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三国志战略版配将思路及必拆A类战法

2024-06-29m.fan-pin.com
~ 三国志战略版的战法发动顺序为:被动、指挥、阵法、兵种、主动、突击。其中,被动和指挥战法在准备回合发动,具有特殊战法(如当锋摧决)可以被打断。主动战法受技穷效果影响,可能被打断。突击战法受缴械效果影响,也可能被打断。主动和突击战法受震慑效果影响,但不会被虚弱效果打断;治疗效果受禁疗效果影响。控制战法可以被洞察效果抵御,规避效果可以避开伤害和负面状态,但规避效果可被必中效果打断。负面状态可被洞察类战法清除,增益状态可被特定战法(如驱散)清除,减伤可被破阵效果忽视。高统率对普通攻击和兵刃攻击有效减伤,高智力只对法术攻击有效减伤,并增加法术战法伤害。速度影响行动顺序,先攻状态优先,同为先攻状态则比拼速度。
由于准备战法的发动概率为100%,因此比较稳定。根据阵法特点选择合适武将,兵种和阵法状态不可取消,因此每个战法只能带一种。因此,主流强队通常具备兵种战法和阵法。例如,锋矢阵需要配置两肉一攻的玩法,无当飞军则需要搭配弓兵为S级别的谋士。指挥战法和被动战法通常为增伤或减伤的一些状态增益,可以让阵容更加均衡。
辅助战法有多种思路,如纯肉或反击/控制型可以使用嘲讽类战法吸引伤害,并放在非主将位置,因为主将死亡则立即判定战斗失败。智力较高的辅助/谋士可以使用治疗类战法,治疗类战法受智力影响。另外,增益(增伤/减伤)、洞察、控制类战法,主要看主将的弱点在哪里,如主将依靠突击战法怕缴械状态,那么辅助通常是选择先攻/洞察。主将智力或统率有严重偏科情况(一般初始低于80),则需要考虑减伤/治疗。
输出战法首先要考虑伤害率,单体伤害150%为及格线,双人为75%,三人为50%。包括治疗也是一样的标准。低于这个水准的则考虑是否有控制/负面状态施加。准备战法八回合最多发动四次,一般追求四个回合结束战斗,否则战损必然过大。因此,选择瞬发战法,并且最好具有控制效果的战法。准备战法的伤害应该是瞬发战法的一倍多才考虑佩戴。否则它被打断相当于你损失两个回合的输出。
至于发动率,我们以单回合25%来算,四个回合加在一起正好是100%,但这不意味着他一定会发动,但是按照概率来讲,他应该发动1次,同理30、35、40、45、50对应1.2、1.4、1.6、1.8、2次,概率越高的,发动次数达到两次的机会越大,所以一场战斗达到1.6次发动以上最理想,也就是40%几率,每场战斗战法发动次数达到1-2次。保底机会更大。
有人说关羽黄忠怎么就总是“演戏”呢?因为他是准备回合的战法,相当于35%几率的基础上又降低了一半,也就相当于每次战斗的发动概率为0.7次,也就是说,他会有百分之30%的概率一场战斗中不释放的,他不是演员,这就是正常的设定。
缘分体系是游戏内的一种设定,特定的缘分组合在一起,则会额外触发某些增益状态,如会心、属性增加、某回合治疗,但不是所有的缘分都具很好的收益,因为有部分缘分队伍并不是一个国家的成员,要考虑国他是否优于国家队的收益,比如马腾庞德韩遂这样的缘分,吕布高顺宋宪这样的缘分,你会放弃国家队加成,以及兵种适配,还有三皇缘分,输出匮乏等于是暴殄天物。
曹魏族将缘分,曹操夏侯惇曹仁,曹仁吸引伤害,夏侯惇则失去了反击战法的发挥空间。原则上,输出我们选择S级兵种适配,纯辅助竖岩可以无所谓,但是最咐或好也是A,因为辅助好歹也有普攻输出,尽可能高兵种,但是达不到也不强求,比如华佗、蔡文姬、貂蝉,他能提供的就是治疗效果或者混乱效果,就算是S他打人也不疼。
最后一项就是州增益,尤其是开荒的时候,尽量优先选择出生州的兵种增益,以为前期武将和战法的紧缺,这点增益还是很有用处的。
