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魔兽世界9.15战士专精区别 魔兽世界战士选什么专精

2024-06-26m.fan-pin.com
魔兽世界9.15pvp战士选择哪个专精~

魔兽世界战士武器专精输出高。武器战士决定性的职业特点与其在游戏中的操作已经结合得非常紧密了,不过还是可以增添更多的乐趣。
武器战士依据天赋选择不同,可以获得更为多样化的操作风格。精通被改成了巨人之力,提升巨人打击的效果,让技能与专精主题更为贴切。与此前一样,武器战士的怒气值来源于自动攻击。

1、 致死打击
20点怒气值,近战范围,瞬发,6秒冷却时间
一次残忍的突袭,对目标造成大量物理伤害,并降低其在10秒内受到的治疗效果。

2、 猛击
15点怒气值,近战范围,瞬发
猛击对手,对其造成中度物理伤害。

3、 巨人打击
近战范围,瞬发,45秒冷却时间
猛击敌人的护甲,造成大量物理伤害,并使你对目标造成的伤害提高20%,持续6秒。

4、 斩杀
10点怒气值,近战范围,瞬发
尝试终结一名敌人,对其造成大量物理伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成大量额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。




5、 战术专家
被动,你的猛击、旋风斩和斩杀每次击中目标都有20%的几率重置巨人打击的冷却时间。

6、 精通:巨人之力
使你的巨人打击的伤害提高50%,并使目标受到的伤害额外提高50%。
另外,为了让玩家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个武器专精的天赋为例:
泰坦之力:被动,使巨人打击的持续时间延长200%,但效果减半。

魔兽世界战士选DPS专精。
魔兽世界12月24日正式开放了9.0升级,目前玩家可以从50级升级到60级了。当然如果你是一个战士玩家,我们有什么办法可以快速升级呢?这里我们为玩友们分享9.0战士升级专精天赋推荐,希望你会喜欢。
魔兽世界9.0战士什么专精天赋练级快。
战士在9.0版本初期的表现并不好,防战T在大秘境中排名垫底,好在开荒期间也不会拿防战逛大世界,因此主要我们还是得看狂暴战和武器战的强度。

然而这两个DPS专精在DPS排行榜中却也根本谈不上强势,武器战在大秘境排行中倒数第五,而狂暴战伤害还不如武器战。
所以总的来说西幻RPG游戏这两个专精输出水平半斤八两,区别并不大……当然如果只是做任务的话,显然狂暴战是更好的选择,比武器战操作简单,点出野人之后就能够一边乱跳一边拿旋风斩蹭怪了。虽然说伤害一般,但是在大地图上还是相当快乐。
同时狂暴战和武器战在遭遇精英怪时,也是狂暴战更加耐揍,稳一些。

战士有三个专精,防护、武器、狂暴
防护专精:就是T天赋,有较高的防御能力,是一个队伍的T。如果是新人 不推荐玩这个专精。
武器专精和狂暴专精都是输出专精,他们区别在于输出资源(怒气)获取速度不一样,有部分技能不一样。武器专精怒气获取慢,输出节奏要慢些。狂暴专精则怒气更容易获取,输出节奏快。两个专精掌握都不难。

你要是选角斗士呢,PVP 还能打打。粘人打断,伤害三不误。就是他妈的拿盾牌PVP,很不舒服。
要是选狂暴和武器Z呢,ZC 冲锋就死送死。这年头ZS 脆的跟处女摸一样,一捅就破。FS LR 什么的随便就下就射死了,一轮技能下来,就是要50%的血,第二轮技能来的时候,ZS 只有跪的份了。那1分钟的,狂暴恢复,顶不了啥用,1分钟够远程爆发3轮了。
但是你要说武器Z和狂暴Z 选,哪个嘛。我觉得还是选武器Z比较好玩些。狂暴Z 太依赖嗜血的暴击了,打怒击了。这年头远程没几个会给你打几下的,一把就是贴近一次打一两个技能,顶天了。不了怒击,伤害不够看。狂暴Z 最大的好处是能泰坦双持双手武器,血量高了不少。大招两个天赋都一样的。
武器Z 就不一样了,致死打击+猝死斩杀的伤害,还是非常不错的。从伤害角度讲,我还是推荐用武器天赋。
如果是ZS 内战,在操作一样的情况下,肯定是角斗士第一,狂暴第二,武器第三。

