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三国志战略版刷战功怎么才几十

2024-07-03m.fan-pin.com
~ 掌握方法。现在有最新数据,战功产率提升,要看的我放在了原文的后面

真的,为了知道怎么刷战功,我在网上(包括百度等)也找了好久,网上都是只说了一点,不明不了的东西(都是没有数据,凭空说说的乱七八糟的东西),还有些错的信息害我走了弯路……(悲伤)下面是我的经验数据

ps第一次在知乎上写文章,还请多多指教!

强调一下是“三国志战略版”,高晓松代言的那个_(:з」∠)_

我提倡口说无凭,数据分析,以下不只是干活,是数据!

先评价下这个游戏[坏笑] ,平衡性蛮好的,至少比列王的纷争(一个花钱万能的游戏)好的多,不能转移资源(就没有人会卖资源或开小号屯资源),不用积累兵数(不然像列王的纷争积好久的兵一死完就想退游),氪金也不是万能的(平民紫将国家队也很强,后面会提)每天2次免费2次半价抽将时间久了也有好将了,等等(个人评价比较高)

进入正题,刷战功(后面有其它的个人经验安利)

首先,为什么要刷战功?我是因为每天打仗很花时间还要防止被偷袭,累,或者后期没战打,战功自然少,

战功少,可就没战功买材料造装备了啊!

刷战功,肯定要第二个号,所以先有以下3个建议

1 找个朋友的号陪你刷,缺点是双方都要损兵很多,毕竟他给你刷了战功,你也得给他刷,PS造兵的重要性我后面会讲

2 买个号,有钱人可以这么干,毕竟玩到后面退游的肯定有,不过,我是平民玩家

3 练个小号(还可以当间谍,但是当间谍不要脸)

我推荐和我一样的平民玩家建小号,有钱人请无视这句

接下来是快速建小号攻略(主要是中间个人有些技巧),有号的请跳过到后面阶段

建小号,不一定要开区就建,相反,可以过了一周再建也没关系(反正我就是这样)

1建了小号,赶快加自己的那个最大盟(正常人大号都会去加自己出生地国家的最强盟的吧……)(怕不让加?(原话以被删除,怕被打)[坏笑])

然后前面任务都做点,配好一队(随便配个混子,看的过去就行,兵种AS多点的,可以是紫的但是一定要觉醒!)然后金币全都留着千万别乱用,抽将半价的也建议不要抽,后面有用!(不听话手溅的我不管),铜币更要留至少20万别乱用!(下几句你就知道为什么了),随便打几个地,到可以强行开4了就停下,因为大盟资源加成高,你辛辛苦苦打地也没用,然后积资源什么都别造,就升本一直到城池7级(中途可以屯4级地的田以防策书溢出),然后开练武场(对,就是直接经验的方法,所以要铜币,铜币前期做任务就有了),两个将个分别分别分别3小时直接到25.26级,再加一个15级左右的将,开五克制就没问题了(其实一般来说技能好点的这个等级不论克不克都可以穿,你可以保守点,升点级再浪)……

PS这里说点其它的,有人说铜币练兵浪费,我个人认为,有的人运气好,有夏侯赵云等开荒将,我没有,难道要在4级地上慢慢磨吗?铜币怎么多我后面经验里也会讲的(づ ●─● )づ

然后,就是无聊的全打5级地,尽量粮食(因为5级地是个分水岭,无论在打的难度上还是增加资源多少上还是势力值增加多少上),网上说要打100个5级地小号才成型,我看不然,那有点夸张,我的观点是打到完成15000势力值任务的时候就可以了,一方面任务完成多10个地方便迁城,另一方面我个人觉的地够了,不然后面地多起来更难,练小号成本太大

[如上图,是我的小号,到这里就可以了]

