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龙之谷疾风后缀效果是群体的还是单体的?

2024-06-18m.fan-pin.com
龙之谷 致命一击抵抗和疾风后缀问题~

怎么现在还有做光后缀的? 用光后缀卡输出已经是和谐了很久的事情了,而且你说你的剑皇已经满致命了,为啥还要做个光后缀? 一点后缀效果都没有啊 还不如直接做破坏后缀呢 面板上差出很多啊! 现在你看看大街上物攻职业哪有带光后缀的啊,如果有的话 肯定是个奇葩 组队都没人要。 如果你是雷神或者十字 做光后缀还能凑活用。。。 现在连魔羽都不做光的了,无属性堆面板才是主流大输出啊- - 你是不是很久不玩龙之谷了,光后缀已经是历史了啊、、、、、、

做致命后缀的话就是一个拼几率的问题了
致命后缀的效果是有一定几率发动2次攻击,所以做致命后缀是为了当人品爆发时,瞬间的超高输出。
有人测试过,当雷神的基础属性不错的情况下,主副都做了致命后缀。当主副的后缀都发动作用时,可以一个电光箭秒掉大主教巢穴的第一关BOSS。
疾风后缀的效果是一定几率降低敌人的致命一击抵抗,变相的使你的致命一击打出更多伤害。
个人认为,当后缀效果发动时
瞬间伤害:致命〉疾风
持久性:致命〈疾风

以上纯属个人看法 不喜勿喷 若有所帮助 望采纳

很高兴为您解答

疾风后缀作用于怪!疾风触发的时候怪身上会出现多个箭头朝下的 “剑型” 标志!呈现像下落的姿态!
因为是作用于怪!在怪身上显示!所以该效果是团队共享!所以在团队增益上比疾风比破坏魔力好!
但是你是魔法类型的,疾风后缀加的是敏捷,当然增加你的致命但是加的很少!所以疾风对魔法类型的职业非首选!
另外双疾风是不叠加的!

PS:关于满致命后,疾风后缀是不是就没用了?
这个问题来说!龙之谷这个游戏是没有满致命的,致命上限是89%极限也只是89%!没有100%的!另外你的致命分你的致命和怪的致命一击抵抗!所以就算你满致命疾风后缀也是很有用的!
具体你可以去打下海龙!打海龙的时候你会发现你打出来的几乎全是白字!那是被致命抵抗了!

关于致命一击抵抗这个属性!判定就是:你触发致命一击、同时怪触发致命一击抵抗、出来的伤害数字低于不暴击(及你没有触发致命一击的数据)所以这样讲致命不一定越高越好!
但是龙之谷这个游戏致命一击抵抗超高的怪毕竟极少数!所以致命还是满的好!

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发动后缀时的攻击会对此次受到伤害的怪物收到后缀效果。就是说,你放了岩浆波流,击中了5个怪物,此时正好触发了后缀效果,这5个怪都会减少致命抵抗
致命抵抗是减少伤害的,没有减少触发几率这个效果
效果不叠加,主武器的疾风和副武器的疾风是分开的,CD不共享,但是如果在两次攻击内先后触发了主副后缀,那就能叠加了,道理和防具巨熊效果一样。

群体 加几率 不叠加 共CD

是群体的.这后缀其实就是有几率让敌人有一种状态.这状态会减他致命抵抗..所谓减抵抗.其实就是你打那只怪的时候.使你的致命一击增加.就是你爆黄字的几率会变高.因为是敌人有这样的减益状态..所以是群体的

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