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dota 风行者 详细

2024-06-26m.fan-pin.com
DOTA风行者~

风行者的英雄定位蛮复杂,也比较有特色。目前没有一个比较明确的定位,因为路人中的GANK没有其他3种激烈,买眼保后期的意识明显比较薄弱,使风行者单抓野,或配合线上抓人成为可能。后期虽不能如龙骑,幽鬼一样做DPS,但输出在团队中基本可以做第二物理DPS。
1,首先中单,一定要保证等级优势,带瓶子控符,11级前拣到可以考虑杀人,其抓人方法是:线上抓,从对方背后树林中出现,不要贴着树林走,站在路中间,此时队友应该已经冲上来了,对方若选择向后跑(从路中间,若贴树跑1技能晕之)追至下波小兵刚一出现晕之,可把英雄同第一个小兵晕在一起,然后配合队友杀之,若其向前跑,让队友追,自己先钻树林,其必然会向树林中跑(除非他想送塔),在树林中应该很好晕了吧。 抓野,需11后己方开视野(1组眼睛足够了),看到对方在练野,从其背后出现直接1技能,对方英雄此时应该与野怪或树栓在一起,直接接大,3点5秒晕足够大放完,补2技能,一般对方已经死了(练野的通常不是满血,半血或3/4血英雄一个大一般就死了,原因:练野英雄通常是因为在线上很难生存或很难打到钱或容易吸引对方抓,如绿皮等,次类英雄风行者中单的情况11级,其一般为9级左右,刚脱离线上不久,装备还没有成型,一般就是鞋子双护腕吸血,血量并未上1200,加之其非满血,可以抓死)当抓完人,直接开3闪。尽我个人出法)随到1组树5智力斗篷出门(1级最大攻击有80+非常好靠补刀压人),手选瓶子出门(提高线上持续能力防止在5级别时对方中路英雄发威被压),打钱顺利直接转散失,不顺的话先相位再散失(散失为了抓人时多个留人技能,提高成功率,同时大招输出的时候消魔伤害是不减的,1个大消掉200+魔,在前中期还是很虎的)出相位而放弃假腿是因为风行者在不加黄点前的攻击速度本身相当慢,即使出假腿也不快,相位鞋提供16攻击和7护甲,而且比假腿移动速度更快,还便宜。之后转紫怨和MKB,这2者提供攻击速度45%,对于16级以后转伪DPS很有帮助,且紫怨不但提供了很高的攻击加成,其加伤禁魔,既保证了大的输出,又对团站有帮助,MKB提供攻击加成和攻击速度,且几率释放的眩晕并附加100伤害在大招中不减伤,使其大更具威胁。然后散失转分身,瓶子换林肯,提高血量以及生存能力。
总有人说风行者和火枪一样废,但我并不同意这一观点,1技能为DOTA中除了CK外最高眩晕,以及3技能保命,配合装备的大招的强输出,都决定着其比较火枪等英雄不可忽视的作用。也有人说1技能晕不到人,但不久前LODA在CW中的风行者证明了1技能不是那么不好用,何况是在路人中?有多少人又有极强的走位和意识?

