>凡事网 导航

关于打网络游戏好还是不好的辩论会的正方辩论词和问对方的问题,我是正方!谢谢 网络游戏利大于弊辩论会正方如何反驳反方

2024-07-04m.fan-pin.com
关于玩网络游戏好不好的辩论会,我是正方~

很好,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。已经很明显了,只要适度的玩游戏还是好处多多的

  正:我想请问对方同学,你们上过网吗?
  反:当然,正因为我们上过网,所以我们才切身体会到网络给中学生造成多大的危害。
  正:那么我又请问,你们在网上做些什么?
  反:看来对方辩友又想用一个人来代替所有人了,如果我上网没有玩游戏,对方是不是会说所有上网的中学生都不会玩游戏呢?
  正:可这才是你的切身体会呀。
  反:那么我在网吧里看到的一切,对方又做何解释呢?
  正:那我要用你的话来劝劝你自己了,你们不能以偏盖全,你看到的也不是全部。
  反:看来对方辩友的确没有做过实地调查。如果从网吧的角度来看,对方是完全没有发言权了?
  正:不明白的是,对方辩友为什么一口咬定网吧就是网络的全部?
  反:那是因为我方调查过,90%的中学生上网的地方就是网吧。
  正:看来对方一定是要死死咬住网吧不放了,你们一定没有仔细想过上网已是一种国际趋势了?
  反:我们眼中看到是中学生这个薄弱群体在这种国际趋势前不堪一击的事实。
  正:对方一定又想用网络游戏来做挡箭排了,难道网络上除了游戏就没别的吗?  
  反:网络上当然有别的,网络上还能找到当红歌星的海报,但这与中学生更扯不上关系。
  正:看来对方辩友一定是网络娱乐版的爱好者,至少在各大官方网站上都有这样一句话,你上网的时候一定看到过:未成年人上网,要有监护人陪同。
  反:是呀,在每一个香烟的烟盒上都写着:吸烟有害健康。但却从未听说过有人因为这句话而戒烟了。
  正:上网与吸烟是不能互相比较的。
  反:的确,对于中学生来说,吸烟的危害只是上网的十分之一都不到。
  正:那么对方辩友宁可选择吸烟也不选上网了?
  反:我不选择在中学阶段上网,并且我想提醒对方一下,吸烟不是今天的辩论话题。
  正:那我们就接着来说上网。对方说不选择中学阶段上网,那什么时候上?等你步入社会以后吗?你觉得在将来的社会里,一个不懂网络的人会找到一份称心如意的工作吗?
  反:至少我们现在看了这样一件事,只要一谈网络,对方辩友就把我们带到3000年后,我们难道就不能正视一下发生在眼前的事?
  正:说未来,正是要告诉对方辩友,上网就应该从今天做起,这是一个合二而一的事。如果无所谓未来,那么现在就失去意义了。
  反:如果现在就在网上流连忘返,荒废学业,你就会有一个光明的未来吗?
  正:难道对方辩友就看不到社会各界正在动用各种手段把中学生上网拉到正轨上来吗?
  反:不知道“社会各界”是否也包括商业界的网吧呢?
  正:网吧也有法律来约束。
  反:对方突然谈起法律,我不知对方辩友对青少年网络犯罪怎么看?
  正:那一样要由法律来约束。
  反:可是我觉得不上网的话就永远不会有网络犯罪。
  正:是呀,如果没有飞机,美国的大楼也一样不会倒,但9.11发生一年多来,美国的飞机都没有停飞过。
  反:对方辩友的想象力真是丰富——(停)
  正:对方一再说我方只谈未来不谈现实,但对方辩友难道过了今天就没有明天了吗?
  正:对方辩友为什么非要一再的想用网吧,这个概念来代替全部网络?这不是以偏概全吗?(停)
  反方三辩:刚才对方辩友举了我校网站的例子,可是附中网校里有许多信息垃圾,这也是前不久两代会中校领导指出的。现在我请问对方辩友,如何解决中学生自制性差的天性与网络的三大问题呢?

  正方三辩:请对方辩友注意,任何新生事物在它开始阶段部分都必不可少带来一些弊端,但我们必须看到这些事物它们发展的前景和总的趋势,那我请问对方辩友你是否承认在信息时代网络是一种重要的工具请正面回答是或不是。谢谢!

  反方一辩:对方辩友刚才或许没听清楚,在一辩陈词中我已指出网络是一种重要的通讯手段,还指出网络的三大问题,这就说明了中学生上网弊大利,难道对方辩友没有理解吗?请问对方辩友,在网上这种虚拟空间中,人与人之间的交往往往带着一个假面具,这与水中月、镜中花有什么区别?请正面回答!

