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三国杀 各张牌的具体作用和属性。 三国杀的基本牌包含属性杀吗?

2024-07-05m.fan-pin.com
三国杀中各种属性杀什么意思啊~

雷伤害和火伤害就是属性伤害,是属性伤害的杀就是属性杀,针对藤甲和铁索连环的~~藤甲不受普通伤害的,铁索连环中了属性伤害一起掉血。。。
武器里那把扇子可以把普通杀变成火属性杀

如果是基本牌是有属性杀的,因为【火杀】和【雷杀】还有【酒】,都是基本牌。如果是基本牌包,是没有属性的【杀】,但是会有一个特殊的属性伤害牌【闪电】,所造成的伤害为雷电伤害。只有【神话再临·军争篇】才加入了带有火焰属性和雷电属性的【杀】。
武将的扩充包中,最早的属性伤害是出自【神话再临·军争篇·风】的张角的雷击,这个技能所造成的伤害跟【闪电】一样,是雷电伤害。

如果您还有什么关于三国杀或者其他领域的问题我很乐意为您解答。

三国杀》 ---- 游戏目标
玩家的游戏目标既胜利条件是由该玩家拿到的身份牌所决定的:
主公:消灭所有的反贼和内奸
忠臣:不惜一切保护主公,胜利目标和主公一样
反贼:杀死主公
内奸:需要除掉除自己外所有的角色,成为最后的生存者。 《三国杀》 ---- 游戏配件
配件共167张牌,包括四个种类,分别为身份牌、角色牌(武将牌)、生命牌、游戏牌。
身份牌共10张,包括:1张主公,3张忠臣,4张反贼,2张内奸。
角色牌(武将牌)共33张。 25张基本人物牌+8张扩充人物牌。
游戏牌共112张,包括:104张游戏牌和8张扩展卡片。
生命值卡片共10张。
《三国杀》 ---- 获取身份
拿取等同于玩家人数的身份牌,具体身份牌组合请参考下表:

《三国杀》 ---- 挑选角色
带有特殊能力的武将牌为游戏提供了无限的可能,但同时也让游戏变得相对复杂。
【注】主公身份的玩家,生命上限加一。 首先分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权""、"张角",和另外随机抽取的2张角色牌,一共6张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,也可从角色牌中任意随即抽取5张角色牌由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。将剩余的32张牌洗混,随机发给其余每个玩家各3张。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的角色牌洗混面朝下放在一旁。

以上为选曹操时,曹操勾玉血量为4,按照主公血量上限+1就为5

拿取对应人物生命上限的生命牌(看勾玉的数量),用角色牌盖住左侧.

【注】主公身份的角色,在其生命上限的基础上再增加一点,例如三点生命的角色当主公时,他/她的生命上限就是四点,使用四点生命的生命牌.
其它:
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌.
【注】无论角色开始时生命有多少,都能获得四张起始手牌将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃掉的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置).

《三国杀》 ---- 回合流程
进行游戏时,由主公开始,逆时针方向以回合的方式进行,每个玩家的回合可以分为五个阶段:
I 回合开始阶段
II 摸牌阶段
III 出牌阶段
IV 弃牌阶段
V 回合结束阶段

I 回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非遇到以下两种情况:
1. 面前横置着延时类的锦囊时,需要首先进行锦囊的判定。
2. 若自己选择的角色拥有此阶段的技能时,可以使用之(例如甄姬的洛神)
II 摸牌阶段

从牌堆顶*摸两张牌。(*注:在游戏里,若没有特殊说明,"摸…张牌"指的就是从牌堆最上方摸牌)

【注】当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

III 出牌阶段

可以出任意张牌,加强自己或攻击他人,只需遵照以下两条限制:

1. 每回合仅限用[杀]攻击一次。

2. 玩家摆在面前的牌(包括自己的装备和延时类的锦囊)不能有两张同名的。

【注】大部分游戏牌在使用后均需弃掉(放入弃牌堆)

