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《魔兽世界》中,暴雪都曾承认过的最经典副本究竟为何成为经典? 《魔兽世界》中TBC中的日常任务都有哪些?

2024-07-01m.fan-pin.com
为什么《魔兽世界》被暴雪玩家称为最经典的游戏?~

《魔兽世界》是由暴雪公司打造的一款大型角色扮演的游戏,距今已经有将近十五年之久,当时暴雪公司招聘了一群顶尖的工作者才打造出了这样的一款游戏。在当时那个年代,好的游戏本来就不多,也正是因为出现得早,所以导致全球大概240多个国家都在玩这个游戏,在线人数甚至达到了五亿多,人数真的是相当可观。

而《魔兽世界》也被大家称之为最经典的游戏。能够有这么高的评价其实和以下这几个原因是脱离不了的。
第一:魔兽的背景
魔兽的背景是驾驭在整个历史背景之上的,每一个种族与地域以及每一个boss的介绍都是有依据的,他们虽然是游戏,但是其中的元素却都是历史上有所存在的。让人很快就能融入到其中。



第二:魔兽世界画质以及配件
魔兽世界的画质是真的感人,当时暴雪公司招聘的美工也是顶尖的,所做出的来的画质真的很优秀了,甚至他们为了能够让每个不同电脑配件的玩家都有很好的体验,他们一开始就奠定了广泛的用户群体。其中每一帧画质里的小动物和草木都十分逼真,给人一种真的在沙场的感觉。


第三:角色职业的平衡
一个游戏能够运行下去,其中角色的能力平衡是很重要的,运营不仅需要让每个职业都要有独特的技能,还需要让玩家不管玩什么职业都能好好的玩下去,让职业的平衡到达一个点是十分困难的。
第四:团队作战
很多人玩游戏玩的就是和朋友们在一起的欢乐,而魔兽世界很好的给大家提供了这样一个团结作战的场合。这款游戏不仅需要团队的配合,还需要大家共同的操作,让人提高默契度。

