公司将要发行的几款Online游戏,想来大家也有所了解,无不是用单机人气游戏向网络游戏平台移植。我曾参与的《航海世纪Online》也属此例。
从这个角度来说,我想不会有人说单机游戏简单,那么为什么大家还要在网络游戏平台学习或是移植单机游戏呢?

2、游戏资源表现
游戏的资源,一般来说无非美术资源与音效音乐资源,这种表现在网络游戏中与单机游戏,都是一样的,视不同的游戏具体的设定可能会有所不同,但对于玩家视觉与听觉的刺激这个角度来说,是完全一样的。
这个意思,我想大家都明白,就不详述了。
注重说说第3点。

3、游戏再玩性
每一款游戏其实都是有自己的生命力的。
从大类来说,网络游戏的生命力(也就是一个玩家玩你游戏的时间总和)总体要比单机游戏高(如果再玩性做得好,包括多次玩,如果做得不好,就只计爆机时间)
这个游戏再玩性,在开发每款游戏时,都非常强调的东西,他与赢利非常有关。
对于网络游戏来说,大家非常明白,玩家在一款游戏中,呆得时间越长,运营就越有利,为了延长这个时间,在维护时,大家拼命在做各种活动,新玩点,加强转生的好处,使玩家尽可能的多留在游戏中。
这个做为熟悉网络游戏的大家,应该非常清楚的。
但大家有所不知的是,在单机游戏中,一样是非常注重这个的。大家想想,RPG游戏的多角色,多结局,是不是就是鼓励玩家多玩几次你的游戏呢?另外,隐藏的情节,翻版后的加关加道具,也是这样的道理。
这个单机游戏的处理手法非常多,但无例外都有。

提问:甚至也有类似于网络游戏那样的没有结果的游戏——谁知道那样的单机游戏?
答:英雄无敌算吗??
解答:英雄无敌不是的。没有结果,就是没有爆机,而不是悬念爆机。sims出品的模拟人生,就是这样的一款游戏。其维护模式也与网络游戏相似,就是不断推资料片。甚至街霸、侍魂这样的游戏中的,非常条件的技,隐藏角色,也都是这个目的。

网络游戏——>游戏再玩性追求——>直接的点卡利润。
单机游戏-->游戏再玩性追求-->口碑人气-->新的用户-->直接的销售利润。
关于游戏再玩性,最后做个总结,从使玩家再玩这个角度来说,单机游戏的难度要略大于网络游戏。主要原因是,网络游戏会有人维护不间断的在做这个工作。
而单机游戏,就象个包袱,一次到位,出一次两次补丁玩家还可以接受,但多次就会被骂死。当然,模拟人生那样,是例外。毕竟比较少。

问:我觉得单机角色玩家扮演的主要是别人,而网游RPG是在扮演玩家自己;单机的剧情是别人的故事,而网游中的故事是自己的故事。
答:这个呢,界限越来越小。
单机游戏也有很多玩家自己设角色造型,鼓励玩家在游戏中多种选择(金庸群侠那个正派邪派的结果,不是鼓励玩家做自己吗?)而网络游戏中,不乏有设定角色背景的与种族的,且现在网络游戏,剧情化也有游戏非常重视,从剧情上感动玩家。 所以关于扮谁不是重点:)使玩家快乐,不在用什么手段。

