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三国战略版三赛季能叛变吗? 三国志战略版pk赛季还能玩扒皮弓吗

2024-06-29m.fan-pin.com
三国志战略版S5再起能去敌对方吗?~

可以。那叫东山再起。在再起界面里面。但是不建议。因为那样除了武将等级之外,建筑等级会归零

这游戏除了立绘先手拿到了别人的版权,做的不错外。
其他可以说一无是处。本质上依然摆脱不了是一个集卡游戏。虽然有各种各样的所谓新玩法但是依然还是没有任何创新感。做不到满天广告打的那种什么需要策略什么外交。只要谁的盟够肝人数够多大佬够红,你策略个乃,人家外交也不鸟你。
比现实还要现实
而且还有各种各样的垃圾保底,锁卡,不到6%的招募率。游戏商为了圈钱,无所不用其极(求钱令就是一个例子)。就问你恶不恶心。
这个游戏最大败笔就在于策划和营销团队。都是tm想钱想疯了的。还好意思来买水军洗地?建议大家不要玩。
抽几万,阵容战法都可能筹不齐。几十万才勉强可以当大佬。但是后面武将新出的又要冲钱才行。
特别在周年庆期间,上线的求贤系统严重诱导消费。9个赛季(一个赛季基本3.5个月左右)白嫖的可能第一次都求贤换不了。够恶心的。吃相真难看。
另外再多补充一点。这个游戏也要很肝才行。这个很肝,要肝到什么程度?开荒起码要16个小时以上来抢地。特别是后面赛季,更加离谱,人家是把金币当铜,迁城来各种飞,来打地。两天不到你身边可能就没地了(本人在s9高整区)。开荒的成败关乎到后面的体验。然后就是定闹钟凌晨或者半夜起来攻城。或者24h无条件要盯着微信群放地给别人迁城。再然后还有各种各样的任务要求(战功值,翻地数等等)。这不是游戏已经是工作了。你能接受就来。
另外这个游戏巨搞心态,你以为这个游戏独行侠可以为所欲为?单人独行侠不组团是很难玩下去的。明说了。
继续更新中

是可以玩的。袁绍、朱儁、陈宫的群弓是在三赛季也可以使用到的,貂蝉则是不该队伍作为一队直接出,这套阵容强就在于稳定的输出。

中途可以叛变。
三国志战略版:PK赛季避坑指南,选剧本很重要,让游戏体验更好

三国志战略版已经度过了12个赛季,1-3赛季是必须经历的,4赛季之后统一叫作PK赛季,都是以剧本模式存在,玩家可以选择进入不同的剧本体验。

在你心中,哪些剧本最好玩,哪些剧本最差劲,相信每个体验过的玩家,都有自己的答案。

比如你认为群雄割据剧本好玩,还是官渡之战剧本好玩,还是赤壁之战剧本好玩。

上面这是花席的看法,很多赛季很有特色,玩一玩可以,但再玩一次就没必要,有些赛季虽然特色不多,但是可玩性很高,可以重复玩。

1:新手赛季
花席将1-3赛季都定义为新手赛季,是你必须经历的赛季,就像网游你必须做的一些新手任务一样。

就像很多网游一样,满级才代表着,你出了新手期,你的征途才刚刚开始。

2:群雄割据

剧本特色:兵种可以提升为S级

马腾、袁绍、刘备、孙策4个势力,可以获得2个宝物,将武将的兵种提升为S级,仙人除外。

只此一条,就让群雄剧本成为最抢手的剧本,除了体验新剧本外,很多玩家或者团队,都会首选群雄剧本,现在有100多个武将,很多B、C级的兵种,都可以变为S级,可以开发出很多黑科技。

以前马腾势力比较火,现在刘备势力的陆逊喷火盾更抢手,各种S貂蝉、S蔡文姬一类的黑科技也层出不穷。如果没有好的剧本,花席还是喜欢玩这个剧本,因为宝物获取简单,但队伍的变化很多。