PS1 5级地不够问题,很简单,晚上把主力兵补满去关外(关中江汉)自己盟的地方停着,那边都是别人的大号,一般不缺5级地,第二天慢慢打,不客气(要铺地的话前一天晚上随便派个小队一起去,不过我都很懒,到处借地,反正5级地别人不会管,别离别人城太近影响所谓“法律”就行)

PS2 开6,一般硬开我是2个35级左右,一个25级左右将就行(技能一定要好!没技能B技能也上,3个将至少总共6个技能是满级的,能觉醒就觉醒,多点技能多点伤害早点结束战斗就可以少死点兵啊)

PS3 分城问题,因为卡15000势力很麻烦地会不够用,1个5级地160势力,15000要93.75个5级地,一般那时候地只有100零点个,主城占11个,本来地个数就不多,一个分城11地只有1000势力(有分城就是要87.5个5级地),有点亏,每天自动加的名声只能多1个地,太慢,但是建分城任务在前一章,所以我有时候会建了分城再拆,做好15000任务再造回去……(这个可以不学,因为还有6.7级地的势力多,如果你抢的过别人大号的话……)

然后就是主力刷6级地到等级最低一个将过40级,等级问题结束,迁城(所以离主城近的一定要留一个6级地刷级)

PS1 迁城到哪里问题,A有能力的到大号主城边上,B或者大号分城边上,C或者大号在小号旁边扎个帐篷(尽量A,然后B,最后C)

PS2 内政需要点哪些:

1 主城分城粮食30级,用金币刷上去,因为后面想刷战功多全靠兵多了

2 主城征兵处10级,造兵要快!(10级约7200每h,7级只有一半)

3 军营至少15级(现在我觉得也没那么重要了,可以放入备选)

4 集市3级,以后石料全换粮食

以上为必须的,下面为备选的

1 主城分城仓库20级,金币刷,用来多积点资源

2 主城分城所有资源30级

3 寻访台5级,无聊抽抽,说不定一个橙把你开心的

4 主城分城名居全20级,因为时间长要金币刷,这点刷铜币处会讲

5 所以有关军事城防的都不用升,这是小号!

PS 屯田问题,分城粮食没到20级,主城已经迁了,地都在分城这,主城屯田加成分城没有,可以在地旁扎个帐,主城派一队一个兵,专门负责屯田

小号平均开号10天就结束了,蹭资源4.5天,打5级地也就就4.5天

好,接下来是刷战功的真相

提个醒,你想打一回合3000战功还有可能,一回合10000是不可能的!那为什么会有那个一次10000的任务呢?原来只要你大号兵战那里,不停被小号打,只要不被打跑,总共10000战功就算成功!

好,我们看看网上说哪些因素和战功有关,是怎么说的:

(截屏剪裁如果有侵犯权利请和我说)

经过我自己尝试证明,其实以上5条,第一条是假的,第二条是最最最最主要的,第三条只要遵守到都在40级以上就行,第四五条一般容易遵守我就没试,以下面图为证据分条解释

以上2图针对第一条兵力差,经计算,

前图兵力差小,打掉兵17031,死兵(伤兵当可以复活不计入消耗)7717,战功1469,相当于每个战功要打掉11.59兵,死5.25兵

后图兵力差很大,但是,打掉兵12103,死兵5064,战功1011,相当于每个战功要打掉11.97兵,死5.008兵(好像还赚了唉)

所以,每1战功都是死兵5个多一点点,和兵力差无关

第二条有关击杀兵力可以从上数据得出,战功和死兵基本成比例,我打了很多次,计算出结论,只要大小号将都在40级以上且其他情况基本相同时,每得1战功要死兵5.00到5.25不等

第三条武将等级,再见下图,

我大号将30级打小号将40级,小打大,安理论是不是战功会很多?并没有!数据如下

打掉17074兵,打死11790兵,战功2094,相当于每个战功要打掉8.1兵,打死5.6兵!(打死才是真的损失)前面也不过5.25啊!