战法联动指的是有些战法根据特定的前提条件可以释放又一种效果。比如避实击虚,那么他发动之前,无论是自己还是同队队友,最好有一个先降低统率的战法,比如弯弓有降低150统率的特性。再比如克敌制胜,如果对手中毒则虚弱,那么无当飞军自带投毒,或者四面楚歌战法都可以提前投毒。那么我没有无当飞军和四面楚歌怎么办,那么可以使用B战法里的放毒,或者用李儒这种天生可以投毒的人物作为辅助。当然克敌制胜算不得神技,没必要花大力气去满足他的输出,还有比如程昱利用负面状态增伤,庞统利用其它伤害连环扩散给其它敌人,还有的战法需要沙暴状态等等。
前面讲到了,阵法和兵种才是最主要的核心,指挥和被动是状态施加,所以主动战法和突击战法是给他们服务的。主动战法是主动释放,突击战法则必须依赖普通攻击后释放。虽然可能都具备控制效果或者杀伤效果,但是武将到底选择主动战法还是突击战法有什么讲究么?这里面有一个主要关注点就是武将(谋士)的自带战法。自带战法有说明普攻后有概率怎么怎么样,那么他就需要增加普攻次数,比如上个强攻,或者兵锋。还有比如积累伤害或者增益状态的,那就给他增加连击的机会,比如轻勇飞燕,暴敛四方。还有天生技能就是突击战法的,那就给他上突击战法或者增加普攻次数的战法。一般来说要看战法是否适合他自己,然后就是是否适合整个队伍,这里面还要讲究发动顺序,同队的的武将根据速度决定谁先行动,然后自身携带的三个战法依次自上而下判定发动,主动战法发动完成才会发动突击战法,所以同一个武将,突击战法带来的负面状态,他自己是利用不上的。主要还是考虑战法冲突原则。比如两个辅助都需要嘲讽,两个武将都需要当主将才能发挥最大威力,这个时候总会有一个做出牺牲的。比如刘关张在一起,那么关羽就不是主将的,自然享受不到主将控制概率变高的属性。比如徐晃曹操典韦在一起,由于是单核输出,徐晃利用锋矢阵做了主将,那么曹操就享受不到副将受到伤害治疗自己的福利。当然这个需要衡量利弊,这里要尽可能的去注意,到底谁当主将合适。如果战法上没有这样的说明,那么主将最好是统率和智力都没有偏科的武将。
所谓的标准,就是很多人的实践中产生的最优选择,比如天枪、奶枪、嘟嘟弓、桃源盾、司马藤甲盾、骑虎盾、甘太程、华夏吕、爆头骑、蜀智弓、剥皮弓、麒麟弓、魏法骑、震慑枪等等均有一个响当当的代号。这些搭配自然是很流行切好用的。但是不是每个玩家都是土豪氪佬,也有得人脸黑就是得不到特定的武将或者战法,那么这个时候总不能任由命运摆布吧,所以一些替代武将或者替代战法也可以考虑,这就需要有更好的思路。比如藤甲怕火,没有嘟嘟队也不能放弃点火,比如桃园我打不过,那么我可不可以通过大量的控制和禁疗战法不让他回血呢,然后再用智力较高的武将灭掉张飞这个核心输出呢。再比如诸葛亮总是拦截我的主动战法给我打击,那么我可不可以用纯突击的爆头骑无脑撞死诸葛亮呢?这里就又回到了战法克制链的思考上。所以我们要学习标准搭配,然后就是所谓的黑科技,针对标准搭配制定针对性很强的阵容,比如我都队伍很菜,但是我就是不怕桃园,我就是不怕某个一线强队。所以我这里面没有罗列S和B,S的不是每个人都有,B的战法几乎都是不达标的。所以B战法大家自己看用途,作为A战法的临时顶替品是可以的。通常前期我们什么都缺,所以A级战法的拆解还是要谨慎行事,包括很多武将不要轻易演练,尤其上表格里列举的战法,有时候A战法的好处连S级战法都不能取代。早期宁可没有这个武将,也不能没有这个战法。所以如果你在玩1赛季,那么假设随便给你几个将,你可以这么搭配。两武将一辅助:武将A和B兵刃里选四个佩戴,辅助带御敌屏障和坐守孤城。一武一谋一辅助:武将A兵刃里选四个佩戴,武将B带落雷和料事如神,辅助带御

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