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我刚下了个 <<交通巨人>> 可我玩不来,谁能教我怎么玩 刚下的gta5点了开始游戏没反应,我怎么才能玩

2024-07-02m.fan-pin.com
我最近玩传奇 可是不会玩啊 请问谁能教教我怎么玩啊?~

教新手玩2008年的热血传奇 相信很多朋友已很久没有玩过现在的传奇,现在的传奇较以前改变很大,我现在教你们玩转现在的热血传奇,本人从115一直玩到123区,玩115区前由于工作关系有2年没玩了,初到115区感到很陌生,后来一直玩到123区,对此有所了解,我说得有点罗索,说得不好大家别见怪哈: 1、庄园:庄园是玩家交易和聚会的地方,这个地图是安全区,点各地的老宾可以飞入庄园,只有8级以上的号才能近入,庄园有4个NPC : 管家 灵符仙子 元宝使者 练金师 仓库保管员 近入庄园如果想出去的话只能用地牢卷,回城卷,传送石,没有的话点仓库保管员。 2、元宝交易:现在的玩家买卖物品基本上都是用元宝来交易的,元宝交易主要是通过庄园中间的元宝使者来完成,第一次交易的时候系统会扣取一个元宝作为开通费,每个人物只扣一次。 3、灵符仙子:将元宝换成灵符的NPC 1元宝换一张符,换好了符才能去天关,现在又开通了直接兑换,点页面右下角的 铺 可以近入传奇商城,第一页有兑换灵符,点一下输入元宝数确认OK。 4、下单和接单:当你要出售的时候,和买家谈好价格比方说500元宝,买家让你下次单,这时候你只能点元宝使者――-出售物品-(出现一个框)-将物品放上去―――输入买家的名字――再输入元宝数 ――点确认 好了的话通知买家去接单,当对方确认购买后,元宝会自动近入你帐上,如果对方不接单或者取消交易的话,你要在三天内收回你所下单的物品,点元宝使者――查询正在出售的物品――取消交易 接单和上面一样,卖家下好家让你去接,你点元宝使者――购买物品―――确认购买―――OK 5、天庭和天关:天关是练级最快的地方,天关一共有无数关,1张灵符一关,天关中有经验和装备还有图还有一些垃圾,主要是看运气,运气好的话能拿到好东西,就是在灵符多呀,各地老宾或灵符仙子近去. 6、魔王岭:此地图一般在老区才会有,新区一般都出现在天关的隐藏关卡中,就是说你闯天关时会随机出现隐藏关卡,就是魔王岭了,在那里不能手动杀怪的,只能通过守卫招唤弓箭手来杀怪,一共50只怪物,一共可以招6个弓箭手(1张符1个),就是在怪物走完那条路时通过不停的招弓箭手和变换他们的位置(共有1-10)10个位置,尽量全杀50个怪物,然后可以点守卫岭取宝物,运气好可以拿到白金积分等上等装备. (很重要) 7、挂石头:通常说的挂石头是指通过练金师用元宝练经验的同时附送金刚石, 1个元宝挂6小时可以岭取一定的经验,根据等级不同经验也有所不同,时间到了岭取经验的同时练金师会送你3个金刚石,见议一次性挂4元宝,这样的话24小时后可以取到经验和12个金刚石,另外会得到一个组队卷,注意:金刚石是可以买卖的,出售金刚石头的时候点元宝使者-出售物品—交易栏的第十格(金刚石),挂石头是一种最省钱又升级快的方法. 8、组队卷:组队卷是通过挂石头得到的,而且组队卷是通往地下的唯一门票,不同的组队卷可以去不同的地图,一定要组上人员后由组长点土城安全区左下角的守卫近去. 9、地下宫殿:此地图为大型PK作战地图,同时也是打装备和手动练级的圣地, 一下一共二层,第一层有东南西北四个房间,可以用随机,每个房间6小时刷一次大教主,第二层是宫殿,走到中间有个门近入底下,去底下一定要有高道高法,还要带好魔族指令书,一张可以刷一个BOSS,下次带你们去玩一次就知道了哈. 10、雷霆 光芒 列焰装备:统称魔龙装备,新区BOSS基本上不爆成品,成品都是由相对应的4张图去苍月伍器战合成的,雷霆图001-020 列焰图101-120 光芒图201-220 相对应的4张图加石头188个才能合出来. 11、42级衣服:主要指雷霆战甲 光芒道衣之类的,相对应的8张图加石头288个合成,图301----326. 12、猪九: 这里指的是猪洞9层,可以从猪7下去,也可以从土城花一个金刚石直接飞过去,这里的特产是天魔和宝图, 里面一个小房间.适合布阵, 通常适合的阵为 米 字阵,这个阵如果布好是很难冲出来的,不是飞就是爆, 下次下去的时候看见此阵,小心为上,如果没人出口破阵就直接飞回来,不然必爆.这里也是大型PK的好方,适合行会包场. 13、合武器:现在盛大截决以上的伍器基本上都不爆了,都是用金刚石合成的,合的话不一定100%成攻的, 比如说合屠龙:需要8888个石头+矿石材料,需要合几次才能成攻,如果不成攻的话,石头还在的,就是矿石材料没有了,见议还是直接买吧,合出来比买的还要贵. 14、英雄:当新区开区三个月到6个月的时候才会出此功能,就是像人物一样的宝宝,以后慢慢说哈. 今天就先说到这里吧,大家有不懂的找我哈,我会一一给你们解答的,祝大家124区游戏玩得开心 124区

进不去解决方法:
【1】下载游戏检查完整性,点击游戏无响应可先试试兼容模式运行。
【2】路径设置都为英文,减少文件夹字符,以免报错。
【3】更新最新的显卡的驱动,防止游戏无法进入。
【4】检查配置是否达到最低要求,配置高低是检测进入游戏的门槛。
【5】安装游戏必备组件(系统运行库)所有游戏运行都需要系统组件支持。

http://games.sina.com.cn/downgames/other/0323741.shtml
这是功略