所以有想这样试的人还是算了吧……

第四5条还没试过,将处理按下面的做就行了

将,首先技能全换治愈技能(一般都是B技能),AB技能的确不影响战功,技能不够就用政治技能填,兵种换器械,因为兵种也不影响战功,士气可以不管他,虽然士气也不影响战功,100士气和0士气都是被大号秒,没区别的,兵力不用多 ,我都12000左右就打一回的,平均死5000兵1000战功,就可以了(。ò ∀ ó。)

对,相当于平均死5000兵1000战功,所以可见练兵之重要,所以练兵要快,粮食要多,石料没用全变粮食

PS我之后会试试将个数影不影响战功……还有技能个数

所以,理想情况,按10级造兵一个小时7200个算,晚上睡9小时一波25000,其它每小时7200,一天可以造133000兵,每个战功5兵算,大约一天26600战功不到

不过事实上粮食会不够用的,即使屯田全粮食,每天一个号刷2万战功差不多了(闲少可以多几个小号)

战功讲完了,现在讲些其它的

1 我不知道为什么有些人不理解怎么玩弄队伍,我反正是这样理解的,兵数其实就是可以理解为将的血量(兵数对伤害是有影响,但真的不大),技能就是伤害,多个技能每回合多打点伤害,对方早点死,也可以少砍你几刀,你也可以少死点兵,所以扫荡刷等级技能强损兵少,也容易打高级的地

2 铜币,很重要,我们可以发现,每天的试炼(最后一个一般都穿不过,听说最后一队是桃源队)平民玩家家正常可以打倒数第二个,每天60金币,刚好可以强征3次(策划可能就是这么想的),在这个加成基础上,你每次增加每小时铜币产量100,相当于(每次强征是6小时收成)第二天4次乘6小时可以多拿2400铜币!一个铜币厂一级每小时加200,第二天加4800啊!这可不只是简单的越来越多啊,以此类推,我一般分城出来之后就开始强征(之前不划算),然后狂点名居,狂造铜币厂……(现在知道不然为什么抢着要铜矿地了吧……)

掌握方法。现在有最新数据,战功产率提升,要看的我放在了原文的后面

真的,为了知道怎么刷战功,我在网上(包括百度等)也找了好久,网上都是只说了一点,不明不了的东西(都是没有数据,凭空说说的乱七八糟的东西),还有些错的信息害我走了弯路……(悲伤)下面是我的经验数据

ps第一次在知乎上写文章,还请多多指教!

强调一下是“三国志战略版”,高晓松代言的那个_(:з」∠)_

我提倡口说无凭,数据分析,以下不只是干活,是数据!

先评价下这个游戏[坏笑] ,平衡性蛮好的,至少比列王的纷争(一个花钱万能的游戏)好的多,不能转移资源(就没有人会卖资源或开小号屯资源),不用积累兵数(不然像列王的纷争积好久的兵一死完就想退游),氪金也不是万能的(平民紫将国家队也很强,后面会提)每天2次免费2次半价抽将时间久了也有好将了,等等(个人评价比较高)

进入正题,刷战功(后面有其它的个人经验安利)

首先,为什么要刷战功?我是因为每天打仗很花时间还要防止被偷袭,累,或者后期没战打,战功自然少,

战功少,可就没战功买材料造装备了啊!

刷战功,肯定要第二个号,所以先有以下3个建议

1 找个朋友的号陪你刷,缺点是双方都要损兵很多,毕竟他给你刷了战功,你也得给他刷,PS造兵的重要性我后面会讲

2 买个号,有钱人可以这么干,毕竟玩到后面退游的肯定有,不过,我是平民玩家

3 练个小号(还可以当间谍,但是当间谍不要脸)

我推荐和我一样的平民玩家建小号,有钱人请无视这句

接下来是快速建小号攻略(主要是中间个人有些技巧),有号的请跳过到后面阶段

建小号,不一定要开区就建,相反,可以过了一周再建也没关系(反正我就是这样)

