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3DS MAX展开UV后如何绘制和使用贴图?

2024-07-01m.fan-pin.com
~ 介绍在3DS MAX中,如何根据UV展开的结果导出UV模板,绘制完毕后,回到3DS MAX制作材质并赋予物体。
首先,我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。

然后,我们找到工具菜单下的 渲染UVW模板

弹出渲染UVs面板,我们点击渲染UV模板按钮,接着在渲染贴图面板中点击保存按钮,在保存图像对话框中选择保存类型为PNG格式,保存图像。

使用绘图软件(如PS,将模板导入为一个图层),绘制贴图,并导出。

回到3DS MAX,打开Slate材质编辑器,如图。添加一个材质,比如物理材质。

在贴图下找到位图,拖动到编辑框中,然后在弹出的选择位图图像文件中选择该位图。

如图,将贴图拖动到材质的对应槽上。接着拖动右边的圆点,将材质赋予到模型上。

修改视口左上角的渲染设置,如图,选择有贴图的真实材质,即可实时看到效果。

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方法\/步骤 制作两个3dmax模型,两模型之间要有很大的差距,一个是低模一个是高模,完成后最好在同一位置放置,选择低模添加UV展开编辑器.在UV展开命令下的属性面板内点击打开UV编辑器之后选择面炸开 选择菜单栏-渲染-渲染到纹理 分别勾选启用选定对象、启用投影帖图之后点击选取添加高模 输出中添加Normal...

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犀牛(Rhino)是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。

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请帮我解释一下这些是3d max插件是什么插件,做什么的!
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3ds Max 2010 有32位64位版本不知是那个 试试这两个激活码 4G0SEUL00QAECCFUN9EGX5DTXL9VPKL5GTTA6V36RLE5A94GGZ0N3Z9Z QCDN2V776SQJS326JZFY94AV6G0WFEFNTEYCP4G7YRUHJ1K371517Z9Z 如果不行从一下地址下载3ds Max 2010注册机 http:\/\/119.147.41.16\/down?cid=80B9B271B656348D7E09...

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1.Autodesk在3DS MAX 2012加入了一种新的格式导入——.wire。这种格式比以前我所常用的模型文件带有更多的信息与可调性。对于导入模型后的调节也控制有很大的帮助。2.3DS MAX 2012里增加了全新的分解与编辑坐标功能,不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能,此功能不仅能让复杂模型的...

高级战争DS之双重打击
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