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仙剑OL五灵师技能加点问题

2024-07-03m.fan-pin.com
仙剑OL中的五灵师要怎么加技能点?大神们帮帮忙~

五灵师——具有使用五灵系攻击法术的修为。五灵是最强的直接攻击法术的专家,拥有最强的攻击法术群,特性上来说属于远距离的移动式炮台,能够在短时间消灭强大的敌人。 仙剑ol中的五灵师定位为法师职业,其技能震撼性很强,不愧重炮手之称,不过在培养这支重炮的过程,如搭配炮弹相信会是炮手门的难题,法术多而杂,好多都有用,又不得不割舍,如何舍得让自己不遗憾,来分析一下吧。直入主题: 基本技能: 汇灵1/1 [恢复自身5%灵力。推荐在灵力不足又遇危险时使用,最后保命的力气。] 灵击咒 1/13 [初级的单体攻击技能,施法和冷却都为1秒左右,实用快捷,虽然威力不会很大,但后面的输出技能冷却时间都较长,最快的也能却5秒,放1炮等5秒对练级或是其他状况来说都不方便,所以此技能的价值也许比后面的技能还高,但依然不推荐加高(可以用五灵化天术弥补)。技能点那个少啊~] --------------------------------------------------------------------- 主战斗技能: 盘根缠 1/5 [使敌无法移动的技能,对于练级而言,1点足矣,pk方向也以后再考虑,也为五灵师有苦衷啊] 灵爆咒 1/11 [单体攻击法术,冷却12秒,练级考这个?过渡] 灵噬咒 1/11 [单体持续无属性伤害,12秒1发,同上] 灵震咒 9/9 [唯一的群攻技能,冷却5秒,5秒~可以忍受,练级就得靠这个,配合刀客嘲讽技能,强大杀怪组合……不推荐大家也会加满的] 灵破咒 1/6 [高级单体攻击,冷却15秒,加勒必然有价值,但不推荐,练级不实用,pk不是洗点前考虑的事] 意转天枢 1/3 [一定时间内施展法术无需施法时间。个人认为加1点足以,这是个效果技能,技能提升也是延长时间,玩家仔细想想具体状况也明白,技能瞬发玩也是冷却,威力大,短时间的输出也够了,容易造成效果时间浪费,单击技能绝对是好技能,颇具瞬间爆发性] 此线技能除了群攻均推荐加1点,大家也许会感觉输出威力直降最低点,也许有负重炮手之名,但我只说……点不够啊。别着急,还是有半法化腐朽为神奇的……接着看。 五灵属性技能:五灵之称就是靠此线的技能,一般来说玩家基本只能学1种属性就好,学多了其他技能也不用加勒,也不用输出了。 五灵天化术 12/12 [5个属性5个技能,这里统一来说。效果为转换自身为五灵属性,并提升水属性攻击力。而这个技能和所有的法术输出挂钩,加满了,上面的输出技能威力全部提升,与其分别加在输出技能上,不如将技能点配在这里。而五种属性选择看个人爱好,也要游戏中后期的怪物以及boss属性情况决定,但法师多半要洗点,所以推荐重视前期的效果吧] 五灵寄体 9/9 [全被动 水:施法时间减少。 火:一定机会使对手减低移动速度。 风:增加灵力上限。 雷:减少法术冷却时间。 土:受技能攻击时几率恢复自身灵力。 看个人取向来选择,在此本人推荐雷属性,且加满,其他属性暂时推荐不加高,可以加到其他技能上。后面会具体分析。] 五灵被动效果技能 1/5 [几率发动法术攻击时对敌附带衰减型效果,五属性各具特点,在此强调雷系为麻痹效果,并推荐加1点足矣,节约点] 五灵咒 5/5 [冷却300秒的单体大法术,并发动上1个技能效果,爆发技,推荐加满。] 最后总结五灵技能:五属性各有所长,本人特别推荐雷系,雷系寄体具备减少冷缺的效果(内测这个技能和风系对换了),让一切输出减短时间,相信比其他系的效果来的明显。较快的连续群攻法术,速度大技能再次输出,相信会成为主流的选择,在此我比较担心以后满街雷灵的属性不平衡局面,但目前,凭良心说,雷灵很强。 辅助技能: 灵气障 1/10 [俗称的魔法盾,受伤减蓝,推荐1点,作为法师,常常挨打已经证明不够专业了,既然不够专业,就算加高这个技能,该挂的时候还是要挂,说到保命,组队时是别人保你的命,单练时,靠这个保命也很不划算,虽然技能好,但得舍弃] 固元术 1/10 [加物理防御,加这个不如换职业,理论同上,1点] 聚心术 1/10 [效果期间内持续恢复自身灵力。好技能,但之前的一路走来,点实在不够,而回蓝有其他若干办法,所以只推荐加1点] 耀灵术 1/4 [增加灵力上限,比较推荐,但个人取舍,我推荐先加1点就好,如果有兴趣可在前面技能取舍,或者后的技能不加勒] 天遁术 1/4 [移形换位,瞬间到达指定位置。用这个报名比上面的技能有用多了,但1点足够了,估计加高是加距离] 消业术 1/1 [降低对手对自身的仇恨值。仇恨值:-50%,很有用,配合群攻实用,冷却5秒,只有1点,很有用] 禽形咒 1/1 [将对手变化为『小鸡』。时续时间内移动速度下降、无法攻击、无法施法。<受攻击时解除状态>,类似变羊……可以保命,但个人更看好其娱乐性……推荐加这1点。] 逆血汇灵 0/3 [消耗自身体力,换取灵力。蝶医、剑侠的配合下使用才安全,但有了那些职业在,干嘛用这个,本人还是推荐,但是前提是面前,玩家要继续忍痛舍弃1些了] 灵血挪移 0/3 [施展『盘根缠』时有机会发动『灵血挪移』,吸纳对手灵力与真气,转换成自身体力。= =这个技能真是鸡肋,靠这个加血,相信很多情况下都是得不偿失的,完全不推荐,不加。]