3:天下争锋

赛季特色:南北对立剧本

属于赤壁之战的前奏,玩家加入曹操或刘备的其中一方,中途不可以叛变,联盟内部不会出现内战、撞车。

可能是策划的实验性剧本,由于现在剧本太多,似乎已经不开放,确实没有什么可玩性。

4:英雄露颖

赛季特色:没有

其实就是1-3赛季的玩法,有侠客军模式,策划的偷懒之作,但是因为童年滤镜效果,很多人认为这个剧本很好玩。

花席的猜测:天下争锋的下一个剧本应该就是赤壁之战,但是由于这个剧本新东西很多,导致策划加班也没完成,所以才有了毫无变化的“英雄露颖”剧本。

5:赤壁之战

赛季特色:南北对立、战船、火烧连营

早期战船行军、士气都太慢,导致体验不佳,后期经过调整,算是一个合格的剧本,可惜好感已经被败光了。

适合“小团队”进入,或者有需要整合的团队进入,南北对立天然有盟友,不用做太多的外交工作,就是看双方谁更厉害。

这个剧本的“火烧连营”很好玩,玩家可以放火,根据风向的变化而不停的烧土地,有时内奸可以放火,将一片帐篷烧掉。

缺点:水上攻城,太麻烦

这个剧本的地图的陆地面积还是太大,而水战的地图又太小了,应该将水战地图扩大,放弃土地资源加成,改成由据点提供资源加成,还有国家提供资源加成,让玩家更多的参与水战、火攻玩法。

6:军争地利

剧本特色:4种不同地形

在游戏中分布着4种不同的地形,进入地形后,有很多特殊指令,具有操作的空间。

缺点:地形太少

很多战场,其实都可以绕开地形,有时不用进入地形,就决定了胜负。

影响很大:

虽然这个剧本挂了,但里面的元素很好,后来的很多剧本,都加入了一些特殊指令,比如盾墙、伏击这一类特色指令。

7:兴师伐乱

赛季特色:西凉军团,虎牢关打吕布、水淹、火烧、登庸令。

这个剧本首次出现西凉军团,可以主动进攻玩家,喜欢骚操作的玩家,可以利用引怪的方式,将西凉军团引导到敌人底盘,让野怪帮你打敌人。由于这个玩法反响很好,后续很多剧本都出现了类似的玩法。

只有这个剧本有水淹、火烧两种玩法,可以对西凉军团造成大量的伤害,还能水淹七军让某些关卡耐久降低50%,其他剧本出现西凉军团就只能硬打。

虎牢关打吕布,玩法设计很新颖,攻城不再是纯兵力对抗,需要玩家不断的占领敌人的地盘,最终拿下城市。

缺点:参与度不佳

只有进入洛阳的玩家可以参与,更多的玩家,没有参与过,而且进攻时间太长了,对玩家不友好。

花席觉得这个攻打吕布的创意是满分的,比其他赛季的创意要好,有很大的调整空间。

建议:增加到其他剧本

希望以后的郡城、州府、关卡都采用这样的进攻方式,可以缩短为1小时内攻占几个战略要点,最后才能攻城,这样很多玩家都能参与。

也可以做成副本模式,让玩家在一个赛季中,每周都可以参与联盟挑战,获取一些额外的材料、图纸,渡过后期的种田时光。

登庸令首次出现在这个剧本,对玩家的阵容调整有一定的帮助,算是一个有特色的玩法,所以其他剧本也陆续有加入。

8:北定中原

赛季特色:个性系统,铺路、搭桥,城市特色建筑,登庸令

这剧本可以有180体力,可以每天睡到自然醒,而不用担心体力溢出,再玩其他剧本的120体力,总是觉得少了点什么东西。

个性中融合了盾墙、火烧等玩法,城市建筑中又出现了伏击营一类的建筑,算是融合了军争地利剧本的一些优点,所以这个剧本可玩性很高。

缺点:铺路、搭桥是摆设

原本以为铺路、搭桥是绕过九宫八卦堵城的好东西,实际使用中发现太坑了,因为建造时间太长了,需要24小时,而耐久只有1000,敌人一次冲锋就没了。

除非策划将铺路、搭桥的时间调整为3-5小时才能解决这个问题。

9:官渡之战

赛季特色:每个势力都有战械

战械可以自由选择科技,搭配出适合自己的玩法,即使张鲁、韩遂都有各自的特点,因为战械也产生了很多黑科技玩法。

缺点:曹操、袁绍太抢眼

这两个势力一个是投石车、另一个是弩车,可以远距离打人,所以这两个势力实际最强,导致其他势力战械有些吃亏。

10:王师秉节

赛季特色:信符系统

其实就是队伍的第四个技能,每个队伍搭配信符后,都能产生新的化学反应。

信符之间有克制效果,而信符也可以克制某些队伍,通过不同的信符队伍去克制不同的敌人,让游戏的克制属性更加明显。

比如现在草船借箭很强,玄弓信符让负面效果有40%概率不会被清除,可以压缩草船借箭队伍的生存空间。

缺点:

