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《三国志》战略版 比较废橙卡有哪些?

2024-07-04m.fan-pin.com
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如下:

一、魏:

1.夏侯惇

独眼只有S1单独开荒有用,后面没有队伍组。未来的作用就是换刚勇无前。没有上场空间。

2.典韦

配虎卫盾看上去很彪,但是打不出伤害,组合又相对固定。只能说在前期没将的时候用用,后期不如拆技能。折冲是个好技能。

3.许褚

又是加伤又是破阵,厉害吧?没毛用,碰上谋士分分钟跪,不和典韦配连打一般队伍都是站不住的。拆所向或者换裸衣。

其他诸如徐晃乐进曹仁荀攸什么的,不强不弱。

说几个看似弱实则强的,夏侯渊,郭嘉。夏侯渊需要技能,郭嘉则是万金油。

二、蜀:

1.黄忠

演员的自我修养。黄忠技能其实特别尴尬,尤其这个准备一回合,一加强容易太强,不加强又不顶事。

2.马超

马儿没地方用,当不了主力输出,但做辅助又浪费,最终大部分的归宿就是抽到张合的时候想起他。

3.徐庶

一堆状态,太容易被针对,适用性不高,爆发输出不够。

蜀国能玩的国家队很少,武将没什么迷惑性。也没有什么看似弱实则强的。

三、吴:

1.周瑜

周瑜上下限是极其不稳定的,非常吃技能吃组合。T0的嘟嘟和普通嘟嘟是两种队伍,一言以蔽之,你有条件打造T0嘟嘟的打造什么队伍都厉害,没有条件的打造周瑜嘟嘟是浪费。

2.吕蒙

特定队伍用用,只能当辅助,可能在嘟嘟队伍里大放异彩让人觉得厉害,但是离开了嘟嘟没啥用。S1结束就可以拆了。

3.没有了

吴国的强弱还是挺好分辨的。比较容易被忽略的程普鲁肃。这俩是极其厉害的辅助。

四、群:

1.董卓

特定满红队伍能用,拆的技能是个好技能。

2.张角

抽到了都想用,用了都想仍,拆的黄天泰平适用性又很低。除了换太平道法没有价值。

有些武将注定是过渡,在特定赛季里的队伍中很强,过了这赛季,队伍连T2都算不上,这种武将是没啥持续收益的。

《三国志·战略版》是一款三国类手游。由光荣特库摩授权, 广州简悦科技开发。是历史模拟游戏《三国志》系列的新作。

玩家将成为三国豪杰,委任内政寻访名人,登庸《三国志》系列武将。利用兵种克制,实现以少胜多。在超过百万格拟真沙盘之上,指挥超万人军团战。

除传承系列经典,《三国志·战略版》更注重战争规则。指挥部队行军,可实时改变前进方向,自由转向截击敌军。施展围魏救赵、声东击西等战术。又能基于真实地形规则因地制宜,部署箭塔拒马构建防线,再现冷兵器战争的智慧交锋。

这里没有VIP系统,不卖资源不卖兵卒不卖装备。把影响战争结果的因素交给玩家,实现真正的公平对决。



分别是:典韦、许褚、夏侯惇。

1、典韦

典韦,曹操麾下的武将,使用八十斤重的双铁戟,擅用短戟,配虎卫盾看上去很彪,但是打不出伤害,组合又相对固定,只能说在前期没将的时候用用,后期不如拆技能。折冲是个好技能。

2、许褚

许褚,曹操麾下的武将,因其武艺以及胆识,另有“虎痴”的别称。因武勇受到曹操注目而受邀加入曹操军,进攻新野的刘备时担任先锋。

3、夏侯惇

夏侯惇,曹操的重臣,西汉夏侯婴的后裔,曹操举兵以来,经常随军出战,独眼只有S1单独开荒有用,后面没有队伍组,未来的作用就是换刚勇无前,没有上场空间。

相关介绍:

游戏中,玩家可以自由的招募更多的强力三国经典风云战将,攻城略池,征战沙场。策略战争,万人军团,决战沙盘。灵活的应对对手的进攻,策略婉转的迎击。三国乱世纷争,尔虞我诈,合纵连横,看谁能逐鹿中原。