个人都有自己的性格。每个人都有自己的看法。同样每个人对游戏都有自己的理解。对角色也会有自己的理解。千万不要肓从别人的观点。依照自己的爱好和特点发展才是最适合你的。

加点也是一样。没有最好的加法。只有最适合的加法……

我呢是移动瞬发流……谈一谈适合的我加点方法……PVP和PVE略有不同……

我建议双修……本人适合火雷。

灵击咒。必加满。1秒的CD怎么看也得加满

盘根缠。建议加满。五雷那么少的控制技能怎么可能不加……不过9Y真有点脑残。居然这个也是几率我靠。让不让五雷活。

灵爆咒。建议加满。不多说。我是瞬发奔跑流。瞬发技必须满

灵噬术。强大的输出技能。不过施法时间过长。我不喜欢。所以我加1点。起手用。喜欢站桩输出的可以考虑加满。

灵震咒。我只加一点。喜欢组团刷怪的可以考虑加满……但我是高端FB.PK爱好者。群攻不适合我。

灵破咒。高端输出技能。没考虑加满

意转天枢。同上

汇灵。自带用到死的技能。

固元术。我认为必定要加满。你在好的手法也会挨打。怎么可能不加?

灵气障。这个和耀灵术是相附相承的……加满这个。必定要加满耀灵术。PK专用。免费洗点的话。五雷最爱。收费洗点的话。 我只能说。9Y.你太不懂游戏了。

聚心术。CD时间太长了。我的妈妈呀。等他加蓝花都谢了。我这种急性子。出门都带100个蓝的。我是只加一点……喜欢闲逛的。可以加满。加的还是很多的。

天遁术。不得不说9Y.你真是个2B.天遁术居然有施法时间。我靠了。你们是怎么想的告诉告诉我可以吗?本身瞬移要点地点就够SB的了。还要加上施法时间……2B技能。加1点都抬举他了。

消业术。免费洗点的话。估计去大FB会加满。不然的话。浪费点。

逆血汇灵。同上

禽形咒。加上……变羊变羊。五灵最强技能

灵血挪移。必须加满。五灵第二牛逼技能

还要补充一下。天遁术是我看过的SB不能在SB的技能了。点远了。要跑几步在去施法。我靠。PK的时候我瞬到人后边。点远了还得迎人跑几步在施法……9Y这帮脑残。气死我了!!!!!!!

