>凡事网 导航

信长之野望14:创造主城军团设置等问题解析

2024-07-03m.fan-pin.com
~
玩过13和14代,想谈谈自己对这游戏几个问题的个人看法。
第一是军团问题:
13代的军团设置太扯淡(无法自己任命军团长,1个军团长可以管理任意个城市),14代的又太蛋疼(已经没有军团的概念了......)。
1.军团设置的数量上限和自己拥有的城市数量有关,上限为城市数/10(向下取整),例如有45个城,45/10=4.5,向下取整就是4,这时能设置4个军团。
2.军团长是自己主动设置而不是随机任命。军团长的四维能力(统率、武力、智力、政治)将直接影响着军团的效率,一个军团长管理40个城这类离谱的事不复存在了。军团长可以管理的城市数量=四维/40(向下取整),例如军团长四维是380点,380/40=9.5,向下取整就是9,这个军团长最多能管理9个城市,如果该军团因攻伐等原因使城市数量超过上限,系统会自动要求重新设置该军团城市。
第二是太守问题:
1个垃圾太守还能管理城里的一堆武将?显然不行。
1.太守是自己主动设置而不是随机任命。
2.太守可以管理的武将数量=四维/40(向下取整),例如太守四维是380点,380/40=9.5,向下取整就是9,这个太守最多能管理9个武将,如果该城市武将数量超过上限,系统会自动要求重新设置该城市武将。
第三是主公问题:
你能想象像足利义昭这类废材居然和信长一样管理着数十座城市和上百员武将?答案是否定的。
1.主公直辖城市的数量和主公的四维挂钩。主公可以管理的城市数量=四维/20(向下取整),例如军团长四维是380点,380/20=19,这个主公最多能直辖19个城市,如果因攻伐等原因使城市数量超过上限,系统会自动要求重新设置直辖市。
2.主城可以管理武将数量=四维/20(向下取整),例如主公四维是380点,380/20=19,主城最多能管理19个武将,如果主城武将数量超过上限,系统会自动要求重新设置该城市武将。
第四是主城问题:
主城想设置在哪就在哪?主城一个月就能换一次?首都和省会真要这样折腾,非完蛋不可。
1.主城的商业和农业收入额外提高200%(军团长居城是150%),士兵上限额外提高100%(军团长居城是50%),选小城的就要三思了。
2.换主城(历史事件除外)会导致所有城市商业和农业收入降低30%,持续一年。换军团长居城会导致军团辖下城市商业和农业收入降低15%,持续半年。看谁还敢经常换来换去。


信长之野望14政策效果心得
今天,小编就给各位玩家带来政策效果心得,希望能给各位玩家朋友一些帮助。信长之野望14大部分政策效果心得分享先来谈一谈我目前对创造的政策系统的理解:我个人把创造的政策系统提炼出来了六个核心关键词需要大家重视和理解:常备兵、领民兵、主城、支城、民忠、劳力。除了信长通过习得“创造”特性可以无视...

《信长之野望14:创造》战略 战役 战斗 内政 玩法心得
总结一下,大概是,任何交战之处都是我军武将、兵力都比对方占优势。确实有劣势的手动操作战斗。战役,就得有武将吃屎,有武将捡便宜,灵活运用兵法,什么围魏救赵、声东击西的三十六计,把其中一两招运用到极致,打运动战即可。【战斗】已经有很多文章说这个,主要是初期和中期的决战,大致思路为,...

信长之野望14:创造信长包围网攻略
没把握的,就全家出动,记得怀柔九目国人众,出兵的时候,第一目标不是伊东主城,是支城,但是会碰到伊东主城的1500人出来拦截,果断灭之,出兵的时候大家手动下顺序,因为主城出兵攻击力比较强,兵也多,一定要放在最前面走最先和敌人交战。然后到原先打下那个支城补慢粮,就打伊东主城,这边选择强攻,因为耐久是5000,你的...

信长之野望14创造威力加强版上杉开局玩法介绍_信长之野望14创造威力加强...
在策略游戏《信长之野望14创造威力加强版》中,上杉开局的玩法需要玩家巧妙应对。这款游戏中,上杉势力的挑战主要体现在高城防、复杂盟友关系以及资源分配上。首先,游戏难度提升,攻城和结盟的策略显得尤为重要。上杉的远征军支援政策虽有优势,但面对甲州法度次第和武田强大的家臣团,以及北条的威胁,扩张过程...

信长之野望14:创造-创造性政策等要素分析
《信长之野望14:创造》中为什么大名后期那么厉害,为什么保守大名没前途?下面就为大家简要分析一下,希望对各位玩家有所帮助(PS.仅适用于14创造不适用于PK版)。抛砖引玉,轻喷首先是本城与分城,这是基础,也涉及到以后本城与分城的发展权衡。由于多数关于兵力的政策,无论常备兵还是领民兵,优缺点的...

信长之野望14创造城多了怎么管理
其实这种问题要看你自己怎么选。一般可以委任给军团或者城主,或者在内政的时候点自动推荐。就是那个圆圈形的箭头。事实上如果你不修改直辖范围,也手动控制不了多少城的。

信长之野望14:创造配置要求
利用先进的渲染引擎和优化算法,搜狗高速浏览器确保了卓越的页面加载速度和流畅的多媒体体验。具备全方位的安全防护特性,能有效防御各类网络威胁,同时支持HTML5和CSS3,确保了与最新网络技术标准的完美兼容。欲了解更多或立即下载,请访问https:\/\/sogou.37moyu.com\/ 信长之野望14:创造配置要求:CPU:Intel...

信长之野望14种田打法心得
国人众可以不收编,除非有武将或者军事要地。为了安心种田可以设营。在营地遭遇敌军~本军的攻击防御大增。铺路先铺城市相接的,有助2个城的人口增长。虽然主城和分城的兵战斗力差很多,但是分城有以下几大好处。首先可以任命城主加4的忠诚度。其次城主会定期提升四维能力以及领悟特性。然后分城可以提升...

信长之野望14:创造-后期对付织田羽柴家方法
首先实现说明,通关了N次,但是我第一次进游戏是选岛津,一直没有过,玩了11年,才打到四国,灭了长宗,但是发现羽柴已经发展起来,当时已经90W兵,我20W不到,剩下的毛利被打的只剩下7.8个城,其中才2个主城,北条,益达,最上都还在,不过都只有10W兵,按理说,这样的羽柴只有无奈的关电脑,...

信长之野望14-全据点占据经验技巧
信长之野望14是一部不错的策略游戏,游戏中面对各势力的围攻,玩家需要有策略的进行反击占据敌人据点,下面是玩家全据点占据经验心得分享,有兴趣可以看看。全据点占据经验技巧1 战略1.1 近畿+美浓尾张 只要占到这个基本就过了,所以战略大目标一定是快速占这2个地方1.2 前中期吃小势力做大这点谁都知道,中期偏后,要打...

相关链接2

返回顶部
凡事房车自主流
凡事网