在魔兽世界中T非常重要,个人认为在70级T做的是比较好!战士格挡高三围高适合拉单体攻高BOSS,骑士群拉强还能自己加血适合拉群体怪物,熊T护甲高血多拉法术怪很好,各司其职都有用处。再看现在DKT稳稳的坐上T职业的一哥位置,防骑、酒僧、恶魔T、熊T这些都排他后边,猎人、术士的宝宝坦怪的能力都要高于战士T,想想战士T当年的头把交椅,
现在的命运也真的很悲催。现在T太多了定位重复,变成谁强用谁没什么意思。

熊T是pk用的,免疫变形和减速皮糙肉厚。骑士T在T2毕业后拉黑龙血很稳,就是仇恨有点慢DPS要控制好,
后来打四骑士阶段也有让骑士兼职,毕竟8战士T很难拿得出。需要注意的是熊T和骑士不是扛不住,是没仇恨拉不住。另外早期猎人宝宝是有强制嘲讽的,所以才会有40猎人过黑龙就靠宝宝轮流顶,
死了复活起来继续上祖格的风蛇是很厉害的宠物。

熊T进不了本当初熊T必定会吃碾压,因为要免碾压必须boss对你的未命中+躲闪+招架+格挡=102.4%,熊t没招架格挡所以数值永远达不到免碾压。60级熊T护甲不够骑士虽然护甲和战士差不多,
但是没有正义之怒压根就没仇恨,也没有后来的那些减伤技,所以说T就是说战士除了特定BOSS。

术士T和DT都不是绝对只是相对容易过BOSS,
这两个BOSS用战士也可以T只是难度大,但是到其它BOSS熊就很难T得住了。熊是没有格挡主要靠闪避和血厚来T但是60年代的熊都没办法发育到能全面来当T,到太阳井的时候熊T算是看见日头了,60年代还是奶D时代。其
实最关键的是六十年代仇恨机制问题,其他T根本就很难拉住boss手法差点的战士都很容易被ot。六十年代ot基本就意味着灭团,风剑为什么战士T用好最主要的还是风剑的特效单拉群拉都很稳。

你要是选角斗士呢,PVP 还能打打。粘人打断,伤害三不误。就是他妈的拿盾牌PVP,很不舒服。
要是选狂暴和武器Z呢,ZC 冲锋就死送死。这年头ZS 脆的跟处女摸一样,一捅就破。FS LR 什么的随便就下就射死了,一轮技能下来,就是要50%的血,第二轮技能来的时候,ZS 只有跪的份了。那1分钟的,狂暴恢复,顶不了啥用,1分钟够远程爆发3轮了。
但是你要说武器Z和狂暴Z 选,哪个嘛。我觉得还是选武器Z比较好玩些。狂暴Z 太依赖嗜血的暴击了,打怒击了。这年头远程没几个会给你打几下的,一把就是贴近一次打一两个技能,顶天了。不了怒击,伤害不够看。狂暴Z 最大的好处是能泰坦双持双手武器,血量高了不少。大招两个天赋都一样的。
武器Z 就不一样了,致死打击+猝死斩杀的伤害,还是非常不错的。从伤害角度讲,我还是推荐用武器天赋。
如果是ZS 内战,在操作一样的情况下,肯定是角斗士第一,狂暴第二,武器第三。

你要是选角斗士呢,PVP 还能打打。粘人打断,伤害三不误。就是他妈的拿盾牌PVP,很不舒服。
要是选狂暴和武器Z呢,ZC 冲锋就死送死。这年头ZS 脆的跟处女摸一样,一捅就破。FS LR 什么的随便就下就射死了,一轮技能下来,就是要50%的血,第二轮技能来的时候,ZS 只有跪的份了。那1分钟的,狂暴恢复,顶不了啥用,1分钟够远程爆发3轮了。
但是你要说武器Z和狂暴Z 选,哪个嘛。我觉得还是选武器Z比较好玩些。狂暴Z 太依赖嗜血的暴击了,打怒击了。这年头远程没几个会给你打几下的,一把就是贴近一次打一两个技能,顶天了。不了怒击,伤害不够看。狂暴Z 最大的好处是能泰坦双持双手武器,血量高了不少。大招两个天赋都一样的。
武器Z 就不一样了,致死打击+猝死斩杀的伤害,还是非常不错的。从伤害角度讲,我还是推荐用武器天赋。
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