还是那句话没有垃圾技能。只有垃圾用法……

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以上转自网络 给你参考


总之 千万不要都学 因为技能点不够

推荐 火雷双修

五灵师这个职业个人认为加点还是比较简单的,

5属性5选一主,还有几个并列的技能2选1,其它的就没什么了。

这里我主要分析一下法盾,盘根的加点。还有灵爆,灵噬咒选择。最重要的就是5属性和被动的加点和选择。

①右边的辅助技能篇

固元术:这个技能肯定要点满 无论是否是RMB玩家 防御多多肯定是没有错误的,点满。

灵气障:这个技能耗蓝相当的大,如果不是RMB玩家请注意自己的蓝,适量为好,如果是RMB玩家打了很多的加蓝玄石,那样肯定是要点满的。

聚心术:5分钟的CD,回蓝也不多,1 点过路。

耀灵术:5灵的蓝就相当于血,这也是唯一一个能在团队里给别人加持的状态,加满。

天遁术:安身立命,跑图无敌的技能。如果你只是为了方便跑图,不指望这个技能帮你保命,1点就够,但是,5灵的薄弱体质,有了3J天遁加上水的法术吟唱时间缩短的被动,0.3秒的释放速度就是传说中的瞬移,逃命必备。怎样选择看大家。

消业术:1点为满,FB和野外BOSS必备技能。5灵本就是高输出职业,伴随的就是高仇恨,如果要是因为仇恨限制了输出,这样5灵的高输出就体现不出来了,在队伍里的作用就不再明显,所以强调,消业PVE中最重要的技能,必点。

禽形咒:5灵的高级长时间限制技能,无论PK还是FB作用无比的大,1 点为满,必点。

逆血汇灵:看一下说明就知道,废柴技能,连鸡肋都算不上,放弃之,好的是它是最后一个技能, 连过路都不用了。

灵血挪移:这本来是个很好的技能,但是偏偏出现了BUG,释放技能的时候会取消化天术效果,很是头疼,当这个BUG修复后,点一下还是不错的,但是现在弃之。

②中路的主动输出技能篇

灵击咒:无争议,点满。

盘根缠:这个技能有2种选择点到1或者满。

我做了一下分析:在6J风被动的加持下1J盘根限制6秒,CD6秒,几十的蓝,也就是杀一个怪可以无限的绑(当然失败不算在内),直到死为止,对于野外杀怪是个很好的选择。4J盘根限制10.5秒,CD12秒,370的蓝,也就是说,距离第一次限制,第二次限制需要退后2步才可以释放,不过野外杀怪一般3到4下就搞定了,不用第2次了。现在说一下利弊,大家也注意到了其中之一就是耗蓝,1J的盘根相对于高级的5灵来说,几乎是无消耗,而4J的盘根需要370,也就是一个灵击咒的蓝,相比来说前者更好一点;还有一点就是我前面没有说的射程,1J射程85,4J射程不是95就是100(这点忘记了),与灵击咒和刀客的蛇影随行相对比,1J显然要短,释放的同时,刀客可以对你放技能,很容易被近身,还有就是要体现射程优势,放灵击要退后一步,而4J的可以在刀客放技能前先限制刀客,再根据失败与否决定前移施放灵击和退后逃跑。所以我的建议,前期一点就够了,主要用于刷怪,等后面PVE,PK多了之后在点到高等级。

重点:灵噬咒,灵爆咒的选择

灵噬咒,一般时间唱法,持续性高输出技能。灵爆咒,瞬发,一般伤害技能。

在这2个技能的选择中,很多人出现了歧义,公说公有理,婆说婆有理,我和宝儿就在这里产生了不同的看法。

我说一下我们2个的看法。

她选择灵噬咒,看重的是高输出,无论是杀怪还是打BOSS,都有很高的效率。

我选择灵爆咒,看重的是它的瞬发,5灵的低体质,注定了他的较低的作战时间,也就是用最短的时间杀死对方,追求的是最高的秒伤,有一个灵噬咒的时间,我可以唱1个灵击咒1个灵爆咒,无论是时间还是输出来看都有很大的优势。至于2种方式的仇恨度我还没有做验证。

(中间有个插曲跟大家说一下,就是她跟我说灵噬咒这个技能在杀BOSS的时候有很大的优势,那个持续掉血的量很可观。灵噬咒的仇恨很高,这是我能确定的,在你的输出还没有体现出来的时候,仇恨就已经出现了,BOSS就来追你了,你肯定要跑,后面的灵击咒等一切输出都将停止,当然这是在她没有点消业的情况下。但是配合上消业,耗蓝量又上去了,所以这个输出方式很不效率,打BOSS我就是很普通的灵击咒配合消业术,都很容易抢到仇恨,别说用那些高输出高仇恨的技能了。杀BOSS要的是平稳输出,这比那些追求一时高输出的人来说要有效率的多。)