1建了小号,赶快加自己的那个最大盟(正常人大号都会去加自己出生地国家的最强盟的吧……)(怕不让加?(原话以被删除,怕被打)[坏笑])

然后前面任务都做点,配好一队(随便配个混子,看的过去就行,兵种AS多点的,可以是紫的但是一定要觉醒!)然后金币全都留着千万别乱用,抽将半价的也建议不要抽,后面有用!(不听话手溅的我不管),铜币更要留至少20万别乱用!(下几句你就知道为什么了),随便打几个地,到可以强行开4了就停下,因为大盟资源加成高,你辛辛苦苦打地也没用,然后积资源什么都别造,就升本一直到城池7级(中途可以屯4级地的田以防策书溢出),然后开练武场(对,就是直接经验的方法,所以要铜币,铜币前期做任务就有了),两个将个分别分别分别3小时直接到25.26级,再加一个15级左右的将,开五克制就没问题了(其实一般来说技能好点的这个等级不论克不克都可以穿,你可以保守点,升点级再浪)……

PS这里说点其它的,有人说铜币练兵浪费,我个人认为,有的人运气好,有夏侯赵云等开荒将,我没有,难道要在4级地上慢慢磨吗?铜币怎么多我后面经验里也会讲的(づ ●─● )づ

然后,就是无聊的全打5级地,尽量粮食(因为5级地是个分水岭,无论在打的难度上还是增加资源多少上还是势力值增加多少上),网上说要打100个5级地小号才成型,我看不然,那有点夸张,我的观点是打到完成15000势力值任务的时候就可以了,一方面任务完成多10个地方便迁城,另一方面我个人觉的地够了,不然后面地多起来更难,练小号成本太大

[如上图,是我的小号,到这里就可以了]

PS1 5级地不够问题,很简单,晚上把主力兵补满去关外(关中江汉)自己盟的地方停着,那边都是别人的大号,一般不缺5级地,第二天慢慢打,不客气(要铺地的话前一天晚上随便派个小队一起去,不过我都很懒,到处借地,反正5级地别人不会管,别离别人城太近影响所谓“法律”就行)

PS2 开6,一般硬开我是2个35级左右,一个25级左右将就行(技能一定要好!没技能B技能也上,3个将至少总共6个技能是满级的,能觉醒就觉醒,多点技能多点伤害早点结束战斗就可以少死点兵啊)

PS3 分城问题,因为卡15000势力很麻烦地会不够用,1个5级地160势力,15000要93.75个5级地,一般那时候地只有100零点个,主城占11个,本来地个数就不多,一个分城11地只有1000势力(有分城就是要87.5个5级地),有点亏,每天自动加的名声只能多1个地,太慢,但是建分城任务在前一章,所以我有时候会建了分城再拆,做好15000任务再造回去……(这个可以不学,因为还有6.7级地的势力多,如果你抢的过别人大号的话……)

然后就是主力刷6级地到等级最低一个将过40级,等级问题结束,迁城(所以离主城近的一定要留一个6级地刷级)

PS1 迁城到哪里问题,A有能力的到大号主城边上,B或者大号分城边上,C或者大号在小号旁边扎个帐篷(尽量A,然后B,最后C)

PS2 内政需要点哪些:

1 主城分城粮食30级,用金币刷上去,因为后面想刷战功多全靠兵多了

2 主城征兵处10级,造兵要快!(10级约7200每h,7级只有一半)

3 军营至少15级(现在我觉得也没那么重要了,可以放入备选)

4 集市3级,以后石料全换粮食

以上为必须的,下面为备选的

1 主城分城仓库20级,金币刷,用来多积点资源

2 主城分城所有资源30级

3 寻访台5级,无聊抽抽,说不定一个橙把你开心的

4 主城分城名居全20级,因为时间长要金币刷,这点刷铜币处会讲

5 所以有关军事城防的都不用升,这是小号!