在现代大都市中,城市公共交通是万众瞩目的大问题,几乎每个市民都对此深有体会,当然,如果您有私家车也许可以例外。高中时,我从家到学校要坐6,7站公共汽车。不论寒暑,每个工作日都要拖着沉重的书包在上下班高峰时段跟上班族们一起去挤公共汽车,相信每天赶着上班上学的人们或多或少都有过这样的经历-挣扎着脱出睡神慵懒的怀抱,以极大的毅力离开暖和的被窝,赶了个大早,可公交车却误点了。然后又是塞车,大家在挤得象“沙丁鱼罐头”般的车厢里心急火燎,在浑浊不堪的空气中祈祷快点到站。下了车拼命狂奔,结果还是常常迟到(高中时我还上过学校的“迟到排行榜”呢)。老师们千篇一律的训教是:你为什么不早点出门?上班族则可能被扣钱,实在是有苦难言。好容易3年高中读完,大学又远在市郊,要坐1个多小时的长途汽车。4年啊!幸亏平时住校,否则怎么得了。长途汽车不但拥挤而且班次少,往往一等就是半个多小时。冰冷的冬夜,在孤独的站台上等最后一班车,这种滋味实在不好受!:( 在漫长的等待中,除了原地打转,喃喃自语外,自然免不了要对城市的公共交通大加抱怨:要是让我来开公交公司的话,一定干得比他们好!现在上海的公共交通比当年好了很多,看到JOWOOD公司的《交通巨人 Traffic Giant 》(简称TG),这部以经营规划城市公共交通为主题的游戏,过去挤车的经历又浮上心头。既然现在是我来当公交公司的老板,我要建立起伟大的巴士帝国,我要向所有市民提供便捷,舒适的公共交通服务,我要....赚钱!!^_^ 本来嘛,本游戏的目的就是建立起完善的城市公共交通体系,同时让公司的资产不断增加。
公共交通这个题材可不容易,要将乘客目的地、流量,道路状况,公司管理等错综复杂的关系表现得平易近人,特别是不能让游戏变得太复杂以免吓跑玩家。能做到这些,说明JOWOOD这家在中国没什么名气的德国游戏公司还是有实力的。JOWOOD公司是德国是近年来崛起的娱乐游戏开发公司,成立于1995年,擅长经营模拟类游戏,此前出名的作品有1997年推出的《工业大亨 Industry Giant 》,以精美的画面和严谨的设计获得了业界一致好评,在全球销量超过70万套,是当年经营类游戏的最佳销售记录,并获得“Prix Multimedia Art”颁发的“最佳电脑游戏”奖。Traffic Giant就是Industry Giant 姐妹篇。
城市还在睡梦中,公交公司的员工们就已经忙碌起来,一辆辆大巴士驶出车库,地铁列车整装待发,城市的公共交通系统正准备去迎接“早起的鸟儿”们。晨曦散去,街道上喧闹起来,城市里司空见惯的交通堵塞又开始了...看完漂亮的3维开场动画,进入游戏选项。
TG有2种游戏模式。一种是关卡制的“剧情模式”,共有15个不同城市,通过一关才能选下一关,过关条件是要在规定时间里,靠有限的资金起家,使公司运营线路的覆盖面和公司资产等达到预定的指标。如果经营得法,超过了最低的过关要求,还可以选择跳关。
另一种是“无时限游戏”模式,你可以在30个城市地图中任选一个来建立你心目中尽善尽美的公共交通体系。在这种模式中,除了3种游戏难度和游戏真实性的选择外,还可选择以“企业家”和“市议会交通代表”2种不同的身份来进行游戏。“企业家”当然以赢利为第一目标;而“市议会交通代表”为了减少城市污染、交通堵塞和资源浪费,将减少私人交通工具作为最终目的。
进入游戏,城市的喧嚣扑面而来,汽车喇叭声,警车的呼啸声,路上往来穿梭的车辆和行人,赶快用“-”键把游戏速度降下来,好好打量一下TG的世界吧。游戏给我的第一感觉就是美工极佳,采用45度俯视角,欧式风格的城市一览无遗,有鸟鸣啾啾的花园别墅,拥挤的高层公寓,古老的教堂,椭圆型大体育场...,TG里据说有多达400种的建筑样式,让人有恍若来到《模拟城市3000》的感觉,而且这些建筑比“模拟城市”里的更大,看起来更舒服,其精细程度令人赞叹。怪不得游戏要求最低分辨率为800×600,最高1240×1024!
出色的画面和音效只是一部好游戏必须具备的先决条件,除此之外,TG的内涵如何呢?
快速上手指南
第一次上手,我也懒得看操作手册。凭着常识,先买了两辆巴士。然后根据多年乘车的经验,开始设定经营线路。我的线路在城市的钢筋水泥森林里绕了个大圈又回到起始点,路线的颜色由红色变成了绿色,成了!车站总是要的,于是在线路上设置一连串站台。接下来打算把巴士分配到线路上去,突然一段过场动画跳了出来-我的巴士公司开张了。好象还蛮容易的嘛!嘿嘿,其实要注意的地方还是很多的哦,否则我不就没什么好写的了?8-)
TG的游戏规则可以归结为:建立营运线路-设立站台-购买并为线路分配营运车辆-赚取利润-继续买车充实营运力量-规划下一条线路,以此循环。
TG中最关键的工作就是如何规划最合理的营运线路。首先,在着手建立营运线路前,最好花些时间了解城市中不同的建筑。我们要了解市民们居住在哪些区域,常去的地点是哪里,以此为导向来规划线路。进入游戏后点击画面上内的各种建筑物,在信息窗口中,你能够看到有关该建筑的详细信息。对于一幢居民楼,我们可以知道这幢楼里的居民数,他们出行的目的地和他们出行时采用的交通工具,以及他们采用该交通工具的原因,此时在游戏主画面和右下脚的城市小地图上还会把居民的目的地以红色标记出来。
游戏中共有五种类型的建筑:居住楼、工作地(工厂、办公楼、加油站等)、商场、学校以及各类娱乐场所(足球场、电影院、剧场、博物馆、教堂等等)。向我们日常一样,男人们忙碌往返于工作地点和住所之间;而女人们则会上街购物;孩子们当然是去学校啦,此外大家也免不了要去体育场和游乐中心这些娱乐设施。这也是JoWooD的制作人员在深思熟虑之后,对现实生活中复杂的市民出行做的简化。
了解居民的出行情报后就可以着手规划线路了,用营运线路把各种建筑物串联起来,就是我们所要做的。你也可以先购买巴士或先设置站台,然后规划线路,这些事的先后顺序全凭个人喜好,没有多大影响,反正建立一条线路就是线路走向、站台、车辆这3大要素。
制定线路在线路窗口中进行,选择“新的电车/公车线路规划”,开始为新线路设定路线,在画面中的合适位置点击一下,设立起点,然后移动鼠标,这时会出现一系列红色的箭头,它们表示路线下一步的方向。一路走下去,当回到起点后,路线变成绿色,按下右下角的“确定”键,一条线路就完成了。如果你对已有路段不满意的话,合理规划线路是成功的关键。当你建立一条线路后,有时会发现不满意的地方,想进行修改,这是可个危险的时刻,建议一定要先存盘。因为修改线路时很可能手一抖,鼠标无意一点,原先的设计全部被毁。先在线路上选一个你想修改的点,将鼠标在已有的路段上往回移动,出现红色的“X”标志就表示你所取消的路线部分。慢慢试验,把你不喜欢的路段逐段删除,千万小心,宁可慢慢来,不要心急,否则会一不小心把绝大多数的路段删除。对于有轨电车和高架轻轨,要铺设专门的轨道,同巴士线路相似,在“铺轨道”窗口下先选择好轨道类型。然后在游戏屏幕上点击,按住鼠标键,然后拖放即可。
