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最终幻想7重制版克劳德伤害计算公式

2024-07-01m.fan-pin.com
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最终幻想7重制版中克劳德作使用不同的武器有着不同的招式,那么这些招式的伤害是如何计算的呢,下面就给大家分享最终幻想7重制版克劳德伤害计算公式。
首先给出《最终幻想7重制版》的伤害计算公式:
伤害=(0.5+AT-DF)*POW*RAND
式中:
AT:攻击方的攻击力。如果攻击的种类是物理攻击,那就是物理攻击力;
如果攻击的种类是魔法攻击,那就是魔法攻击力。
DF:目标的防御力。如果攻击的种类是物理攻击,那就是物理防御力;
如果攻击的种类是魔法攻击,那就是魔法防御力。
POW:每一种攻击特有的攻击力百分比,下文会给出。
RAND:0.95到1.05的随机实数。
如果看不懂,只要知道伤害与威力成正比就可以了。
接下来展示的是克劳德的招式威力及其操作按键。
圆括号代表的是一击就会造成多段判定。
方括号代表的是按下一次按键就会造成括号里的伤害。
一般攻击的招数名称都是我乱取的,大家可以忽视。
如果有什么错误,可以在评论区提出。
进攻模式(操作者模式):
●五连斩:388%
操作:接近敌人时□□□□□
细节:22%+14%+[(44%*2)]+80%+184%
备注:最后一击的伤害较高,占全套攻击的47%。
●强袭连斩:386%
操作:远离敌人时□□□□□
细节:20%+14%+[(44%*2)]+80%+184%
备注:第一击的威力稍微减少了,也许是因为冲刺而导致的力量衰减吧
●回旋斩:160%
操作:长按□一段时间后
细节:[(10%*2)+140%]
●空中连斩:220%
操作:在空中□□□
细节:70%+30%+120%
备注:最后一击的伤害较高,占全套攻击的55%,
威力较低,看来克劳德确实不擅长空战啊
勇猛模式(惩戒者模式):
●惩戒者连斩:1000%
操作:接近敌人时□□□
细节:[110%+70%+100%+120%]+[70%+110%]+[(140%*3)]
备注:威力很高,而且伤害速度(DPS)比“五连斩”更快。
最后一击的伤害较高,占全套攻击的42%。
●惩戒者强袭:880%
操作:远离敌人时□□□
细节:[(40%*4)+120%]+[70%+110%]+[(140%*3)]
备注:第一击的威力减少得较多。
●狂暴之刃:120%
操作:长按□一段时间后
细节:(60%*2)
备注:击中敌人时附加狂暴状态10s,造成和受到的伤害都增加25%。
●反击:240%
操作:在受到攻击之前一小段时间R1
备注:也可以在“进攻模式”时受到攻击之前一小段时间按△发动。
●棒槌挥击:160%(不红光)/500%(闪红光)
操作:装备“狼牙棒”时□
备注:发红光的机制目前未知,而且无论怎样,威力较弱,前摇很长。
个人感觉装备“狼牙棒”时“勇猛模式”非常不好用,不知道大家意见如何。
●解除模式:100%
操作:△
备注:解除模式时还会有一次攻击。
魔石技能:
●闪避斩(回旋突袭):206%
操作:×□□
细节:36%+[24%+146%]
备注:比“进攻模式”的回旋斩威力要高。
●铁壁(翻跟头):20%
操作:按住R1时×
备注:伤害很低,毕竟是为了更好地回避攻击。
技能:
●英勇斩击:800%
习得武器:无(初期就有)
备注(可忽略):这是经典招数,在原作中是克劳德的第1个Lv1 LIMIT技。
●奋力快攻:400%
细节:(40%*4)+240%
习得武器:毁灭剑
备注:伤害较低,个人不推荐在难以累积力竭槽时使用。
●高速连斩:598%-1020%
细节:340%+210%+48%
习得武器:钢铁剑
备注:计算的威力会受到这一次释放招式时被这个招式击中次数的影响。
如果没有被这个招数击中,威力就是第一个倍率,
被击中一次,就是第二个倍率,以此类推。
这一招建议敌人多的时候再用,因为三击都击中一个敌人的话,
威力会下降,最后一击的伤害很低。
●无序猛击:160%(进攻模式时)/360%(勇猛模式时)
细节:160%(进攻模式时)/(180%*2)(勇猛模式时)
习得武器:狼牙棒
备注:使用后会切换攻击模式,而且不同模式下攻击方式也不同。
个人感觉这一招比较鸡肋,虽然用这个切换模式有点酷,但是威力较低。
比较好奇大家能够用这个能玩出什么花样。
●无尽终结:1333%(一般状态)/2222%(敌人力竭时)
习得武器:破甲大剑
备注:威力极高,但是要消耗2格ATB,而且前摇很长,命中率较低。
可以在敌人无法动弹的时候使用,特别是在力竭时。
但是这个伤害倍率总感觉很奇怪啊,不知道实际是怎样的。
●破_击:760%,魔法攻击
习得武器:秘银剑
备注:伤害与“英勇斩击”差不多,攻击范围较大,但是前摇较长。
由于这是魔法攻击,可以对物理防御力高的敌人使用。
(可忽略)这也是经典招数,在原作中是克劳德的第1个Lv2 LIMIT技。
●反击架势:160%(失败)/1040%(成功)
细节:160%(失败)/80%+160%+800%(成功)
习得武器:双刺剑
备注:释放后如果(大约)3秒内没有受到攻击,
只会尴尬地攻击1次,否则就会施展特别酷炫的反击。
最后的伤害是延迟的,就像是居合斩后收刀敌人才会倒下一样。
此外,通常的反击不能对弹反较强的攻击,而这招可以弹反几乎所有攻击。
建议把这招放在快捷栏中,这样就(大概)可以玩成动作游戏了。
LIMIT技能:
●凶斩:3400%
细节:600%+400%+2400%
备注(可忽略):这是经典招数,在原作中是克劳德的第2个Lv1 LIMIT技。
●凌空破:5600%
细节:(100%*4)+460%+200%+400%+500%+700%+340%+2600%
备注:需要在第9章[数据删除]后进行第1个斗技场挑战后获得。
(可忽略)这也是经典招数,在原作中是克劳德的第2个Lv2 LIMIT技,
而且原作中只有最后一击的部分,重制版中的美化很不错啊。
顺便告诉大家哪一个LIMIT技能比较划算。
(注意,这里给出的机制并不一定是实际的机制,是经过实验后得到的初步结果)
角色受到伤害时增长的LIMIT值似乎是这样计算的:
LIMIT增长量=四舍五入(45*受到伤害/最大HP)
而且,不同的LIMIT技能需要的LIMIT值是不一样的:
“凶斩”需要100点LIMIT值,而“凌空破”需要138点LIMIT值。
也就是说,如果不使用其他增加LIMIT值的手段,
(如使敌人陷入“BURST”状态,饰品“诸神之黄昏”的效果等)
“凶斩”需要角色受到总共约最大HP的222%的伤害才能发动,
而“凌空破”需要受到约最大HP的307%的伤害才能发动。
所以,在“战斗选项”中选择“凶斩”时,
每一点LIMIT值的伤害威力是3400%/100=34%,
选择“凌空破”时,伤害威力是5600%/138=40.58%。
所以,就伤害来说,选择“凌空破”更加划算。


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