信符的收集太漫长,游戏初期也就收集一套信符,等收集2套满级信符后,战斗基本上已经结束了,后期信符只能用来打怪。

中途可以叛变。
三国志战略版:PK赛季避坑指南,选剧本很重要,让游戏体验更好

三国志战略版已经度过了12个赛季,1-3赛季是必须经历的,4赛季之后统一叫作PK赛季,都是以剧本模式存在,玩家可以选择进入不同的剧本体验。

在你心中,哪些剧本最好玩,哪些剧本最差劲,相信每个体验过的玩家,都有自己的答案。

比如你认为群雄割据剧本好玩,还是官渡之战剧本好玩,还是赤壁之战剧本好玩。

上面这是花席的看法,很多赛季很有特色,玩一玩可以,但再玩一次就没必要,有些赛季虽然特色不多,但是可玩性很高,可以重复玩。

1:新手赛季
花席将1-3赛季都定义为新手赛季,是你必须经历的赛季,就像网游你必须做的一些新手任务一样。

就像很多网游一样,满级才代表着,你出了新手期,你的征途才刚刚开始。

2:群雄割据

剧本特色:兵种可以提升为S级

马腾、袁绍、刘备、孙策4个势力,可以获得2个宝物,将武将的兵种提升为S级,仙人除外。

只此一条,就让群雄剧本成为最抢手的剧本,除了体验新剧本外,很多玩家或者团队,都会首选群雄剧本,现在有100多个武将,很多B、C级的兵种,都可以变为S级,可以开发出很多黑科技。

以前马腾势力比较火,现在刘备势力的陆逊喷火盾更抢手,各种S貂蝉、S蔡文姬一类的黑科技也层出不穷。如果没有好的剧本,花席还是喜欢玩这个剧本,因为宝物获取简单,但队伍的变化很多。

3:天下争锋

赛季特色:南北对立剧本

属于赤壁之战的前奏,玩家加入曹操或刘备的其中一方,中途不可以叛变,联盟内部不会出现内战、撞车。

可能是策划的实验性剧本,由于现在剧本太多,似乎已经不开放,确实没有什么可玩性。

4:英雄露颖

赛季特色:没有

其实就是1-3赛季的玩法,有侠客军模式,策划的偷懒之作,但是因为童年滤镜效果,很多人认为这个剧本很好玩。

花席的猜测:天下争锋的下一个剧本应该就是赤壁之战,但是由于这个剧本新东西很多,导致策划加班也没完成,所以才有了毫无变化的“英雄露颖”剧本。

5:赤壁之战

赛季特色:南北对立、战船、火烧连营

早期战船行军、士气都太慢,导致体验不佳,后期经过调整,算是一个合格的剧本,可惜好感已经被败光了。

适合“小团队”进入,或者有需要整合的团队进入,南北对立天然有盟友,不用做太多的外交工作,就是看双方谁更厉害。

这个剧本的“火烧连营”很好玩,玩家可以放火,根据风向的变化而不停的烧土地,有时内奸可以放火,将一片帐篷烧掉。

缺点:水上攻城,太麻烦

这个剧本的地图的陆地面积还是太大,而水战的地图又太小了,应该将水战地图扩大,放弃土地资源加成,改成由据点提供资源加成,还有国家提供资源加成,让玩家更多的参与水战、火攻玩法。

6:军争地利

剧本特色:4种不同地形

在游戏中分布着4种不同的地形,进入地形后,有很多特殊指令,具有操作的空间。

缺点:地形太少

很多战场,其实都可以绕开地形,有时不用进入地形,就决定了胜负。

影响很大:

虽然这个剧本挂了,但里面的元素很好,后来的很多剧本,都加入了一些特殊指令,比如盾墙、伏击这一类特色指令。

7:兴师伐乱

赛季特色:西凉军团,虎牢关打吕布、水淹、火烧、登庸令。

这个剧本首次出现西凉军团,可以主动进攻玩家,喜欢骚操作的玩家,可以利用引怪的方式,将西凉军团引导到敌人底盘,让野怪帮你打敌人。由于这个玩法反响很好,后续很多剧本都出现了类似的玩法。