如果规划线路前你设置过站台,那么当路线经过站台时,会自动把站台纳入到路线中;点击站点旁边的区域或者直接点击站点,就会从暂时路线中删除该站点,巴士路过时就不会停留,再点击一次可重新加入。此外,你还可以根据需要删除线路和为一条线路命名以便于管理。
有了线路还要有客车。游戏里提供了不少车型,每种车型都有不同的载客量、舒适性、乘客吸引力(车辆为乘客所喜爱的程度)、速度、价格、运行费用等各项数据。车辆当然是价格越贵性能越好。在游戏初期,可选择的车型有限。随着游戏的进行,更好的车型以及其他的交通工具都会出现。如果你有足够的资金,应该不断更新你的车队,以保持良好的运作状态。车辆购进后把它分配到线路上,线路就自动开始运营了。需要注意的是每买下一辆车,就会自动雇用一位司机,此时不管车辆是停在车库中还是已投入线路运营,你都必须支付司机工资,所以尽可能不要让太多的车辆白白停在车库里。
最后一个环节是设置站点。站点同样有多种类型,应视价格和实际需要而定。巴士站和有轨电车站建造在道路旁,而悬索列车、高架轻轨(磁悬浮列车)等轨道交通工具的站台只能造在其专用轨道的旁边。
经营之道
当然啦,我们不是慈善家,作为巴士公司也要养家糊口啊!开设公交线路的最终目的就是为了赚钱,要赚钱还是比较容易的,要赚大钱就要下一番功夫了。毫无疑问,只有乘客越多,我们赚的钱才能越多。所以要想尽一切办法来增加客源,最好每个人都来乘我们的车。城市里的市民大多有自己的私家车,要使他们改变原来的出行习惯不是件容易的事。为此公司必须在各个环节上加以努力,使市民们觉得乘我们的车更合算,从而放弃私家车而改乘巴士。下面一一说明。
线路
规划线路时,其长短及走向都要仔细斟酌。线路可以有两种布置方式,一种是来回双线制,即大家平时见惯的,马路两边都有站点,只是方向相反,一来一去。一种是单线制,线路就象一条长蛇,蛇头在城市里蜿蜒游行一圈后,又返回来咬住了自己的尾巴。双线制比较适合在建筑密集的区域和道路有死胡同的地方;单线制布设较为随意,两种形式应互为补充,把线路延伸至城市每个角落。
线路布设要尽可能满足市民的出行要求,因为只有当人们能够乘坐巴士到达他们的目的地才会想乘坐你的车。其次是线路的长短,线路要长短适中,谁也不会花超过自己开车出行数倍的时间去乘巴士。距离短的话,还不如步行来的方便;线路太长,站点必然多,运行时间就长,还会让乘客在站台上久等。久等不至,你会怎么样?当然是耐不住性子走人!生意泡汤!所以切记,如果城市地图比较大,就不要想只用一条线路环绕全城,可以用几条相互有交汇点的线路覆盖城市。由此而来的是车辆的换乘问题,游戏中规定,市民出行乘公交车到目的地最多只愿意换乘三次,多于三次换乘,他们就宁可使用私车。如何布局,就需要你的思量斟酌了。
除了规划合理外,服务也很重要,人们对你的线路自有评价,选择“线路情况”就可以看到。大家说好才是真的好,要提高线路的名气就要从以下几点着手。
车站
长时间等车是件痛苦的事,乘客等车的时间太长就会不满直至离开。注意站台上方的乘客表情提示,刚开始等的时候他们还是乐呵呵的,等久了就会板起脸不高兴,最后气呼呼地走人。所以一条线路上的站点不能设置过多,否则车辆运行周期太长,乘客们不免要久等。一个站台是有其服务范围的,设置站台时,站台周围显现绿色的那些建筑代表正处于该站台的服务范围内,建筑里的人能够在该巴士站或电车站上车。应该保证2个相邻站台的服务范围不会重叠,同时尽量把沿线的建筑全部纳入各个站台的服务范围,这对提高线路的覆盖率大有好处。地图上红色的建筑物表示乘客们通过该巴士或电车站可以到达的目的地。此外,当线路交叉和重叠时,站点可以同时被多条线路共同使用,这在现实中也很常见。不过游戏中规定同一站点最多只能被4条线路同时使用。
设施齐全的站台能够延长乘客的等候时间。最初,为了省钱,站台可用最差的那种,等有了钱,乘客也多了,再提高站台档次。在乘客多的地方应该选用加宽的候车室,提供座位、雨蓬甚至暖气,这样可以让乘客在比较舒适的环境中多等一会,同时也可提升线路的服务质量。
设置站台有困难的话,可以先让车运行,然后跟在车后面一路上把站台设起来。设置站台时多跟线路配合起来看看,别放错了位置,否则钱就白花了。
车辆
投入运行的车辆一定要保证车况良好。车辆的性能在不断的运行过程中会不断损耗,长时间得不到维修,就容易抛锚甚至发生可怕的事故,那可惨了,公司形象受损,乘客也会减少。所以,及时让车况下降的巴士入库维修是非常必要的。在车辆服务模式中可以设定车况处于何种状态时需要保养以及车辆是否在进车库后自动维修。
随着游戏进行,会有载客量大,舒适性高的新型巴士上市,建议一有新车型上市,就把旧车折价卖掉换新车。因为车辆越用越旧,旧车维护费用就会越来越高,所以卖旧车换新车还是合算的。尽量买载客量大,维护费省,吸引力大,舒适性高的车。载客量大可以一下子把车站上的乘客都接走,免得他们久等抱怨,同时单车载客量大,在总客运量固定的情况下,可以使线路上营运车的数量减少,避免堵车,员工数量及相应的工资支出也可降低,虽然单车维护费用可能高一些,但总的车辆维护费用下降了。
在营运中的车子上方会有一个圆形标志,空心圆代表空车,实心圆就是车上客满,要是大多数车辆满员就要继续买车投入线路。我的经验是一旦有了一些资金节余就立刻用来买新车投入线路,让钱再生钱,同时乘客们也可不必在站台等太久。最多时一条线路上有4、50辆车在营运,似乎有多少车也满足不了热情的乘客们。不过车多了,塞车就频频发生,这时候也许就是该建立轨道交通的时候了。
只有巴士未免单调,所以除了普通的公共巴士以外,TG还提供另外四种交通工具:(有轨)电车,解放前老上海曾经有过;都市列车,就象就象上海地铁的地上段一样;高架(悬索)列车,不用建造全程水泥高架线路,象缆车那样悬挂在铁索上;还有磁悬浮列车!在此特别向大家介绍这种梦幻般的交通工具。磁悬浮列车在运行时不与轨道接触,时速能达到500公里,如果用于上海到北京的线路,单程只需2个多小时。目前世界上磁悬浮列车技术最成熟的是德国和日本,但都只有试验线路,还没有正式投入商业运行的线路。上海力排众议,已决定引进德国技术,在2002年前建成一条35公里长的商用磁悬浮列车线,从而成为世界上“第一批吃螃蟹的人”!这将是世界上第一条商用磁悬浮列车线,将为我国未来发展长距离磁悬浮铁路提供最宝贵的经验!