IV 弃牌阶段

在III阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查自己的手牌数,是否超出自己当前的生命值--玩家的"手牌上限"等于自己当前的生命值,每超出一张,需要弃一张手牌。

【注】"生命上限"与"当前生命值"是两个概念,请注意区别。

V 回合结束阶段

除非自己选择的角色拥有此阶段的武将技能,可以使用之,否则直接跳过此阶段,回合结束,轮到右边的玩家行动。
《三国杀》 ---- 【死亡】
当角色的生命降到0或以下时,他/她被消灭(被杀死),除非他/她或其它玩家在此时立即打出[桃]来挽救。死亡的角色需要弃掉自己的牌以及面前放置的所有牌,并亮出身份牌。《三国杀》 ---- 【奖励与惩罚】
【注】 若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉自己所有的手牌和已装备的牌。
【注】 任何人杀死一名反贼时(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
《三国杀》 ---- 游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜。
2.所有的反贼和内奸都被消灭。主公和忠臣都获胜。
《三国杀》 ---- 【颜色、花色和点数】
卡牌或规则里提到牌的"花色"和"点数",就是指游戏牌左上角的扑克花色和数字;提到"颜色",就是指花色的颜色,既红桃和方块为红色,黑桃和梅花为黑色,一张牌的"颜色"就是这张牌花色的颜色
《三国杀》 ---- 【玩家间的距离】
玩家间的距离可以直观的从图示中看出:无论顺时针或是逆时针,取最短路径(计算绿色小箭头的数量)即为两名玩家间的距离值

例如,以六人游戏为例,游戏开始时:D玩家与C、E的距离为1,与B,F的距离为2;与A的距离为3.

玩家间距离的概念在游戏里经常涉及到,多数情况下玩家只能攻击或影响到距离为1的玩家;当一名角色死亡后,他将不再占据一个位置,即是说,当一名绝色被消灭后,他/她左右两边的角色就"挨近"了.

【注】装备马能改变玩家间的距离
《三国杀》 ---- 【攻击范围】
攻击范围表示玩家可以用[杀]攻击到的最远距离;游戏开始时,所有的人攻击范围都是1,换言之,都只能用[杀]工具到距离为1的目标
【注】装备武器后可以提升攻击范围
【注】装备武器后可以提升攻击范围
《三国杀》 ---- 【判定】
所谓判定是指从牌堆顶摸出一张牌并亮出,这张牌的花色和数字即为判定结果.翻开的这张牌称为判定牌.判定牌通常在判定结果结算后弃掉.
判定分主动判定和被动判定两种,除少数具有主动判定技能的角色外(如甄姬),游戏里大部分的判定属于被动判定,两者的主要区别在于是否能自行决定判定与否

三国杀变体玩法汇总

三国杀三人变体玩法:

1、每个人抽取5张武将
2、抽取身份牌,两反贼一主公,抽取到主公的人亮明身份后,反贼身份弃掉
3、大家根据分发到的武将牌,排列上场顺序
4、游戏规则:
A、每人抽取4张手牌后,按三国杀正常规则开始,但是死亡后不弃掉全部手牌,只是翻出新的武将,并立即获得全部生命值
B、杀死当前主公者马上获得三张手牌,并决定下一个担任主公的对象
C、获得主公牌的人马上+1点体力和1点上限(甘宁获得六点上限)
D、当前拥有主公身份的杀死其它任意人,马上获得三张手牌
E、非主公身份互杀,对方死亡后不获得手牌
F、被闪电炸死者,发放闪电者不获得手牌,但是被炸死者如为当前主公,则由发出闪电者来决定谁是下一任主公。
G、将任意一方杀至没有武将可出场后游戏结束,剩余方依次比对各自剩余的武将数量、当前血量、未出场武将血量决定唯一胜利者(全部一样,则为平局)