做为一个魔兽老玩家我也深有同感!说实在的,一个游戏的成功最主要的就是内涵与创意,这是需要大量人才共同努力的,但是暴雪有太多骨干人员先后离职,这是很致命的一个因素,先回顾一下暴雪的部分离职人员的名单。 公司董事:David Brevik、Bill Roper、Erich Schaefer、Mike O‘Brien等;其他管理职位成员:Patrick Wyatt(研发部副总)、Kenneth Williams(北方暴雪的运营总监)、Richard Seis(技术主管)等;《暗黑破坏神》项目成员:David Brevik(项目主管、设计主管、程序主管)等;《星际争霸》项目组成员:Mark Kern(制作人)、James Phinney(设计总监兼制作人)等;《魔兽世界》项目组成员:Mark Kern(项目组长)、Matt "Colonel" Sanders(关卡主设计师)等。 从这么长的名单中可以看出,暴雪已经流失了很大一批重要的成员,甚至包括四位公司高层。按理说,如果是国内游戏公司遇到这样大面积的人员流失,不死也半残了。亏得暴雪实力够强,到如今不仅活着,还活得越来越好了。可是,这些重要成员的出走真的没有造成影响么?其实不然,或许表面上看不出来,但是,暗黑团队的大部分成员包括主策划、主要制作人的离开,直接造成了北方暴雪的关闭,而《暗黑破坏神3》至今仍然是寂然无声。 人员的大幅度流动,给暴雪造成的隐性危机,虽然被掩盖于其辉煌的外表之下,但已渐渐初露端倪。暴雪最核心、最能给产品注入灵魂的开发团队就这样在一次次利益交锋和人员更迭之中,被折腾松散了……我们还能看到这些无法凝聚起来的团队开发出极具想象力和创造力的游戏吗? 没有任何人能够否认《魔兽世界》已经取得的巨大成绩,但当光辉逐渐褪去以后这款游戏已经渐显颓势,TBC之后游戏质量大不如前,许许多多的玩家都在怀念当初45级封顶的那段心怀无比期盼的日子、都在唏嘘MC时代40个人一起探索可算经典的熔火之心、还在回味在最具代表性的副本naxx中度过的那段峥嵘岁月。反观如今显得平淡而苍白的TBC以及太阳井剧情、已经不再能打动人心的剧情和任务、充满了BUG的战场以及让暴雪显得有些江郎才尽的副本设计,如果继续这样下去,《魔兽世界》抓住玩家真的很难。 对于目前家大业大的暴雪来说,它最大的赢利点还是集中在已经运营多年的《魔兽世界》上,作为支撑暴雪运转多年的一项网游大作,可以说《魔兽世界》运营的好坏直接决定了暴雪今后的发展。如今《魔兽世界》就像一把双刃剑,暴雪既能通过它获取丰厚的利润,又要为了维持这个赚钱机器的运转掏空暴雪赖以生存的创意。 首先值得关注的是不断流失的玩家。魔兽世界第一次大规模的玩家人数流失得追溯到“风暴前夕”这个版本以前,由于CWOW特殊的代理环境导致了TBC迟迟不能面试,大量的玩家怀抱着对“远征”无限的向往暂时或永久地离开了CWOW,还有些玩家选择了去国外服务器或台服提前体验“远征”的快感。在那段等待的时间里游戏中充斥着焦躁和不耐烦的情绪,不过随着“风暴前夕”的更新以及之后姗姗来迟的TBC,一些暂时去了外服的玩家又陆陆续续的回归,但是大量玩家的流失已成定局。时至今日,不断开启新的服务器已经无法阻止玩家持续流失的大趋势。 其次值得关注的便是存在于游戏中的BUG。只要是程序就会有漏洞,如神话般的暴雪也不能免俗,从《魔兽世界》诞生的那一刻开始便伴随着出现了大大小小的BUG,最开始利用变速齿轮加速的问题即使到了今日也没能彻底解决,就在新开的第九大区也能发现偶尔从身边超高速掠过的鬼魅般的身影。TBC开启以后,BUG也层出不穷,四大战场不断出现出来的BUG已经让战场失去了本身应有的意义、毒蛇神殿的海度斯和瓦斯琪单刷事件让暴雪颜面扫地,游戏中的BUG不胜枚举。就拿最近的2.4补丁来说,即使经历了PRT服务器上长时间的测试,推出后的变现仍然不如人意。或许这只能怨玩家太有钻研精神,发现BUG的效率大过暴雪修复的速度吧。 略显苍白的新增内容还能留住人吗?任何一款网络游戏都有自身的存活周期,妄图保持长久的生命力就必须不断推出新的内容。暴雪虽然做出了1年一个资料片的承诺,但执行程度却不敢保证,这次的2.4补丁的推出就是暴雪安抚已经厌烦了TBC的国外玩家们的招数,在“巫妖王之怒”上市前先用这样一个过渡版本让绝大部分玩家们在刻意设计的太过强悍的副本中不断铩羽而归,并且配合一些并没太多新意的装备来吸引玩家。TBC的开启让旧世界玩家们的所有努力付诸东流,曾经那么强悍的T3系列装备在70级面前不堪一击,许许多多的玩家无数个日夜在naxx里的努力一夜之间变得毫无意义。当原本丰满的游戏架构被暴雪自己一次次摧毁的时候,越来越多的玩家会逐渐明白自己游戏的价值远没有想象中那么有意义,最终会选择离开。 这一系列隐藏的危机也许在较长的时间里还不会影响到《魔兽世界》的运营,然而暴雪在对待这些它们早已知晓的危机时所采用的解决方式让人觉得它有些短视,或许暴雪寄望于在赚得盆满钵满之时来个涅磐重生?

经典游戏《魔兽世界》即将进入第15个年头。从这个角度来看,这足以看到这个游戏的卓越和经典。魔兽世界可以成为经典,很大程度上是因为它包含许多经典设计,并关注许多琐碎的细节。魔兽世界最精髓的就是各种各样副本,带大家看一看暴雪都曾承认的最经典副本为何成为经典。

最经典的副本就是巫妖王之怒时期的奥杜尔,奥杜尔是一个泰坦造物,是泰坦遗留在艾泽拉斯的遗址,也是关押上古邪神尤格萨隆的监狱。在副本的设计方面,也体现出了泰坦造物应有的宏伟与气派,背景音乐与副本整体搭配的很和谐,让人有种无法言喻的美感,在副本掉落装备的外形方面,它在规划上也极其出色,外观大气,造型独特,非常能够展现泰坦创造的感觉。