轨道交通投资极其巨大,最好等公司有了足够的资金再建设。轨道交通工具需要另外铺设轨道。电车的轨道只能铺在现有的道路上,比较容易规划;都市列车、悬索列车和磁悬浮就比较麻烦,要规划专用线路的修建位置和走向。当轨道与建筑发生矛盾时-建筑横在轨道走向上,建议最好还是让轨道绕行,除非你认为那笔高昂的建筑拆除费能值回票价。轨道交通的优势明显-没有堵车,速度快、载客量大、舒适,自然更受乘客青睐,所以资金允许的话还是很值得一试的。反过来说,如果你能轻松建造起数条轨道线路,那么说明贵公司的实力已经不可动摇,你,终于修成正果了。
员工
公司员工的素质直接影响安全行车和乘客满意度。加强员工培训,提升员工的技术水准,有助于降低维修费用以及杜绝事故的发生,行车将更加可靠。还有,我建议从一开始就提高员工的工资,这样他们对乘客的态度会变得好起来,从冷淡变为笑脸相迎(跟咱们这里一样),乘客当然会感到更加满意。但是工资也别给得太多,否则他们的态度会从“非常有礼貌”变成“友善但傲慢”。员工的工资和培训费用可以在“员工支出”窗口中进行设置。
票价
价格因素,其实并不是很多人抱怨,这要看居民的富裕程度。在平民百姓较多的工业区,价格当然低一点好,如果线路是在白领阶层居多的地方,比如郊外的花园别墅区,那么票价高一点也无妨。
公众形象
公司可通过打广告的方式来提升公司的形象和知名度。而免费送学童上学和免费运送乘客至休闲场所之类的公益行为,能够持久有效的提升公司的形象。不过这些公益行为会对你的收入会产生一定的影响,要量力而行。
公司形象是需要日积月累的,在最初为60。平时你也许看不出它对乘客数量的影响何在,但是如果在运营过程中发生了车辆事故,后果将极快地显现出来,所有站台里的乘客将很快逃之夭夭,因为他们对你交通工具的安全性产生了怀疑。这时看看你公司的形象值,一泻千里了吧!来得不容易,去得可真快。而且其后果将持续很长一段时间,即使你把所有可以提高公司形象的手段都用上,也不会有立竿见影的效果。
眼看着你的交通帝国一步步发展起来,也别太早高兴,抢生意的来了。城市里出现了其他颜色的车站和巴士,并迅速蔓延开来,现在是真正考验你的经营才能的时候了。如果你的显示器和显卡够劲的话,可以把分辨率调高至1024×768,在这个模式下,游戏提供了三个独立的摄像机窗口。借助它们,你可以在茫茫车海中跟踪选定的车辆,以便观察它的营运状况。
剧情模式
在剧情模式里没有难度级别以及游戏方式的选择,但你可以决定完成单个任务的任务级别。每个任务有三种不同的目标级别,用星号标记。要成功地完成任务,你必须在规定的时限内至少完成一颗星的要求。如果你达到了二颗或者三颗星的要求,那么本关完成后接下去就会出现下面的2个或者3个任务,这样你就有机会跳关。下面介绍剧情各关的攻略关键。
任务一:Limingdon
目标:公司价值:1百万(*,一星)、150万(**,二星)、2百万(***,三星);
覆盖率:40%(*)、60%(**)、80%(***)
时限:4年
要诀:Lahnstein是一个很小的城市,甚至只能算是一个城镇,人口只有3782人,你需要建立起基本的交通网络,满足居民的外出需要。由于城镇地方小,居民们外出的目的地并不多,路线基本上也很简单,只需要用公车系统就能顺利达到目标。地图中央的大教堂(有8百人次的访问量,算是最热闹的地方),南面的工厂和商店也是人们常去的地方,最好选择那些人员来源地区比较集中的地方,这样可以避免设计过于繁杂的路线,另外一开始要尽量先建造起通往学校(位于大教堂稍北面)的公交线,因为整个镇子里的学生就在这紧挨着的两所学校里就读,而利用外交手段中的“让学生免费乘坐”一项,可以大幅提升公司的信誉,从而吸引到大量的乘客,赚取大量利润,提高公司价值。另一方面,玩家也必须注意汽车的维护,千万不要发生车祸,否则公司信誉将在一瞬间毁于一旦,市民们将在很长一段时间内拒绝乘坐你的公车!上面提到的这些问题,在以后每一关都需要注意。另外,如果玩家在规定的时间内没有全部达到最初级的目标,虽然可以选择继续本关的游戏,但是已经无法进入到以后的关卡,只有重来。
任务二:Kirkham
目标:公司价值:2百万(*)、3百万(**)、4百万(***);
覆盖率:50%(*)、65%(**)、80%(***)
时限:8年
要诀:这两关的目的都是为了让玩家学会如何让自己的公司盈利。Kirkham同样是个小地方,但是人口已经有5166人,这次你只能利用公车来达到目标。一开始自然是大力建造方便快捷的交通路线,以便最快地获得最多的利润,同时通往学校和娱乐场所的交通路线也不可少,在不断延伸线路和开辟新路线的同时,进一步提高服务质量,提升公司声望和信誉,进而吸引更多的乘客、赚取更多的利润、建立更多的交通线路……相信三颗星的目标指日可待。努力吧!在八年的时间里,相信你们完全能够达到三颗星的水准!