三国杀变体玩法----三足鼎立

思路由来:三国杀虽名为三国,但只有一个君主,所以更像是宫廷斗争而不是国战。另外,游戏开始只有君主身份公开,很少有人主动向君主攻击,造成君主无所是事,游戏进度缓慢。所以我的想法是增加君主数目,使其真正成为三国之间的斗争。一下以7人游戏为例。
变化:玩家的身份重新分配。7人游戏时,有蜀魏吴三国君主和忠臣各一人,还有某国(蜀魏吴三国中的一国)内奸一名,该内奸自己知道自己的国籍,但其他玩家不知道。君主和忠臣的目标是消灭所有其他国家的君主和忠臣及本国内奸(如果有)。内奸的目标仍是消灭所有其他人,但他要保证本国君主在其他君主之后死。如果本国君主死了,则本国忠臣和内奸都要同时死去,亮明身份。
因为有这个特殊的内奸,所以身份牌的分配要特殊写。从三国杀的人物牌中选出刘备、孙权、曹操,分别代表蜀吴魏三国君主,另再选出三个国家其他人物各两张,分别代表该国忠臣和内奸。(忠臣其实挺好办,选内奸不太容易。司马懿当仁不让是魏国内奸,其他两国就不好选了,各位自己看着办了。)然后先把三张内奸牌洗混,随机抽出两张放在一边,不要给任何人看到。然后把剩下的一张内奸牌加入余下的人物,重新洗混,每个人再抽一张,每个人的身份就缺定了。抽到君主的仍然要亮出身份。 可选规则--托孤:君主死后,忠臣(如果还活着)亮明身份,君主的所有手牌和装备派交给这个忠臣。这个忠臣继续游戏,目标和原来一样。该国如有内奸,则该内奸出局。 其他人数下的身份分配:以上是7人游戏的例子,8人就是两奸,9人就是每国各一内奸。6人可以两个国家,每国各一君主、忠臣、内奸。不过我觉得还是要有三国才好玩。

三国杀变体玩法----左膀右臂

想法:满足一次扮演多个人物的愿望,实现某些Combo。
变化:把没有用到的人物牌洗混面朝下放在牌堆一边。每到每个人的抓牌阶段,他可以自由选择从牌堆和人物牌中摸牌,但总数总是两张,除非人物能力中对其有规定。比如抓三张选两张,可以变成抓一张人物两张牌,然后随便放回一张等等。抓在手上的人物牌可以如同装备牌出在你面前,出下来的人物就成了你的随从,你的左膀右臂!这个人物与你共享手牌和所在位置,血量永远是1格。他不予你共享装备,但你可以给他装备马匹、武器等(我考虑如果装备也共享就太厉害了)。游戏过程中凡是抓牌的地方都可以选择抓人物,只要数量不变。出牌时缺省是以你的名义出的牌,经过声明,你可以以你的随从名义出牌(为了利用人物特性)。别人对你的攻击(包括南蛮入侵等群体攻击之类),缺省只攻击你本人,如有必要,对方可以声明攻击的随从。因为随从也有一格血,所以你每有一个随从,手牌上限可以加一。每人每轮仍只能使用一次杀。这种玩法能使众多人物登场,但可能规则上需要调整的问题更多。仍然需要测试!

三国杀2-3人变体玩法----谋臣武将

只有2-3人的时候如何玩三国杀,试试看这个变体。基本理念是让武将帮我们玩,下面以三人游戏举例。把所有人物牌洗混,每人发5张,多余的牌放在一边。然后每人再抓五张牌。
第一圈时派出先锋武将。从第一个玩家开始,选择从手上出1-5个武将到自己面前,排成一排,至少出一张。然后换下家。三个人都出完后,游戏正式开始。此时你要想象桌面上的武将就是单独的一些玩家,他们之间也有距离。比如你最左边的武将到你下家最右边的武将距离是1,同理你最右边的武将到你上家最左边的武将距离是1。其他人依次类推。回合开始仍然先抓2张牌。出牌时,你要指定从谁出牌,出向谁,要考虑好距离问题。万箭齐发之类的牌对每个玩家只能指定一个目标。装备每个武将都是独享不能共享。你也可以从手上像出装备一样打出武将牌,放在你的武将队伍某位置,放好后就不能移动了。武将牌不能像装备一样被抽走。每个武将只有一个血,死后就移出游戏。任何补血的效果改成从未使用的武将牌种抽一张(武将可以循环使用)。任何时刻,每个人面前至少要有一个武将,如果你的面前最后一个武将被打死,你要立即从手上出一张武将出来,出不出的话就输了。游戏目标就是消灭对手的所有武将牌。