当然灵噬咒这个技能在刷野外小怪的时候是起手式,很好使的。而灵爆咒是收尾式, 这两个技能的选择,主要看大家个人喜好。

灵破咒:较长施法时间的高输出技能,对于选择灵爆的人来说野外刷怪的起手式,因为这个技能有个很好的BUG ,可能是为了弥补灵血挪移的BUG吧,这个技能只要点到3J就好,低耗蓝高输出, 除了较长的唱法时间,没有缺陷了。

灵震咒:如果你是一个热心肠的人,经常帮助小号刷任务,刷FB,拉一群低等级怪来群,这个技能点满,既省了蓝也省了时间,看起来还帅,前提是要舍去一些PK技能点,比如灵爆,盘根等。如果你没有大多的时间去带 人,比较注重PK,一点路过就好。

意转天枢:开始以为这是一个超好的技能,3秒,2个技能可以秒人了。但是情况并不是这样,可恶的人物,放法术前后还要摆POSS,把时间都耽误了,将将够一个法术的时间,哎,不过配合各个属性的最后大招来使用还是一个不错的选择,现在的等级只能点一点,不够看后面的延长时间不错,可能以后会点满。

③重中之重:五灵的属性与被动选择

一个优秀的五灵加点,一个JP的五灵加点,看的就是这里。

先说一下化天术和寄体(化天术1点,寄体满)必点 的分别是:水 风 雷

下面大家看一下被动属性

这点我就不分析,大家看看,想想应该能明白。

我就补充一点:风寄体是个很好的被动 像千里镜等那些有CD的道具,风寄体可以减少它们的冷却时间 不爽的就是不能减少FB冷却时间

至于后面选哪种属性,看大家喜好,但是最好在水风雷里选,因为技能点不是要多少就有多少的,本来钟爱火的我,都被迫改走温柔水路线了。水封法,风击退,雷麻痹,大家自 己选择。

我是雷的 除雷2雷系是加满的
水2 风2 加满(水,风后面2个技能不加)

主线1满上 主攻必备的
2缠 满上 场控 副本必用 PK很好用 我现在3级的 能缠10秒 顺发
3(左) 我点了1点 顺发 冷却时间太长攻击距离短 我是用来抢怪用的
3(右) 不点 伤害太少 时间还长 (这2个技能伤害太少了路过就可以了)
4群攻 看你自己了 要是有固定放心的队伍一起的话 用这个副本很快,如果没有的话,还是不要点了,你的防不够,顶不住(如果你打算花RMB强化装备的话,这个也点慢,这也是法师唯一1个群攻技能了 我是加满的)
5,必点满(法师毕竟还是高端输出的职业,所以高端输出技能加满)
6你自己看说明也知道是要加满的
辅助线1不多说什么了
2左右看你自己怎么加了 你要是加的左 那你耀灵术,和雷2就要点满,如果你加的右,就不需要了 其实最好是右加满 左加4点(抵御2400伤害,PK很好用,救命用,但一定不要加多,加多高级怪打你一下,你就没有蓝了,对于一个合格的法师没有蓝是见很可怕的事情)
聚心术1点 加的蓝太少 浪费点了
天遁术1点 建议加满 满后顺发 在地图里 超级好用 隔着山坡 你不要绕道走了,直接飞下去 (要是点不够可以考虑加1点)
消业术 就1点 加上副本专用技能
逆血汇灵 垃圾技能有BUG(用这个技能5灵属性自己就掉了,不能同时用)
禽形咒 1点必加 也是副本技能
灵血挪移...忘记什么效果的技能了反正也是后期技能 到时候你也知道要不要加了 也是我的个人意见
5灵属性看你了水2风2加满 其他就看你主修什么系的了 五行的化天术还是一定要加满,后期技能属性伤害 法师就是最少的时间 最大的输出
这个游戏 以后都要洗点的,1W游戏B在买药的地方就买了
不是很贵
所以开始的时候完全可以根据自己的需要加
到30级以后再考虑洗点

还有LZ 每升1级是+10点技能

上面的人写得真多。。。
我也是玩50的,我的意见是肯定加满无可厚非

你可以去 17173查查加点的方法http://pal.17173.com/zl/class/wls.html

照着一种加吧 50是没办法学所有的 点不够 火系攻最强 雷系的附加强也很不错的

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