任务三:Finchville
目标:购物:任意(*)、任意(**)、40(***。附注:此数为百分数,后同);
学校:40(所有级别);
娱乐:任意(*)、40(**)、40(***)
时限:4年
要诀:一个人口只有4864人的小镇,但是这一次并不是要考究你的赚钱本领,不管你是否挣钱,你只需要在四年里通过建立交通运输线路,为大家提供前往学校、购物中心和休闲娱乐场所的方便。地图南面紧邻的两所学校,是整个镇子学生必去之地,你的公交线也应围绕此地来进行。
经过前两关的磨练,我想大家一定对此了然于胸,完成此项任务当不费吹灰之力。
任务四:Auchland
目标:公司价值:3千万(*)、4千万(**)、5千万(***);
工作:30(*)、40(**)、50(***)
时限:8年
要诀:虽然还是一个小地方,但是人口却令人吃惊地达到了9410人,整整比前面翻了一番,而你的目标可翻了不止一番。在这样一个拥挤的城镇里,只要你公司的声望和信誉度都不错,就不愁没有乘客坐车,所以你要做的就是仔细规划,并尽量满足乘客们苛刻的要求。毕竟,生活在这样一个拥堵的环境里,实在很难有一个好心情,挑剔将是在所难免的。
任务五:Hurst
目标:公司价值:1百万(所有级别);
覆盖率:40%(所有级别);
工作:任意(*)、任意(**)、30(***);
学校:任意(*)、30(**)、30(***);
娱乐:30(所有级别)
时限:8年
要诀:拥有8452人的小镇以及不算太高的目标,看来是小意思啦。但是由于镇子郊区充斥着大量的死胡同式的道路,令你的交通路线变得错综复杂,让人头痛起来。考虑到需要达成的目标众多,在建立交通路线时要注意多样化,即满足不同人群的外出需求,尤其是分散各处的娱乐设施。
任务六:Peckham
目标:公司价值:5百万(*)、8百万(**)、12百万(***);
覆盖率:70%(所有级别);
工作:40(*)、45(**)、50(***);
交通事故减少率:任意(*)、20(**)、30(***)
时限:8年
要诀:Peckham是个地方不大而人口众多的工业化城镇,这里有一个很“搞笑”的问题:工人下班后常常走错了门,因此你要前往该地,组建运输公司,把混乱的交通状况纠正过来。不过一开始你手头上没有启动资金,唯一可以利用的是已经存在的一大堆交通工具,所以你要先在改煲延新废叩幕�∩希�岣呃�蠡袢。���徊讲拍芸�傩碌慕煌ㄏ呗罚�煌ㄊ鹿始跎俾收庀钪副辏�枰�ü�岣咚净�刂什拍艽锏剑�硗庖惨��∑捎酶�冉�某盗竞妥⒁馕�蕖?
任务七:Whitechurch
目标:公司价值:4百万(所有级别);
工作:任意(*)、任意(**)、50(***);
学校:任意(*)、50(**)、50(***)
时限:8年
要诀:一看任务目标和时限,可能大家会觉得不匹配,怎么目标这么低啊?事实上,玩家这次将面临长距离运输,因为城市被一条河流从中一分为二,两边用两座桥相连,而你需要把半数的工人和学生分别送到比较遥远的工厂和学校。受此地理限制,交通将变得拥挤,尤其是地图上的学校只有一所,在地图北面,这样南面的学生上学必须要经过桥梁。有念于此,保证通过桥梁的线路畅通无疑是成功的关键。
任务八:Lifford
目标:公司价值:12百万(*)、16百万(**)、20百万(***);
覆盖率:60%(所有级别);
工作:任意(*)、任意(**)、50(***);
娱乐:任意(*)、50(**)、50(***)
时限:10年
要诀:终于来到了一个巨大的城市里,与现实相符合的环境,人口超过16000多人,加上众多的建筑和街道,看来又要面对新的挑战了。这次的目标看上去很吓人,所给的时限也很长,但是经历了前面的磨砺之后,相信你是无所畏惧的。总的说来大城市的交通建设跟城镇的情况相似成分多,不同的地方少,你只需要尽量用公车负担距离较近而且集中的运输任务,用电车、铁路等其它手段承担较远距离的输送。另外,因为任务里有有关工作和娱乐的目标,所以兴建的交通设施要以运送工人上班和居民外出休闲为主。
任务九:Meadowside
目标:公司价值达到4百万(*)、5百万(**)、6百万(***);
覆盖率:60%(所有级别);
娱乐:40(*)、50(**)、60(***)
时限:8年
要诀:这一次玩家将身处比较恶劣的环境,在这个巨大的城市里,人口却只有可怜的4000多人,而你,更要利用遍布全地图的几条可怜的交通运输线来达成目标。个人感觉其实本关难度不是很大,首先尽量提高公司声望和信誉,以吸引更多的居民前来乘坐,然后是兴建和改造线路,争取合理的布局,尤其要注意把重点放在将居民送往各种娱乐休闲设施上。
任务十:Auldsea
目标:公司价值:10百万(*)、15百万(**)、20百万(***);
交通事故减少率:40(*)、45(**)、60(***)
时限:8年
要诀:在人口稠密而地域狭小的地方利润的获取也很巨大,Auldsea就是这么一个地方,而且比任务四中的Auchland的人口还要多,但是这一次除了达到一定的公司价值外,你还要尽力减少城市交通事故发生,所要做的不外是将路线合理设置,提高服务质量,注意车辆维修等等。
任务十一:Shornstone
目标:公司价值:15百万(*)、20百万(**)、25百万(***);
覆盖率:40%(*)、60%(**)、80%(***);
学校:20(*)、30(**)、40(***)
时限:10年
要诀:Shornstone是个人口众多、经济发达的大城市,中产阶级的人群很多,所以他们对生活质量的要求也就更高,用我们服务行业的话来说,这都是“不好伺候的大爷”。所以这关目标虽然简单,但是你要尽最大的努力来完善交通服务质量,比如服务态度、车辆状况、公司声望与信誉都要达到一个前所未有的程度,否则,这些中产阶级们就会抛弃你,转向自己的私家轿车。
任务十二:Evensea
目标:公司价值:8百万(*)、10百万(**)、12百万(***);
交通事故减少率:60(*)、70(**)、80(***)
时限:10年
要诀:这是个工业发达城市,成千上万的工人导致交通事故大增,而你的任务,就是要尽全力降低事故发生率,这个嘛,大家在前面的任务六和十都已经有所体会,具体细节就不多说了。