在游戏方面性,奥杜尔开创了非线性杀戮,并首次使用杀戮方法来确定难度。这种形式在当时仍然是一个非常创新的设计。玩家可以自己决定杀戮顺序,增加游戏的选择性。否则,不同的杀戮方式会触发BOSS隐藏的英雄形态,玩家可以自行决定哪个BOSS扮演英雄形态,哪个BOSS扮演一般难度。

这个改动的好处就是,无论你是高端玩家,或者是普通的休闲玩家,你都可以进入到这个副本去体验,高端玩家与休闲玩家能够非常完美的融合在一起,能够形成一种老带新的模式。另外,这奥杜尔这个副本中,BOSS的设计也是各具特色,从一号BOSS的载具作战就能看出这个副本的有趣,在之后,玩家会遇到很多有意思的BOSS,比如熔炉之主的给小怪淬火,锋鳞BOSS的有趣BOSS战,在后面,玩家还会遇到上古邪神尤格萨隆,场面的混乱与技能的多样性,这些都成为了奥杜尔成为经典的因素。



  不知不觉当年一起玩魔兽世界的朋友都已经奔四了,足可见这个游戏的经典与卓越。魔兽世界之所以成为一款,80后,90后难以割舍的游戏,在于它丰富多彩的副本系统,魔兽世界的精髓就是各种各样经典的副本。现在就能我们来看一看,连魔兽制作单位暴雪公司都承认的最经典副本是如何一步步走上巅峰的?

  巫妖王之怒时期的奥杜尔

  这是最最经典的副本,巫妖王之怒时期奥杜尔是一个泰坦造物,是一个遗迹,是艾泽拉斯的遗址,也是关押上古邪神尤格萨隆的监狱。这个副本设计可以说是非常的经典,总体环境可以看出,泰坦造物应有的那种宏伟壮丽的风格,背景音乐也是非常的经典,可以说非常契合当时的环境与氛围,对整个剧本的进展有一种很好的烘托作用,这种美感,这种和谐感是玩了那么多年网络游戏中绝无仅有的,这也是我们这些玩家为什么对魔兽世界欲罢不能的一个因素。而且在这个副本中掉落的装备,在设计上也非常的用心,从外形上可以看的出来,是经过精心设计,非常贴合泰坦创造的这个特性。

  游戏性极佳

  这个副本可以说是开创了非线性杀戮,被首饰使用的杀毒方法来确定难度。别看现在这个东西,已经不算什么太高级的东西了,但是在当时可以说是一个让人耳目一新的创新举动,玩家可以自己决定杀戮顺序,增加了玩家的快感,使得游戏性也大幅增强。不同的杀戮方式可以触发boss的隐藏英雄形态,玩家可以自行决定哪个大boss扮演英雄形态哪个Boss扮演一般难度,这大大增加了玩家的投入程度,这也使得玩家的粘性大幅提高。

  这个改动的好处就是,无论你是高端玩家,还是零氪玩家,你都可以进入到这个副本去体验,在这个副本中,有钱的人民币玩家与零氪玩家能够非常好的融合在一起,各种各样的玩家,在这里都能享受到游戏的快乐。

  此外,在奥杜尔这个副本中,各位大boss的设计也各具特色,从一号大boss的载具作战,我们就能够看出这个副本非常有意思,当然,这只是一个开头,后面还有各种各样非常有趣,有意思的大boss出现,现在想来都是满满的回忆,比如熔炉之主的给小怪淬火,在后面玩家们还会遇到上古邪神尤格萨隆。这些都是我们喜欢这个副本的原因,尤其是尤格萨隆的出现,混乱的场面与多样性的技能,让我们欲罢不能,这也是奥杜尔这个副本成为经典的最重要的因素之一吧。



在《魔兽世界》中,暴雪都曾承认过的最经典副本成为了经典当然是因为这一版很好玩。

我个人认为:低级老副本都很经典,有故事背景,地图可玩性强,一些细节做的比较好,不是靠画面的绚丽来彰显副本的华丽、高端。影牙城堡、深渊、哀嚎、血色、监狱、斯坦索姆都很不错。再加上黑石山等都很不错。但是后期的副本明显让人感觉副本面积大,画面华丽,但是却少了一份用心。

巫妖王之怒时期的奥杜尔当属最经典,泰坦造物的设计极为气派,掉落装备的设计也很优秀。

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