只有这个剧本有水淹、火烧两种玩法,可以对西凉军团造成大量的伤害,还能水淹七军让某些关卡耐久降低50%,其他剧本出现西凉军团就只能硬打。

虎牢关打吕布,玩法设计很新颖,攻城不再是纯兵力对抗,需要玩家不断的占领敌人的地盘,最终拿下城市。

缺点:参与度不佳

只有进入洛阳的玩家可以参与,更多的玩家,没有参与过,而且进攻时间太长了,对玩家不友好。

花席觉得这个攻打吕布的创意是满分的,比其他赛季的创意要好,有很大的调整空间。

建议:增加到其他剧本

希望以后的郡城、州府、关卡都采用这样的进攻方式,可以缩短为1小时内攻占几个战略要点,最后才能攻城,这样很多玩家都能参与。

也可以做成副本模式,让玩家在一个赛季中,每周都可以参与联盟挑战,获取一些额外的材料、图纸,渡过后期的种田时光。

登庸令首次出现在这个剧本,对玩家的阵容调整有一定的帮助,算是一个有特色的玩法,所以其他剧本也陆续有加入。

8:北定中原

赛季特色:个性系统,铺路、搭桥,城市特色建筑,登庸令

这剧本可以有180体力,可以每天睡到自然醒,而不用担心体力溢出,再玩其他剧本的120体力,总是觉得少了点什么东西。

个性中融合了盾墙、火烧等玩法,城市建筑中又出现了伏击营一类的建筑,算是融合了军争地利剧本的一些优点,所以这个剧本可玩性很高。

缺点:铺路、搭桥是摆设

原本以为铺路、搭桥是绕过九宫八卦堵城的好东西,实际使用中发现太坑了,因为建造时间太长了,需要24小时,而耐久只有1000,敌人一次冲锋就没了。

除非策划将铺路、搭桥的时间调整为3-5小时才能解决这个问题。

9:官渡之战

赛季特色:每个势力都有战械

战械可以自由选择科技,搭配出适合自己的玩法,即使张鲁、韩遂都有各自的特点,因为战械也产生了很多黑科技玩法。

缺点:曹操、袁绍太抢眼

这两个势力一个是投石车、另一个是弩车,可以远距离打人,所以这两个势力实际最强,导致其他势力战械有些吃亏。

10:王师秉节

赛季特色:信符系统

其实就是队伍的第四个技能,每个队伍搭配信符后,都能产生新的化学反应。

信符之间有克制效果,而信符也可以克制某些队伍,通过不同的信符队伍去克制不同的敌人,让游戏的克制属性更加明显。

比如现在草船借箭很强,玄弓信符让负面效果有40%概率不会被清除,可以压缩草船借箭队伍的生存空间。

缺点:

信符的收集太漫长,游戏初期也就收集一套信符,等收集2套满级信符后,战斗基本上已经结束了,后期信符只能用来打怪。

不能叛变

状态类型:持续性状态,负面效果

状态效果:每回合持续对武将部队造成伤害,无视防御,等加成取决于的施放武将的武力或者智力更高的一项,按同类效果刷新,新增叛逃状态会直接覆盖已有的叛逃状态。

叛逃状态使用分析:

1、叛逃是根据携带者的武力地活着智力最高的那个来判断伤害类型,会受到对应等加成影响,比如武将武力值更高,本次叛逃效果就为兵刃伤害,兵刃伤害提高效果可以增加增加溃逃伤害

2、叛逃造成谋略伤害时,奇谋有概率可以使叛逃伤害提高

3、造成病人伤害时,会心可以使兵刃伤害有概率可以使叛逃伤害提高。

综合来看,叛逃造成的伤害是受到双重因素影响,并且会取决于更高的一项,也饿就意味着这个效果武力型和谋略型的武将都是可以使用的!

再来看溃逃效果,同样是可以对武将部队造成伤害,但是溃逃只受武力值的影响,因此谋略型武将就不适合携带。

三国志战略版反叛属性:
游戏内俘虏机制的设定,会让玩家有提升战力的动力,也会有俘虏其他玩家的野心,同时也会给予很多玩家比较大的压力,因为一旦被俘虏就会比较大的资源损失,想要摆脱俘虏可能没有那么容易!

当我们的分城被俘虏的时候,此时会显示反叛,但我们的主城不受影响,此时可以从的主城派遣部队前往营救,如果对方的实力不是太强的话,解救分城并不会太难!

但如果我们的主城被俘虏的话,此时主城就会显示被俘虏,但此时进入到主城就会看到总反叛进度,以及本次需要上缴的资源数量。我们被俘虏后需要上缴资源增加反叛进度,当反叛进度满后,也就是你提交了足够的资源,此时就会自动摆脱俘虏了。而上缴资源多少是和你的战力、势力值相关的,你自身实力越强,被俘虏需要提交的资源也会越多。

如果不想提交资源的话,还可以寻求同盟帮助,让同盟成员帮助自己将俘虏自己的玩家打跑,此时也可以摆脱俘虏的!

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