问:我觉得扮演自己更富有乐趣 但是剧情和故事性就会很淡化了。如果扮演自己加上丰富的故事性那样就比较完美的!
答:是的,这个要取舍的。但那样设计的工作量非常可怕。

不要小看单机游戏,主旨是这个,都是为了鼓励玩家多玩。

4、游戏平衡
游戏平衡,持网络游戏重要派,往往会提及这个。在网络游戏中,由于是多玩家互动,几乎每一个设计对这个一点都非常重要。平衡除在数值上的平衡之外,还包括玩家与玩家的公平。这个公平,是单机游戏不存在的。
所以这种论点乍看也不无道理,但是单机游戏也是一样的。如果可对战的游戏,这点就更明显了。
在《街霸》中,甲玩家与乙玩家选的角色不同,但注定就会一方肯定会输,你会选输的那个吗?从RPG也是一样,选A要比选B获得快乐要多得多,你会选B吗?
我想答案是肯定的,不会。为了这样的平衡,我们会在规则上做一些平衡性的东西,如选B因为快乐多,但风险也大。街霸的例子也是这样的,某角色对某角色整体水平虽然要强很多,但弱的一方必定要设计特别强的一技,总得有一技之长嘛。
这一点,在一些支持网络的单机游戏中,做得都不错,尤其是《星际》

问:是不是可以这样说:如果是需要玩家之间互动就应当考虑平衡?
答:不对,与游戏再玩性那个点对应来看。即使不互动,让玩家玩一次与再不同方式再玩一次,得到快乐是一样的,但步骤是不同的。这种快乐对比与步骤,也是平衡。

5、对玩家的感受
这里主要想说的,是在网络游戏中,玩家的吸引点层层深入,与玩家炫耀点的关系。这个在网络游戏中,是很常见的。就是不断要使玩家有下一个目标,不断让玩家有可炫耀的点。这个,几乎所有网络游戏都有:)
包括棋牌,联众中,高等级的玩家有不同的称号,虽然级别没有用,但帐号是非常强的帐号本身就值得炫耀。
单机游戏中,这一点虽然弱,不甚明显,但也都有。
对应单机游戏,每点使玩家在本次游戏中继续下去的就是吸引点,继续后的结果,尤其是与众不同的结果,就是可炫耀点。另外一些单机游戏BT的玩法,也在可炫耀点之列。
这个大家可以想想,每一款游戏都是这样的。无论单机游戏是什么类型,这是玩家在玩游戏时的源动力。

6、收藏的欲望与挑战的欲望
这一点可以说是第3点的分支,当然也是第5点的分支,也属于玩家感觉。

提问:谁来举个例子,网络游戏中满足玩家收藏欲望的游戏?
答一:魔力的宠物。
解答:魔力的宠物有上限不算
答二:暗黑中的绿色装备,风之力。
解答:嗯,差不多,玩家想要收集的:)特点是多,给玩家一种收集全就特牛的感觉。

问:网络游戏的挑战欲望呢?这个特点是很难,很BT,有好处,玩家不惜一次次的试。
答一:打BOSS,我以前玩奇迹就喜欢一个人去打炽炎魔,法师的瞬移+毒咒,打的好累!
答二:当游戏里边行会老大,我觉得这个比较具有挑战欲望,还有帮会战。
答三:魔力里面这种很多,魔塔,逆牛!
解答:嗯,除答二这个不大搭边。帮会这个主要是玩家间的互动,与系统略远。也不算挑战,不是每个玩家在加入帮会时,都想得去当老大。

问:单机游戏这样的例子,大家先举举有收藏欲的。
答:比较有特点的,太阁四的卡片。仙剑3中的古董。《恶魔城》后面那几款,很经典的收藏欲。
问:集齐道具不算吧?
答:算。
问:挑战呢?单机游戏的,也就是比较BT的设计?
答:用最少的时间过关之类的,死亡模式,超难打法。
解答:对。最少时间,最少使用道具,或者不使用道具。

总结了六点:
1、不要轻此重彼,都是一样的,只要给玩家带来快乐,包括弹球,挖雷这样的游戏。
2、不管你将来会做单机还是网络游戏,都从这几个角度去想,游戏怎么样会吸引玩家,你会有非常的创意。