武将按照历史所属势力,划分为了魏、蜀、吴、群四大阵营。当队伍中,所有武将属于同一阵营,且已建造主城建筑的协力系列时,队伍中所有武将的基础属性,都将获得提升。缘分中任意三名武将,处于同一队伍时,可激活缘分效果,获得额外加成。



《三国志》战略版 比较废橙卡有:

1.夏侯惇

独眼只有S1单独开荒有用,后面没有队伍组。未来的作用就是换刚勇无前。没有上场空间。

2.典韦

配虎卫盾看上去很彪,但是打不出伤害,组合又相对固定。只能说在前期没将的时候用用,后期不如拆技能。折冲是个好技能。

3.许褚

又是加上又是破阵,厉害吧?没毛用,碰上谋士分分钟跪,不和典韦配连打一般队伍都是站不住的。拆所向或者换裸衣。

三国志(二十四史之一):

《三国志》,二十四史之一,是由西晋史学家陈寿所著,记载中国三国时期的曹魏、蜀汉、东吴纪传体断代史,是二十四史中评价最高的“前四史”之一。

当时魏、吴两国已有史书,如官修的王沈《魏书》、私撰的鱼豢《魏略》、官修的韦昭《吴书》,此三书当是陈寿依据的基本材料。蜀汉无史官一职,故自行采集,仅得十五卷。



如下:

一、魏:

1.夏侯惇

独眼只有S1单独开荒有用,后面没有队伍组。未来的作用就是换刚勇无前。没有上场空间。

2.典韦

配虎卫盾看上去很彪,但是打不出伤害,组合又相对固定。只能说在前期没将的时候用用,后期不如拆技能。折冲是个好技能。

3.许褚

又是加伤又是破阵,厉害吧?没毛用,碰上谋士分分钟跪,不和典韦配连打一般队伍都是站不住的。拆所向或者换裸衣。

其他诸如徐晃乐进曹仁荀攸什么的,不强不弱。

说几个看似弱实则强的,夏侯渊,郭嘉。夏侯渊需要技能,郭嘉则是万金油。

二、蜀:

1.黄忠

演员的自我修养。黄忠技能其实特别尴尬,尤其这个准备一回合,一加强容易太强,不加强又不顶事。

2.马超

马儿没地方用,当不了主力输出,但做辅助又浪费,最终大部分的归宿就是抽到张合的时候想起他。

3.徐庶

一堆状态,太容易被针对,适用性不高,爆发输出不够。

蜀国能玩的国家队很少,武将没什么迷惑性。也没有什么看似弱实则强的。

三、吴:

1.周瑜

周瑜上下限是极其不稳定的,非常吃技能吃组合。T0的嘟嘟和普通嘟嘟是两种队伍,一言以蔽之,你有条件打造T0嘟嘟的打造什么队伍都厉害,没有条件的打造周瑜嘟嘟是浪费。

2.吕蒙

特定队伍用用,只能当辅助,可能在嘟嘟队伍里大放异彩让人觉得厉害,但是离开了嘟嘟没啥用。S1结束就可以拆了。

3.没有了

吴国的强弱还是挺好分辨的。比较容易被忽略的程普鲁肃。这俩是极其厉害的辅助。

四、群:

1.董卓

特定满红队伍能用,拆的技能是个好技能。

2.张角

抽到了都想用,用了都想仍,拆的黄天泰平适用性又很低。除了换太平道法没有价值。

有些武将注定是过渡,在特定赛季里的队伍中很强,过了这赛季,队伍连T2都算不上,这种武将是没啥持续收益的。

《三国志·战略版》是一款三国类手游。由光荣特库摩授权, 广州简悦科技开发。是历史模拟游戏《三国志》系列的新作。

玩家将成为三国豪杰,委任内政寻访名人,登庸《三国志》系列武将。利用兵种克制,实现以少胜多。在超过百万格拟真沙盘之上,指挥超万人军团战。

除传承系列经典,《三国志·战略版》更注重战争规则。指挥部队行军,可实时改变前进方向,自由转向截击敌军。施展围魏救赵、声东击西等战术。又能基于真实地形规则因地制宜,部署箭塔拒马构建防线,再现冷兵器战争的智慧交锋。

这里没有VIP系统,不卖资源不卖兵卒不卖装备。把影响战争结果的因素交给玩家,实现真正的公平对决。



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