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三国志13大地图战斗要点解析

2024-07-03m.fan-pin.com
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三国志13中,很多玩家会选择让电脑AI大地图自动战斗来节省时间,但这种方法不方便控制战损。今天深空高玩带来的就是玩家就是路过分享的三国志13大地图战斗要点,看看怎么降低战损吧。
心得分享:
大地图多个军势交战,决定胜败的关键因素是直接参战的兵力比。而武将的能力还有兵种的质量,在大地图作战中都是次要因素,它们对大地图自动战斗是有一些影响,但是这种影响很小。而部队的士气在大地图作战中根本没影响。武将的特技和战法在大地图中战斗中更加不会影响大地图战斗,换句话说武将特技和战法在大地图战斗中是无效的。而且大地图战斗中不会出现有武将的单挑。因此电脑之间的战斗没有阵斩,只有灭队诛杀。
现在来解释什么叫直接参战?大地图多个军势交战。这是两个势力间的交战。一个势力A只派出了两个军势,总共10只部队,每只部队1W,共10W人。
另一个势力B派出了6个军势,总共40只部队,每队2500人,总兵力也是10W人。
虽然A、B都是派出 了10W人。因为大地图作战双方最多只能拿出10个只部队来同时交战。其他多出来的部队就需要在战场外面排队等候。这样,实际交战的时候,
就是A势力的10W人对B势力的25000人。B势力其他的75000人都在外面排队等候。
这样A和B直接参战的兵力比就是4:1,这样战局结果,是毫无悬念的。最后就是B势力会大败,而且10W人会被A势力全部歼灭。A势力最后损失的兵力和初始比起来连一半都不到。
双方直接参战的兵力比差距越大,兵力优势的一方在战斗中战损就非常小。
我曾经试过编制10只7000人的军势,共计7W人。分别和电脑的7000人军势、21000人军势作战。
前者7W人击败7000人,只损700人。后者击败电脑21000人,却损了1W人。
最后还是让这10个武将带队,但是这次只给他们每队2000人,总共2W人和电脑的10W人对战,然后结果是2W人被全部歼灭。敌方电脑仅损了6000人。这充分说明了直接参战兵力比才是影响大地图战斗胜败的决定性因素。
而武将的能力和兵种的质量,只有在双方兵力比差距不大的情况下才能体现出来,一般是0.5到2倍之间的兵力比才能看到武将间的能力差距和兵种质量对大地图战斗胜败的影响。低于0.5倍,或者高于2倍的时候。武将能力和兵科质量对大地图战斗的影响就很微小了。 到了3倍及以上的的时候,武将能力和兵种质量对大地图战斗的胜败影响就可以忽略不计了。
所以不手合,在内政方面优先要发展的就是农业,然后是巡查。训练兵种什么的都不需要发展。都市技术应该选择增加农业和人口、民心的。其他兵器强化的什么都不要选择。
只有军粮多了,能用的兵力才多。只有人口和民心高了,兵力才会多。
在大地图作战中,如果看到我方有几百人甚至几十人的军势在交战,还是让他们撤退吧,因为他们会占着位置,让外面兵力多的部队进不来。如果双方兵力比差距越大,兵力劣势的一方会被消灭得越快。


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