在现代大都市中,城市公共交通是万众瞩目的大问题,几乎每个市民都对此深有体会,当然,如果您有私家车也许可以例外。高中时,我从家到学校要坐6,7站公共汽车。不论寒暑,每个工作日都要拖着沉重的书包在上下班高峰时段跟上班族们一起去挤公共汽车,相信每天赶着上班上学的人们或多或少都有过这样的经历-挣扎着脱出睡神慵懒的怀抱,以极大的毅力离开暖和的被窝,赶了个大早,可公交车却误点了。然后又是塞车,大家在挤得象“沙丁鱼罐头”般的车厢里心急火燎,在浑浊不堪的空气中祈祷快点到站。下了车拼命狂奔,结果还是常常迟到(高中时我还上过学校的“迟到排行榜”呢)。老师们千篇一律的训教是:你为什么不早点出门?上班族则可能被扣钱,实在是有苦难言。好容易3年高中读完,大学又远在市郊,要坐1个多小时的长途汽车。4年啊!幸亏平时住校,否则怎么得了。长途汽车不但拥挤而且班次少,往往一等就是半个多小时。冰冷的冬夜,在孤独的站台上等最后一班车,这种滋味实在不好受!:( 在漫长的等待中,除了原地打转,喃喃自语外,自然免不了要对城市的公共交通大加抱怨:要是让我来开公交公司的话,一定干得比他们好!现在上海的公共交通比当年好了很多,看到JOWOOD公司的《交通巨人 Traffic Giant 》(简称TG),这部以经营规划城市公共交通为主题的游戏,过去挤车的经历又浮上心头。既然现在是我来当公交公司的老板,我要建立起伟大的巴士帝国,我要向所有市民提供便捷,舒适的公共交通服务,我要....赚钱!!^_^ 本来嘛,本游戏的目的就是建立起完善的城市公共交通体系,同时让公司的资产不断增加。
公共交通这个题材可不容易,要将乘客目的地、流量,道路状况,公司管理等错综复杂的关系表现得平易近人,特别是不能让游戏变得太复杂以免吓跑玩家。能做到这些,说明JOWOOD这家在中国没什么名气的德国游戏公司还是有实力的。JOWOOD公司是德国是近年来崛起的娱乐游戏开发公司,成立于1995年,擅长经营模拟类游戏,此前出名的作品有1997年推出的《工业大亨 Industry Giant 》,以精美的画面和严谨的设计获得了业界一致好评,在全球销量超过70万套,是当年经营类游戏的最佳销售记录,并获得“Prix Multimedia Art”颁发的“最佳电脑游戏”奖。Traffic Giant就是Industry Giant 姐妹篇。
城市还在睡梦中,公交公司的员工们就已经忙碌起来,一辆辆大巴士驶出车库,地铁列车整装待发,城市的公共交通系统正准备去迎接“早起的鸟儿”们。晨曦散去,街道上喧闹起来,城市里司空见惯的交通堵塞又开始了...看完漂亮的3维开场动画,进入游戏选项。
TG有2种游戏模式。一种是关卡制的“剧情模式”,共有15个不同城市,通过一关才能选下一关,过关条件是要在规定时间里,靠有限的资金起家,使公司运营线路的覆盖面和公司资产等达到预定的指标。如果经营得法,超过了最低的过关要求,还可以选择跳关。
另一种是“无时限游戏”模式,你可以在30个城市地图中任选一个来建立你心目中尽善尽美的公共交通体系。在这种模式中,除了3种游戏难度和游戏真实性的选择外,还可选择以“企业家”和“市议会交通代表”2种不同的身份来进行游戏。“企业家”当然以赢利为第一目标;而“市议会交通代表”为了减少城市污染、交通堵塞和资源浪费,将减少私人交通工具作为最终目的。
进入游戏,城市的喧嚣扑面而来,汽车喇叭声,警车的呼啸声,路上往来穿梭的车辆和行人,赶快用“-”键把游戏速度降下来,好好打量一下TG的世界吧。游戏给我的第一感觉就是美工极佳,采用45度俯视角,欧式风格的城市一览无遗,有鸟鸣啾啾的花园别墅,拥挤的高层公寓,古老的教堂,椭圆型大体育场...,TG里据说有多达400种的建筑样式,让人有恍若来到《模拟城市3000》的感觉,而且这些建筑比“模拟城市”里的更大,看起来更舒服,其精细程度令人赞叹。怪不得游戏要求最低分辨率为800×600,最高1240×1024!
出色的画面和音效只是一部好游戏必须具备的先决条件,除此之外,TG的内涵如何呢?
快速上手指南
第一次上手,我也懒得看操作手册。凭着常识,先买了两辆巴士。然后根据多年乘车的经验,开始设定经营线路。我的线路在城市的钢筋水泥森林里绕了个大圈又回到起始点,路线的颜色由红色变成了绿色,成了!车站总是要的,于是在线路上设置一连串站台。接下来打算把巴士分配到线路上去,突然一段过场动画跳了出来-我的巴士公司开张了。好象还蛮容易的嘛!嘿嘿,其实要注意的地方还是很多的哦,否则我不就没什么好写的了?8-)
TG的游戏规则可以归结为:建立营运线路-设立站台-购买并为线路分配营运车辆-赚取利润-继续买车充实营运力量-规划下一条线路,以此循环。
TG中最关键的工作就是如何规划最合理的营运线路。首先,在着手建立营运线路前,最好花些时间了解城市中不同的建筑。我们要了解市民们居住在哪些区域,常去的地点是哪里,以此为导向来规划线路。进入游戏后点击画面上内的各种建筑物,在信息窗口中,你能够看到有关该建筑的详细信息。对于一幢居民楼,我们可以知道这幢楼里的居民数,他们出行的目的地和他们出行时采用的交通工具,以及他们采用该交通工具的原因,此时在游戏主画面和右下脚的城市小地图上还会把居民的目的地以红色标记出来。
游戏中共有五种类型的建筑:居住楼、工作地(工厂、办公楼、加油站等)、商场、学校以及各类娱乐场所(足球场、电影院、剧场、博物馆、教堂等等)。向我们日常一样,男人们忙碌往返于工作地点和住所之间;而女人们则会上街购物;孩子们当然是去学校啦,此外大家也免不了要去体育场和游乐中心这些娱乐设施。这也是JoWooD的制作人员在深思熟虑之后,对现实生活中复杂的市民出行做的简化。
了解居民的出行情报后就可以着手规划线路了,用营运线路把各种建筑物串联起来,就是我们所要做的。你也可以先购买巴士或先设置站台,然后规划线路,这些事的先后顺序全凭个人喜好,没有多大影响,反正建立一条线路就是线路走向、站台、车辆这3大要素。
制定线路在线路窗口中进行,选择“新的电车/公车线路规划”,开始为新线路设定路线,在画面中的合适位置点击一下,设立起点,然后移动鼠标,这时会出现一系列红色的箭头,它们表示路线下一步的方向。一路走下去,当回到起点后,路线变成绿色,按下右下角的“确定”键,一条线路就完成了。如果你对已有路段不满意的话,合理规划线路是成功的关键。当你建立一条线路后,有时会发现不满意的地方,想进行修改,这是可个危险的时刻,建议一定要先存盘。因为修改线路时很可能手一抖,鼠标无意一点,原先的设计全部被毁。先在线路上选一个你想修改的点,将鼠标在已有的路段上往回移动,出现红色的“X”标志就表示你所取消的路线部分。慢慢试验,把你不喜欢的路段逐段删除,千万小心,宁可慢慢来,不要心急,否则会一不小心把绝大多数的路段删除。对于有轨电车和高架轻轨,要铺设专门的轨道,同巴士线路相似,在“铺轨道”窗口下先选择好轨道类型。然后在游戏屏幕上点击,按住鼠标键,然后拖放即可。