三国杀2人变体玩法

凑不够人,只好2人玩,没设计什么,所以很菜鸟的。一开始每人随机抽一个人物,亮开主战,再抽一个,不能看后备。然后规则不变的玩就好。当一个人物死了,被杀方玩家清空自己面前的装备,闪电,乐不思蜀和战败武将;保留手牌,将备用武将翻开,重新设置生命,额外抽生命上限的牌,换人物继续游戏,杀人方该回合结束前不能再进行攻击行为。然后继续,直到一方2个武将全败为止。除甘宁上来默认亮出身份(5hp)外,其他人物的技能没有特别变化。所以不是很平衡,开始抽武将的RP有很大影响,不过挺练习和

三国杀玩法身份浅析(上)
2009-11-21 13:43
玩“三国杀”已经有一段时间啦(数数手指原来两只手指能够数完),不得不承认,我被三国杀的魅力深深地吸引住,虽然我也玩过bang!但如果对于无扩充的bang!我觉得三国杀更能体现多变性以及技巧性,闲来无事,整理一下我玩“三国杀”的一些个人看法。(转自中国桌游网)

开局:

对于开局的武将选择,新人的话觉会觉得无所谓,反正都不会,随便抽一个就是。但对于晋级玩家来说,会知道开局武将的选择直接影响到局势的发展,影响武将选择的条件主要有一下几个:

A. 身份 B. 位置 C. 平衡

影响武将的首要选择是身份,你的身份基本上决定了你所选择武将的类型。

1. 主公

对于游戏中唯一公开身份的角色,他的任务并不是上场杀敌,而是观察场上的形势,找出帮助自己的忠臣,回避反贼的攻击,故在武将选择上应首要选择一些生存能力比较强的武将,如防守类武将、存牌类武将、回复类等武将,此类武将对抗击有一定的抵御能力。如果真的是懒得考虑甚至只是想过过主公技瘾的玩家,推荐选择曹刘孙吧(主公不选择主公我还是主公么我?- -!)。切忌选择攻击型武将,要认清你身份的定位(做主公哪用自己出手的,粗重的活就交给手下的混混吧)。

2. 忠臣

忠臣的任务是保护主公,消灭消灭所有反贼和内奸。有许多忠臣会走入一个误区,我是忠臣,我要殒身不恤地保护主公,其实这种作法不可取。对于主公的左右手,你的牺牲只会让反贼大笑,内奸偷笑。命都没有了怎么去保护主公?所以在选择上可以选择一些攻守兼备、扰乱型的武将,一方面可以对敌对势力进行打击,缓解他人对主公的目标取向,二来对于自己的生存能力也起到一定的保护作用,也不推荐选择一些攻击型武将,你的强大只会招引主公的猜忌,同时反贼也不希望有把尖刀时刻架在自己的脖子上,可能没有到你的回合就你已经牺牲了。

3. 反贼

对于反贼,他们的目标只是主公,在人少的战局里面可以,可以一开始就对主公进行猛攻,要大胆承担起义英雄的任务,你要相信你的同伴会对你进行支持和保护,座位比较靠前的反贼可以直接选择攻击型武将(唯一我觉得应该选择的情况),不要害怕牺牲,通常你的攻击会对主公致命的伤害或者很大程度的削弱,为同伴的攻击清除路障。而比较靠后的反贼则可以选择回复型或者扰乱型的武将,对前面的同伴进行补给以及掩护,座次最后的反贼不妨可以试试一些RP爆发型的武将,有时可能会有一些意外的惊喜。

药比桃,探囊比顺手迁羊,釜底比过河,烽火比南蛮入侵,雷比闪电,玉如意比八卦,和仁王盾,我是你师范锦哥,加分

具体的没人有耐心说得清,你可以去官网看看。。。

上面有提示

三国杀EX牌是什么意思
EX是三国杀卡牌游戏中的一个扩展包,随标准包出现,目的为增加游戏乐趣以及促进游戏平衡。内有寒冰剑一张,仁王盾一张,闪电一张,无懈可击一张。相关EX牌介绍:1.寒冰剑:每当你使用“杀”对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,玩家可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。2.仁王盾:黑色的杀对...