风行者的英雄定位蛮复杂,也比较有特色。目前没有一个比较明确的定位,因为路人中的GANK没有其他3种激烈,买眼保后期的意识明显比较薄弱,使风行者单抓野,或配合线上抓人成为可能。后期虽不能如龙骑,幽鬼一样做DPS,但输出在团队中基本可以做第二物理DPS。
1,首先中单,一定要保证等级优势,带瓶子控符,11级前拣到可以考虑杀人,其抓人方法是:线上抓,从对方背后树林中出现,不要贴着树林走,站在路中间,此时队友应该已经冲上来了,对方若选择向后跑(从路中间,若贴树跑1技能晕之)追至下波小兵刚一出现晕之,可把英雄同第一个小兵晕在一起,然后配合队友杀之,若其向前跑,让队友追,自己先钻树林,其必然会向树林中跑(除非他想送塔),在树林中应该很好晕了吧。 抓野,需11后己方开视野(1组眼睛足够了),看到对方在练野,从其背后出现直接1技能,对方英雄此时应该与野怪或树栓在一起,直接接大,3点5秒晕足够大放完,补2技能,一般对方已经死了(练野的通常不是满血,半血或3/4血英雄一个大一般就死了,原因:练野英雄通常是因为在线上很难生存或很难打到钱或容易吸引对方抓,如绿皮等,次类英雄风行者中单的情况11级,其一般为9级左右,刚脱离线上不久,装备还没有成型,一般就是鞋子双护腕吸血,血量并未上1200,加之其非满血,可以抓死)当抓完人,直接开3闪。尽我个人出法)随到1组树5智力斗篷出门(1级最大攻击有80+非常好靠补刀压人),手选瓶子出门(提高线上持续能力防止在5级别时对方中路英雄发威被压),打钱顺利直接转散失,不顺的话先相位再散失(散失为了抓人时多个留人技能,提高成功率,同时大招输出的时候消魔伤害是不减的,1个大消掉200+魔,在前中期还是很虎的)出相位而放弃假腿是因为风行者在不加黄点前的攻击速度本身相当慢,即使出假腿也不快,相位鞋提供16攻击和7护甲,而且比假腿移动速度更快,还便宜。之后转紫怨和MKB,这2者提供攻击速度45%,对于16级以后转伪DPS很有帮助,且紫怨不但提供了很高的攻击加成,其加伤禁魔,既保证了大的输出,又对团站有帮助,MKB提供攻击加成和攻击速度,且几率释放的眩晕并附加100伤害在大招中不减伤,使其大更具威胁。然后散失转分身,瓶子换林肯,提高血量以及生存能力。
总有人说风行者和火枪一样废,但我并不同意这一观点,1技能为DOTA中除了CK外最高眩晕,以及3技能保命,配合装备的大招的强输出,都决定着其比较火枪等英雄不可忽视的作用。也有人说1技能晕不到人,但不久前LODA在CW中的风行者证明了1技能不是那么不好用,何况是在路人中?有多少人又有极强的走位和意识?

  奥蕾莉亚.风行者的成名战始于巨魔战争中期,为了保卫家园,她击退了数之不尽的巨魔。最终,在人类的帮助下,高等精灵获得了最终的胜利。 无休止的战争可惜巨魔战争绝非高等精灵面对的最后一场战争。在第二次大战中,奎尔萨拉斯边陲地带被部落烧成了灰烬。狂暴的兽人杀死了奥蕾莉亚的双亲,但她和两个妹妹:希尔瓦娜斯和温蕾萨却幸存了下来。
  沉浸在悲伤和憎恨之中的奥蕾莉亚发誓复仇。她率领着手下的精英游侠骨干一路深入到了人类领地,猎杀凶残的血窟氏族——第二次大战结束后,他们被困在了艾泽拉斯。
  尽管洛丹伦联盟摧毁了艾泽拉斯端的黑暗之门,一度切断了德拉诺的兽人援兵。但是兽人耐奥祖和其他部落法师在德拉诺端使用了强大的神器重新打开了德拉诺和艾泽拉斯之间的通路。
  联盟很快对这全新的威胁作出了反应,他们派出远征军穿越传送门前往德拉诺。此时已就任上尉的奥蕾莉亚也参加了这支远征军。最终,远征军完成他们的危险任务,并摧毁了德拉诺端的黑暗之门。艾泽拉斯的部落丧失了援军,被彻底击溃,之后,艾泽拉斯端的传送门也被摧毁了。
  在远征军毁掉德拉诺端的黑暗之门之前,耐奥祖已经打开了数个通往其他世界的传送门。本已因兽人滥用恶魔法术而不堪重负的德拉诺再也承受不住这些新传送门带来的冲击,开始四分五裂。
  远征军成员眼看着整个星球在脚底下颤栗,明白留在德拉诺无异于自杀。于是,他们选择了一扇新的传送门,并穿越了它。经历了那宿命的一天之后,这些勇士再也没有了任何音讯。
  鉴于他们生还的可能性极小,奥蕾莉亚和她的战友们被推定已死,并被追认为殉职人员。人们至今仍缅怀着他们的英勇牺牲。暴风城大门内的英雄谷里,摆放着五名远征军英雄的雕像,其中奥蕾莉亚被置于于显著位置。
  “你的心如利箭,在风中笔直的飞翔。我的姐妹,你是我们军队中最聪慧的勇士,也是我们族人中最受敬爱的领袖。”——希尔瓦娜斯.风行者,奎尔萨拉斯游侠将军

风行者--alleria
  在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。

HP:435
  MP:286
  初始攻击:44-56
  初始防御:1
  力量:15+2.5
  敏捷:17+1.4
  智力:22+2.6
  攻击距离:600(远程)
  移动速度:295

风行的话耐线能力很好,技能爆发也不错

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