如果规划线路前你设置过站台,那么当路线经过站台时,会自动把站台纳入到路线中;点击站点旁边的区域或者直接点击站点,就会从暂时路线中删除该站点,巴士路过时就不会停留,再点击一次可重新加入。此外,你还可以根据需要删除线路和为一条线路命名以便于管理。
有了线路还要有客车。游戏里提供了不少车型,每种车型都有不同的载客量、舒适性、乘客吸引力(车辆为乘客所喜爱的程度)、速度、价格、运行费用等各项数据。车辆当然是价格越贵性能越好。在游戏初期,可选择的车型有限。随着游戏的进行,更好的车型以及其他的交通工具都会出现。如果你有足够的资金,应该不断更新你的车队,以保持良好的运作状态。车辆购进后把它分配到线路上,线路就自动开始运营了。需要注意的是每买下一辆车,就会自动雇用一位司机,此时不管车辆是停在车库中还是已投入线路运营,你都必须支付司机工资,所以尽可能不要让太多的车辆白白停在车库里。
最后一个环节是设置站点。站点同样有多种类型,应视价格和实际需要而定。巴士站和有轨电车站建造在道路旁,而悬索列车、高架轻轨(磁悬浮列车)等轨道交通工具的站台只能造在其专用轨道的旁边。
经营之道
当然啦,我们不是慈善家,作为巴士公司也要养家糊口啊!开设公交线路的最终目的就是为了赚钱,要赚钱还是比较容易的,要赚大钱就要下一番功夫了。毫无疑问,只有乘客越多,我们赚的钱才能越多。所以要想尽一切办法来增加客源,最好每个人都来乘我们的车。城市里的市民大多有自己的私家车,要使他们改变原来的出行习惯不是件容易的事。为此公司必须在各个环节上加以努力,使市民们觉得乘我们的车更合算,从而放弃私家车而改乘巴士。下面一一说明。
线路
规划线路时,其长短及走向都要仔细斟酌。线路可以有两种布置方式,一种是来回双线制,即大家平时见惯的,马路两边都有站点,只是方向相反,一来一去。一种是单线制,线路就象一条长蛇,蛇头在城市里蜿蜒游行一圈后,又返回来咬住了自己的尾巴。双线制比较适合在建筑密集的区域和道路有死胡同的地方;单线制布设较为随意,两种形式应互为补充,把线路延伸至城市每个角落。
线路布设要尽可能满足市民的出行要求,因为只有当人们能够乘坐巴士到达他们的目的地才会想乘坐你的车。其次是线路的长短,线路要长短适中,谁也不会花超过自己开车出行数倍的时间去乘巴士。距离短的话,还不如步行来的方便;线路太长,站点必然多,运行时间就长,还会让乘客在站台上久等。久等不至,你会怎么样?当然是耐不住性子走人!生意泡汤!所以切记,如果城市地图比较大,就不要想只用一条线路环绕全城,可以用几条相互有交汇点的线路覆盖城市。由此而来的是车辆的换乘问题,游戏中规定,市民出行乘公交车到目的地最多只愿意换乘三次,多于三次换乘,他们就宁可使用私车。如何布局,就需要你的思量斟酌了。
除了规划合理外,服务也很重要,人们对你的线路自有评价,选择“线路情况”就可以看到。大家说好才是真的好,要提高线路的名气就要从以下几点着手。
车站
长时间等车是件痛苦的事,乘客等车的时间太长就会不满直至离开。注意站台上方的乘客表情提示,刚开始等的时候他们还是乐呵呵的,等久了就会板起脸不高兴,最后气呼呼地走人。所以一条线路上的站点不能设置过多,否则车辆运行周期太长,乘客们不免要久等。一个站台是有其服务范围的,设置站台时,站台周围显现绿色的那些建筑代表正处于该站台的服务范围内,建筑里的人能够在该巴士站或电车站上车。应该保证2个相邻站台的服务范围不会重叠,同时尽量把沿线的建筑全部纳入各个站台的服务范围,这对提高线路的覆盖率大有好处。地图上红色的建筑物表示乘客们通过该巴士或电车站可以到达的目的地。此外,当线路交叉和重叠时,站点可以同时被多条线路共同使用,这在现实中也很常见。不过游戏中规定同一站点最多只能被4条线路同时使用。
设施齐全的站台能够延长乘客的等候时间。最初,为了省钱,站台可用最差的那种,等有了钱,乘客也多了,再提高站台档次。在乘客多的地方应该选用加宽的候车室,提供座位、雨蓬甚至暖气,这样可以让乘客在比较舒适的环境中多等一会,同时也可提升线路的服务质量。
设置站台有困难的话,可以先让车运行,然后跟在车后面一路上把站台设起来。设置站台时多跟线路配合起来看看,别放错了位置,否则钱就白花了。
车辆
投入运行的车辆一定要保证车况良好。车辆的性能在不断的运行过程中会不断损耗,长时间得不到维修,就容易抛锚甚至发生可怕的事故,那可惨了,公司形象受损,乘客也会减少。所以,及时让车况下降的巴士入库维修是非常必要的。在车辆服务模式中可以设定车况处于何种状态时需要保养以及车辆是否在进车库后自动维修。
随着游戏进行,会有载客量大,舒适性高的新型巴士上市,建议一有新车型上市,就把旧车折价卖掉换新车。因为车辆越用越旧,旧车维护费用就会越来越高,所以卖旧车换新车还是合算的。尽量买载客量大,维护费省,吸引力大,舒适性高的车。载客量大可以一下子把车站上的乘客都接走,免得他们久等抱怨,同时单车载客量大,在总客运量固定的情况下,可以使线路上营运车的数量减少,避免堵车,员工数量及相应的工资支出也可降低,虽然单车维护费用可能高一些,但总的车辆维护费用下降了。
在营运中的车子上方会有一个圆形标志,空心圆代表空车,实心圆就是车上客满,要是大多数车辆满员就要继续买车投入线路。我的经验是一旦有了一些资金节余就立刻用来买新车投入线路,让钱再生钱,同时乘客们也可不必在站台等太久。最多时一条线路上有4、50辆车在营运,似乎有多少车也满足不了热情的乘客们。不过车多了,塞车就频频发生,这时候也许就是该建立轨道交通的时候了。
只有巴士未免单调,所以除了普通的公共巴士以外,TG还提供另外四种交通工具:(有轨)电车,解放前老上海曾经有过;都市列车,就象就象上海地铁的地上段一样;高架(悬索)列车,不用建造全程水泥高架线路,象缆车那样悬挂在铁索上;还有磁悬浮列车!在此特别向大家介绍这种梦幻般的交通工具。磁悬浮列车在运行时不与轨道接触,时速能达到500公里,如果用于上海到北京的线路,单程只需2个多小时。目前世界上磁悬浮列车技术最成熟的是德国和日本,但都只有试验线路,还没有正式投入商业运行的线路。上海力排众议,已决定引进德国技术,在2002年前建成一条35公里长的商用磁悬浮列车线,从而成为世界上“第一批吃螃蟹的人”!这将是世界上第一条商用磁悬浮列车线,将为我国未来发展长距离磁悬浮铁路提供最宝贵的经验!