PS 屯田问题,分城粮食没到20级,主城已经迁了,地都在分城这,主城屯田加成分城没有,可以在地旁扎个帐,主城派一队一个兵,专门负责屯田

小号平均开号10天就结束了,蹭资源4.5天,打5级地也就就4.5天

好,接下来是刷战功的真相

提个醒,你想打一回合3000战功还有可能,一回合10000是不可能的!那为什么会有那个一次10000的任务呢?原来只要你大号兵战那里,不停被小号打,只要不被打跑,总共10000战功就算成功!

好,我们看看网上说哪些因素和战功有关,是怎么说的:

(截屏剪裁如果有侵犯权利请和我说)

经过我自己尝试证明,其实以上5条,第一条是假的,第二条是最最最最主要的,第三条只要遵守到都在40级以上就行,第四五条一般容易遵守我就没试,以下面图为证据分条解释

以上2图针对第一条兵力差,经计算,

前图兵力差小,打掉兵17031,死兵(伤兵当可以复活不计入消耗)7717,战功1469,相当于每个战功要打掉11.59兵,死5.25兵

后图兵力差很大,但是,打掉兵12103,死兵5064,战功1011,相当于每个战功要打掉11.97兵,死5.008兵(好像还赚了唉)

所以,每1战功都是死兵5个多一点点,和兵力差无关

第二条有关击杀兵力可以从上数据得出,战功和死兵基本成比例,我打了很多次,计算出结论,只要大小号将都在40级以上且其他情况基本相同时,每得1战功要死兵5.00到5.25不等

第三条武将等级,再见下图,

我大号将30级打小号将40级,小打大,安理论是不是战功会很多?并没有!数据如下

打掉17074兵,打死11790兵,战功2094,相当于每个战功要打掉8.1兵,打死5.6兵!(打死才是真的损失)前面也不过5.25啊!

所以有想这样试的人还是算了吧……

第四5条还没试过,将处理按下面的做就行了

将,首先技能全换治愈技能(一般都是B技能),AB技能的确不影响战功,技能不够就用政治技能填,兵种换器械,因为兵种也不影响战功,士气可以不管他,虽然士气也不影响战功,100士气和0士气都是被大号秒,没区别的,兵力不用多 ,我都12000左右就打一回的,平均死5000兵1000战功,就可以了(。ò ∀ ó。)

对,相当于平均死5000兵1000战功,所以可见练兵之重要,所以练兵要快,粮食要多,石料没用全变粮食

PS我之后会试试将个数影不影响战功……还有技能个数

所以,理想情况,按10级造兵一个小时7200个算,晚上睡9小时一波25000,其它每小时7200,一天可以造133000兵,每个战功5兵算,大约一天26600战功不到

不过事实上粮食会不够用的,即使屯田全粮食,每天一个号刷2万战功差不多了(闲少可以多几个小号)

战功讲完了,现在讲些其它的

1 我不知道为什么有些人不理解怎么玩弄队伍,我反正是这样理解的,兵数其实就是可以理解为将的血量(兵数对伤害是有影响,但真的不大),技能就是伤害,多个技能每回合多打点伤害,对方早点死,也可以少砍你几刀,你也可以少死点兵,所以扫荡刷等级技能强损兵少,也容易打高级的地

2 铜币,很重要,我们可以发现,每天的试炼(最后一个一般都穿不过,听说最后一队是桃源队)平民玩家家正常可以打倒数第二个,每天60金币,刚好可以强征3次(策划可能就是这么想的),在这个加成基础上,你每次增加每小时铜币产量100,相当于(每次强征是6小时收成)第二天4次乘6小时可以多拿2400铜币!一个铜币厂一级每小时加200,第二天加4800啊!这可不只是简单的越来越多啊,以此类推,我一般分城出来之后就开始强征(之前不划算),然后狂点名居,狂造铜币厂……(现在知道不然为什么抢着要铜矿地了吧……)

其它的以后补充,都是一些自己见解,有不同想法尽管提,还请各位多多指教!多多指教!

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