网络游戏在中国的发展速度让人出乎意料,仅中国的网络游戏运营商今年就挣足了26亿美元,按照这样的发展势头,明年网游还不知道会是什么样子。不久前,在网上看到一则人气很旺的帖子,认为随着网游的迅猛发展,单机版游戏将成为明日黄花,直至被淘汰。国内某游戏软件公司也证实,他们现在已经完全停止了单机版游戏的开发和销售,全部转投到网游的开发和运营上。看来,人们的判断不无道理。

网络游戏真的能取代单机版游戏吗?
游戏是一种娱乐消费品,这种属性决定了它是一个文化多元化的产物,它融和了历史、文学、音乐、时装等多种文化元素和艺术表现形式,所衍生出来的也是一种社会文化现象,现在,无论是网游还是单机游,都能看到游戏代言人、游戏服饰造型、游戏音乐等流行元素在网络世界和现实生活中盛行。因此,从本质上看,游戏属于精神产品,是社会文化的一种表现形式。

在电脑游戏产业里,网络游戏和单机游戏是它的两个并列分支,也可以理解成网络游戏是从单机游戏发展而来,现在开始和单机游戏分庭抗礼。就比如流行音乐中港台风格和日韩流一般,以前有人爱听港台歌手的演唱,现在日韩歌手红遍亚洲,有的人随波逐流,转投到日韩阵营中,还有一部分人固守着自己的品味,始终不渝做港台音乐的歌迷,只要他们的兴趣不发生变化,港台音乐永远有在流行音乐中的一席之地。同样道理,在电脑游戏中,最早是单机版游戏,玩家在这种游戏中追求的是画面的华丽、气氛的渲染和游戏的可玩性,随着网络的普及,网络游戏诞生了,它带给玩家的体验完全是另外一种味道,如虚拟世界中的交流、游戏剧情的丰富以及PK的快感,网络游戏的新奇带走了很多单机游戏的支持者。但是,不同的游戏有它不同的体验感受,就一定会有跟随它的玩家,这部分玩家的存在就保证着单机游戏有它自己的市场和特定消费群。

电视游戏就是一个很明显的例子,在电脑游戏还没有出现的时候,电视游戏一直独霸游戏市场,小时候谁人不玩《超级马力》、《魂斗罗》这样的经典游戏,但是有了电脑游戏以后,逼真的画面和效果让很多人忘掉了电视游戏,但事实上,目前电视游戏依旧在统治着游戏市场的半壁江山,以SONY的PS2为例,2000年冬季产品首发时,当日全球销量就突破了50万台,到今天,SONY的PS2游戏机的全球销量已经超过了千万台,而且,SONY公司将在今年12月份在中国内地正式销售PS2游戏机,来争夺中国游戏市场的蛋糕。同时,任天堂、世嘉、微软甚至IBM都在开发电视游戏市场,看来,电视游戏的生命力依旧强大,市场潜力非常广阔,所以,没有任何理由怀疑单机游戏会日暮西山。

从商业角度考虑,往往某款产品被市场淘汰,都不是市场上没有需求,而是厂商看到该款产品没有利润而主动停产。现在单机版游戏面临的最大问题不是没有市场,而是盗版的冲击,这取决于各国政府对知识产权的保护力度和对盗版的打击力度,同时,玩家的自觉性也非常的重要。某网络游戏开发商就坦言,开发出一款单机游戏只挣一块钱,而开发网游就能挣500块,你说开发商会选择谁。作为开发商,市场的利益是主要的驱动力,如果没有玩家对正版的支持,单机版的生存确实要受到很大的威胁。

所幸的是,单机游戏向来都是拉动硬件水平攀升的原动力,目前世界各主要游戏软件开发商依旧把单机版游戏作为市场开发的重点,并且硬件厂商通常也是将单机版游戏做为测试硬件水平的重要平台,游戏开发商更是将单机游戏看作实力和技术的体现,因此,无论市场环境如何变化,每年总能看到著名游戏开发商保持相当数量和质量的单机游戏新品上市率,这样的游戏开发商已经在玩家心目中树立起一个响当当的游戏品牌,有了这些,开发商凭借这样的实力去挖掘网游市场的金矿,就好比顺水推舟,轻轻松松。