  正方一辩:在网上交往真的没意义了吗?那怎么会有那么多人上网呢?请问对方辩友,如果中学生上网是弊大于利的话,那么国家怎么会把上网这个课程安排到计算机课程中来呢?

  反方二辩:我想首先指出,目前国家并没有把上网课程安排到计算机课程中,还有如果真像对方辩友所说的话,那么国家为什么要制定法律禁止中学生进入地下网吧呢?再请教对方辩友,在中学生上网利和弊兼有的情况下,你是如何判断利大于弊呢?

  正方二辩:我认为利是主流,弊只是在网络刚刚产生时不可避免的出现一些弊端,刚才的一辩三辩已经反复强调,可见了对方辩友没有理解。请问对方三辩,学以致用,电脑上网作为一门课程是否需要学以致用,是否要把上网知识付诸于实践?

  反方三辩:是要付诸实践,但我们所说的上网并不是指所有的人。我们的前提是中学生,中学生的天性是判断力和自制力比较差,对网上的信息垃圾它们能够正确处理吗?刚才对方辩友无法回答判断利弊大小标准,我现在告诉大家,首先我们从数量上判断,网络三大问题与其方便性和快捷性相比是三弊一利,难道对方辩友还要说利大于弊吗?其次,从质上说,中学生自制力、判断力差的天性弱点与网络三大问题是不可调和的固有矛盾。所以我方再次强调,中学生上网弊大于利。谢谢!

  主席:看来双方都是能言善辩,接下来在自由辩论阶段大家将会欣喜到更为惊心动魄的较量。双方必须交替发言各队累计用时为4分钟。先请正方发言:

  自由辩论阶段

  网络本身没有好坏
  就看人们怎么利用它
  因为利用它来做好事的人多于利于他来做坏的人
  做的好事的影响也大于做坏事的影响
  所以是利大于弊

  其实就像菜刀一样
  你说菜刀对于人来说是利大于弊还是弊大于利呢
  其实菜刀本身没好坏是吧
  要有好坏,也是它质量的好坏,据说王麻子菜刀不错 :)
  人们用它来切菜,做菜
  但也有人用它来砍人
  这时你不能说菜刀弊大于利吧

一辨:我们认为,网络利大于弊。玩游戏本身不是什么错误。如果不能把玩游戏转化成现实生活中有用的东西。至少不让游戏影响现实生活。我接触游戏已经很多年了。得到了不少好处。竞技类的游戏没什么不好。球迷不是也花大量的时间研究求么?花很多钱买和球有关的东西其实都是一样的,而且确实有人靠竞技游戏赚了上百万,不过不同的人也会有不同的表现,有的人学会了拼搏努力。有的人学会投机取巧。而且很容易看出一人的品质。这是一个知识经济的时代,信息正在以前所未有的速度膨胀和爆炸,未来的世界是网络的世界,要让我国在这个信息世界中跟上时代的步伐,作为21世纪主力军的我们,必然要能更快地适应这个高科技的社会,要具有从外界迅速、及时获取有效科学信息的能力,具有传播科学信息的能力,这就是科学素质。而因特网恰恰适应了这个要求。邓小平同志不是说:"计算机要从娃娃抓起"。

二辩:网络,把人与人之间的距离大大拉近。 众所周知,网络上的游戏在不断发展壮大,游戏类别也越来越多。就拿我们最常接触的OICQ为例。许多朋友之间因为时间和空间的距离,没有办法常常在现实联系。QQ就为处于这些情况的朋友提供了良好的联络途径。在QQ中,不但可以和老朋友联络,还可以认识许多新朋友。在短短的聊天和沟通中,使得人与人之间的心灵距离拉近。在其他不同的网络游戏中,人们也可以通过游戏中的相互合作、相互帮助,相识相知,成为肝胆相照的好朋友。学生玩网游可以交到许多朋友,可以让一些沉默寡言的同学身心开朗。而且也能学到一些书本上得不到的知识,还能锻炼手指的灵活能力,增加大脑的思维,在繁重的学习任务后适当的娱乐,能让大脑得到比较好的放松。关于提问补充中:最好有事例证明,比如说某某从小就喜欢玩某某网络游戏(适量),长大成了一名科学家之类,几乎是不可能的,因为在十几年前电脑为普及,也没有多少网游,所以是绝对不可能的,这个时刻想而知的。

三辩:(提问)1、如果有很多坏处。那么请问对方一辩,我们很多人为什么还沉浸在网络游戏中呢?
2、请问对方二辩,为什么有很多人就是靠网络游戏赚了很多钱呢?

