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三国志战略版城池建筑效果汇总城池建筑建造推荐

2024-06-29m.fan-pin.com
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三国志战略版城池建筑效果汇总。在S10北定中原剧本中官方加入了全新的城池建筑系统。同盟特殊职位人员可以在城池旁边的专属位置上建造城池建筑,下面带来全部城池建筑的效果以及建造推荐,供各位玩家们参考。
城池建筑效果汇总
新赛季《北定中原》这一剧本中加入的全新要素“城池建筑”和其附加的“计策”要素也将为我们的国力对决带来不一样的赛季体验。
下面我们就来一一分析各个城池建筑的效果带来的影响。
我们可以在游戏界面的右上方,看到一个“城”字,点开他就可以查看各个州县的城池建筑总览和建筑用地坐标。
值得注意的是建筑用地只能有盟主和将作大匠建造城池建筑,每个城池只能建造一个。
城池处于摧毁状态,城池建筑不会消失但是会失去效果直到城池重建成功
玩家可以自由查看各个城池的建筑效果和可建造建筑,有些特殊建筑只能在特殊城池建造。
目前一共有10种建筑,暂且分为进攻型、防御型、辅助型、特殊型建筑。
建筑建造需要花费一定资源和时间,建成后拥有10000耐久。
1、丞相府
立国成功后只能在国都建造的唯一特殊建筑。
建成后同盟就可以发动“计策”,目前一共有6种计策,具体我们最后再讲。
丞相府的特殊性使它成为我们同盟的首要建筑目标,这也代表下赛季各大同盟开关后的第一件事除了铺路迁城之外就是立国建城乡府。
战略优先第一建筑。
2、农都尉府
特殊型建筑,只能在县治建造,最多6个,9个州一共有43个县(汉中3个县)。要打下6个县城才能达到最大效果。
建的越早越好,6个建满每小时加3000资源产量、900铜币产量。等于同盟每个人白嫖了8块6级资源地,3块8级铜!!
战略重要仅次于丞相府。
3、鼓阵
防御型建筑。
只能在城池附近10格才能生效的建筑,一撤退效果就没了。。。
适合建在各种必经之路10格内拥有城池的建筑,例如各种码头、山谷。
不太适合前期玩家部队少的情况下建筑,玩家队友越多效果越好。
4、督军府
进攻型建筑。
增加12点士气等于同样士气条件下能比对方多走12格保持满士气,大大提高了作战区间。
适合双方正式交火后直接在所在县建造。
5、军械库
本县范围内,部队攻城提高20点。
辅助型建筑,1只部队攻城提高20点,100队才2000点,一个县的建筑格子有限,这个效果无法吸引同盟管理建造。
可有可无的建筑。
6、伏击营。
防御型建筑。
全兵种伏击终于来了。咋看效果很好然而使用条件苛刻,只能在森林使用且出了县就失去效果,属于叫好不叫座的建筑。一个县才4个城啊,两队对垒靠的是营帐对冲硬实力而不是浪费20点体力守株待兔。
优势下的玩具,劣势下的恶心人建筑罢了。
7、御敌营
强大的防御建筑,箭塔增伤、拒马抵御。大大提高了前线互相翻地时双方起防御建筑的几率,防守方的最佳伙伴。
适合各种边境保卫战的建筑。
8、医馆
野战驻守战斗后恢复20%伤兵。
防御型建筑。不想回家党的福音,提高了一轮驻守打穿多只队伍的概率。
还是那句话,一个县就4座城,优先度太低。
适合各种边境保卫战使用。
9、先登营
进攻型神级建筑。
进攻城池即造成伤害,配合关妹攻城神器。
给了后期冲98玩家信心,大部队互相冲击时提高胜率的稳定保障。
适合前线攻坚拔寨战斗。优先度高。
10、地势所
特殊型建筑。
只能在一些特殊城池修建,且大多数在码头附近。
如果驻守码头算周围有6格水的话有点无敌。。。具体还得实战测试。
防御战神器了。


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