不会,萝卜青菜,各有所爱,只要还有人喜欢单机游戏就会有人做,网络游戏在发展,单机也在发展。不是所有人都喜欢网游的,我个人呢就只玩单机。单机联机是在局域网,范围很小,联机人数也有限,应该不算网游吧,单机可不像网游那样玩起来就是无尽的,还浪费钱,网游人数也是无尽的,用的也是互联网,这两个网性质不同

原创 手打
存了400G单机游戏,我的一点个人看法(很多想法和大家肯定不一样,请勿喷我)

我一直相信的几点:

1:技术:能做出网络游戏的公司并不一定能作出好的单机游戏(暴雪除外),能作出好的单机游戏的公司做出网络游戏一点问题没有(经营方面暂不讨论)
2:利润:玩单机游戏大家都知道有求配置很高,尤其是国外大作。为什么,因为游戏画面越来越真了 游戏的体积越来越大了,玩家的电脑配置越来越跟不上了,还想玩单机游戏,机器还跑不动它,咋办!升级呗 !这时候硬件厂家就来生意了。硬件厂家和游戏厂家是很直接的供需关系。硬件厂家才是在背后大力的支持主力军团,
3:每个国家的国情不同,文化不同,所玩的游戏性质也不同,很多人感觉苹果电脑不好用,价格太贵,可在美国还有很多人用。ipod、苹果手机、 都很贵,但还有很多人用,也就是说他的存在必然有它的存在性。

4:盗版的问题还是老样子,由于破解的能力也不弱,有些游戏被破解了,导致经济不景气+上网络游戏的盛行+网络游戏制作的难度变小(东拉西凑七个名字也叫什么最新网游,国产游戏最明显),很多单机游戏厂家能转网络游戏的都转了 ,转不了的都基本黄了,就剩下一直坚持下来的为数不多的公司了,也没几个(国内尤其明显),你可能问,国外不是有很多大做吗?你要看美国已经倒了多少个单机公司。

5:国产网络游戏我感觉3D的画面还真不如2D画面好,真的。有个叫国产版的魔兽 ,完美时空出的魔幻盛典(好像叫什么盛典),我的妈呀,惨目忍睹啊,相信玩网游的都和我有一样的同样。

6:还有ps3 psp xbox will等等 既然存在这么多年 都是有它存在的理由的。
单机游戏也是。

我感觉以后的发展一定会象欧美国家方向发展的。但是单机游戏也是在寻求发展 比如全程联防仿破解。刺客信条2就是一个典型的被破解的全程联网单机游戏(虽然破解不是很完美,但还是可以,听说是俄罗斯的黑客组织破解的,我已经玩了)
国产云之遥也是全程联网,但没人破解(玩的人不少,但在国际上还不行),必须登录服务器才能玩,你说这还是单机游戏吗?在弄个网络不稳定,你还能玩吗?玩了半天服务器或者网络一出问题 ,你玩了半天剧情都没有来的急保存在服务器上,郁闷不?

国外游戏咋不说,你看看国内的单机游戏,2000-2005年之间的arpg游戏多少啊,可现在新出的国产arpg游戏如: 红楼梦 楼兰 绝代双骄之天下无缺和鱼戏江湖 轩辕剑汉之云 云之遥 仙剑4 和等待中的仙剑5 古剑奇谭等 在没什么游戏了。

共存时必须的,萝卜白菜各有所爱,不管现在出什么垃圾网游,有一点你必须信,它就是有人在玩。

我很喜欢类似于跳舞毯那样的或者楼主说的Tv游戏,那种既体会了游戏乐趣的同时还锻炼了身体,尤其是玩游戏的玩家,身体是最需要锻炼地。以后玩单机游戏就是 健康+互动。

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