三国杀旧33 模式 一副牌都包含什么 。包括花色。
(1张)♥ A 出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。★这张牌会让包括你在内的角色各回复1点体力。南蛮入侵 (3张)♠ 7、♠ K ♣ 7 出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【...

紧急情况,三国杀中的铁索连舟牌有什么效果?
重置即意味着【铁索连环】作用失效。即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。雷电伤害和火焰伤害都属于“属性伤害”。在加入《神话再临·军争篇》扩充牌进行游戏时,标准版中的【闪电】以及《神话再临·风》里张角的技能“雷击”造成的伤害均为雷电伤害。铁索连环(11张)重...

三国杀的玩法规则是怎么样的啊?
很简单,三国杀共有160张纸牌 :身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 体力牌10张 以及2张空缺身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)身份牌可玩可不玩,发动攻击也就是出杀要武器

三国杀的花色有什么作用和不同效果.这和判定有什么关系,,,?_百度知 ...
判定黑色则判定无效,需出闪或者掉血 乐不思蜀,这是判定牌,需要判定出红桃才能继续出牌,注意是红桃,不是红牌 闪电,判定出黑桃2-9就会直接掉3血 有几个英雄技能涉及花色 大乔的所有方片牌可以当乐不思蜀使用 关羽可以将所有红牌当成杀使用 甄姬可以将所有黑色手牌当闪使用 ...

三国杀的火攻是什么意思
火攻的意思:可以对任意一名有手牌的角色使用,被火攻的角色需要展示一张手牌,使用者可以弃掉一张同花色的手牌,令对方受到一点火焰伤害。注意:火攻的目标必须有手牌,如果打出火攻后由于某种原因目标没有了手牌,火攻视为无效;对方只是展示手牌,不用弃掉;即使你有同花色的牌你也可以选择不弃牌;可以...

三国杀锦囊卡到底有哪些?
首先是没有欲擒故纵这张牌的 锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。 决斗 出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始, 三国杀锦囊牌(12张)轮流打出一张【...

三国杀到现在为止共有几张神牌?
神周瑜技能:琴音——出牌结束阶段如果弃牌在2张或2张以上可以让所有人都加一滴血或掉一滴血。业炎——可以让三个角色各掉一滴血,如果让其中一个角色掉2滴血或2滴血以上则需要弃四色花牌且自己掉3滴血,只能使用一次。(最后拼命时候才用的)神诸葛技能:七星——回合开始分给你七张牌一张牌就是一...

三国杀有什么好的记牌方法?
装备牌一共20张,88+20=108,很整齐 ,很好记。下面就对这三大类牌的具体构成,独立作分析。 重点及原理:(1)攻击型牌,黑色居多,防守型、回复型牌,一般为红色。 (2)所有的设置冥冥之中都必然有着关联。 (3)牌的花色、点数比例和很多技能、装备的效能有关联。 「普通牌」,所谓普通牌,目前就是「杀」、「闪...

...这些牌分别是什么。 求详细到每一张牌的花色谢
如下:标准版共104张牌,其中普通牌53张、锦囊牌35张、装备牌20张。军争篇共52张牌,其中基本牌32张,锦囊牌14张,装备牌6张。EX牌4张,黑桃2的寒冰剑,梅花2的仁王盾,红桃Q的闪电,方片Q的无懈可击。基本牌85张:1、杀44张,30张黑杀,14张红杀。【杀】共有30张,黑桃7张,梅花14张...

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