四辩:总结一下就行了。
望采纳,谢谢。

可以适当玩耍,但不能迷恋,以免耽误学习

玩网络游戏好不好
做到娱乐的同时不影响自身正常生活和工作。1、一方面,网络游戏,可部分提高玩家的眼界和心胸,拓宽自身知识点,丰富文化内涵;2、另一方面,若自控能力差的玩家容易沉溺网络,不能自拔,浪费大量时间,从而影响学习和工作。并且长时间上网容易造成大脑缺氧,精神萎靡,而眼睛长期处于紧张状态更容易造成近视。

网络游戏到底是弊大于利,还是利利大于弊?
玩家可能会成为网络欺凌的受害者。一些游戏可能会涉及赌博和其他不良行为。关于网络游戏的反对和支持,这取决于不同的人和不同的社会。在一些社会中,网络游戏被视为有害的,并在一些社会中,网络游戏被视为有害的,并受到反对。在另一些社会中,网络游戏被认为是一种正常的娱乐活动,并受到支持。这取决...

网络游戏好不好?
也有的人说网络游戏不好。它是“电脑海洛因”,使很青少年学生在沉溺于玩游戏而荒废了学业。所以应该禁止网络游戏。俗话说的好,公说公有理、婆说婆说有理。网络游戏在我正常化运行以来,只不过几年时间以经成为我国最赚钱行业之一了。可以说一个成功的行业。但为什么会受到人们的非议呢?先让我们先来...

玩网络游戏好不好?辩论会正方
玩网络游戏好处很多啦:1、可以交很多朋友 2、如果会玩的,还可以在买卖网络虚拟财产是小挣一笔 3、无聊时可以消磨一下时间 4、心情不好可以玩一点带有暴力的游戏来发泄(很灵)5、大部分游戏都可一锻炼反应能力,社交能力,个别还可以锻炼胆 6网络游戏丰富多彩,我们玩网络游戏时,需要动脑和动手,对...

辩论 反方:网络游戏弊大于利
4,还可以追踪一下网游的发展史,探究一下网游的存在价值和当前国内火爆而又混乱的网游环境,事实证明网游已经成为了一种纯粹的赚钱工具,游戏代理商过于向钱看,忽略了网游真正的内涵和精神,这是一种必然,毕竟网络游戏不同于传统的体育项目那样更加强调追求人类脑力和体力上的突破。以上几点都是一个网游老...

辩论赛-玩网络游戏利大于弊
4.使自制能力差的人沉溺于虚拟世界而对身边的人漠不关心。5.由于游戏中找老婆老公,而形成畸形的爱情观。6.长时间坐在电脑前,严重影响人体机能,视觉退化、肌肉酸痛、痔疮、脂肪和胆固醇的增加。7.中学生极易沉浸到网络的虚拟化生活空间中,一旦回到现实社会就产生一种孤独感,患上"网络疏离症",成天...

玩游戏的利与弊??
我方认为,玩游戏弊大于利。业精于勤而荒于嬉,这话一点也不错。第一种:网络游戏::“对没有成年人监护的青少年来说,国际互连网是一个非常危险的地方。1.使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学习成绩。2.网络良莠并存,容易接触不良网页,如色情、暴力等。又因为...

玩网络游戏好不好
第一种:网络游戏::“对没有成年人监护的青少年来说,国际互连网是一个非常危险的地方。1.使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学习成绩。3.长时间上网容易造成大脑缺氧,从而造成精神萎靡、眼睛长期处于紧张状态容易造成近视。5.许多中学生因为打一些暴力游戏使自己模糊了...

网络游戏对我们青少年是利大于弊还是弊大于利?
目前来看我觉得是弊大于利。对我来说它最大的吸引力就是可以满足你在现实中办不到的事。要知道,网游只是一种休闲的方式而已。而且许多网游极易成瘾,这对一些自控能力差的人有着相当大的吸引力,尤其是青少年。但是只要摆正它的位置,不要让它来支配你的生活,当作平时供消遣的一种工具来对待,应该...

玩网络游戏的危害有哪些?
玩网络游戏影响上班和学习,休息不要会影响生活质量,还会造成浪费时间、金钱,还会带坏社会风气。不管是成年人还是未成年人,对待游戏的态度要有自觉性,偶尔玩一下可能会放松自己,但是如果沉迷于其中,只会弊大于利。1、影响上班、学习 玩游戏是会上瘾的,导致人们沉迷其中,不玩时也会不自觉地回味,...

相关链接2

返回顶部
凡事房车自主流
凡事网