轨道交通投资极其巨大,最好等公司有了足够的资金再建设。轨道交通工具需要另外铺设轨道。电车的轨道只能铺在现有的道路上,比较容易规划;都市列车、悬索列车和磁悬浮就比较麻烦,要规划专用线路的修建位置和走向。当轨道与建筑发生矛盾时-建筑横在轨道走向上,建议最好还是让轨道绕行,除非你认为那笔高昂的建筑拆除费能值回票价。轨道交通的优势明显-没有堵车,速度快、载客量大、舒适,自然更受乘客青睐,所以资金允许的话还是很值得一试的。反过来说,如果你能轻松建造起数条轨道线路,那么说明贵公司的实力已经不可动摇,你,终于修成正果了。
员工
公司员工的素质直接影响安全行车和乘客满意度。加强员工培训,提升员工的技术水准,有助于降低维修费用以及杜绝事故的发生,行车将更加可靠。还有,我建议从一开始就提高员工的工资,这样他们对乘客的态度会变得好起来,从冷淡变为笑脸相迎(跟咱们这里一样),乘客当然会感到更加满意。但是工资也别给得太多,否则他们的态度会从“非常有礼貌”变成“友善但傲慢”。员工的工资和培训费用可以在“员工支出”窗口中进行设置。
票价
价格因素,其实并不是很多人抱怨,这要看居民的富裕程度。在平民百姓较多的工业区,价格当然低一点好,如果线路是在白领阶层居多的地方,比如郊外的花园别墅区,那么票价高一点也无妨。
公众形象
公司可通过打广告的方式来提升公司的形象和知名度。而免费送学童上学和免费运送乘客至休闲场所之类的公益行为,能够持久有效的提升公司的形象。不过这些公益行为会对你的收入会产生一定的影响,要量力而行。
公司形象是需要日积月累的,在最初为60。平时你也许看不出它对乘客数量的影响何在,但是如果在运营过程中发生了车辆事故,后果将极快地显现出来,所有站台里的乘客将很快逃之夭夭,因为他们对你交通工具的安全性产生了怀疑。这时看看你公司的形象值,一泻千里了吧!来得不容易,去得可真快。而且其后果将持续很长一段时间,即使你把所有可以提高公司形象的手段都用上,也不会有立竿见影的效果。
眼看着你的交通帝国一步步发展起来,也别太早高兴,抢生意的来了。城市里出现了其他颜色的车站和巴士,并迅速蔓延开来,现在是真正考验你的经营才能的时候了。如果你的显示器和显卡够劲的话,可以把分辨率调高至1024×768,在这个模式下,游戏提供了三个独立的摄像机窗口。借助它们,你可以在茫茫车海中跟踪选定的车辆,以便观察它的营运状况。
剧情模式
在剧情模式里没有难度级别以及游戏方式的选择,但你可以决定完成单个任务的任务级别。每个任务有三种不同的目标级别,用星号标记。要成功地完成任务,你必须在规定的时限内至少完成一颗星的要求。如果你达到了二颗或者三颗星的要求,那么本关完成后接下去就会出现下面的2个或者3个任务,这样你就有机会跳关。下面介绍剧情各关的攻略关键。
任务一:Limingdon
目标:公司价值:1百万(*,一星)、150万(**,二星)、2百万(***,三星);
覆盖率:40%(*)、60%(**)、80%(***)
时限:4年
要诀:Lahnstein是一个很小的城市,甚至只能算是一个城镇,人口只有3782人,你需要建立起基本的交通网络,满足居民的外出需要。由于城镇地方小,居民们外出的目的地并不多,路线基本上也很简单,只需要用公车系统就能顺利达到目标。地图中央的大教堂(有8百人次的访问量,算是最热闹的地方),南面的工厂和商店也是人们常去的地方,最好选择那些人员来源地区比较集中的地方,这样可以避免设计过于繁杂的路线,另外一开始要尽量先建造起通往学校(位于大教堂稍北面)的公交线,因为整个镇子里的学生就在这紧挨着的两所学校里就读,而利用外交手段中的“让学生免费乘坐”一项,可以大幅提升公司的信誉,从而吸引到大量的乘客,赚取大量利润,提高公司价值。另一方面,玩家也必须注意汽车的维护,千万不要发生车祸,否则公司信誉将在一瞬间毁于一旦,市民们将在很长一段时间内拒绝乘坐你的公车!上面提到的这些问题,在以后每一关都需要注意。另外,如果玩家在规定的时间内没有全部达到最初级的目标,虽然可以选择继续本关的游戏,但是已经无法进入到以后的关卡,只有重来。
任务二:Kirkham
目标:公司价值:2百万(*)、3百万(**)、4百万(***);
覆盖率:50%(*)、65%(**)、80%(***)
时限:8年
要诀:这两关的目的都是为了让玩家学会如何让自己的公司盈利。Kirkham同样是个小地方,但是人口已经有5166人,这次你只能利用公车来达到目标。一开始自然是大力建造方便快捷的交通路线,以便最快地获得最多的利润,同时通往学校和娱乐场所的交通路线也不可少,在不断延伸线路和开辟新路线的同时,进一步提高服务质量,提升公司声望和信誉,进而吸引更多的乘客、赚取更多的利润、建立更多的交通线路……相信三颗星的目标指日可待。努力吧!在八年的时间里,相信你们完全能够达到三颗星的水准!
任务三:Finchville
目标:购物:任意(*)、任意(**)、40(***。附注:此数为百分数,后同);
学校:40(所有级别);
娱乐:任意(*)、40(**)、40(***)
时限:4年
要诀:一个人口只有4864人的小镇,但是这一次并不是要考究你的赚钱本领,不管你是否挣钱,你只需要在四年里通过建立交通运输线路,为大家提供前往学校、购物中心和休闲娱乐场所的方便。地图南面紧邻的两所学校,是整个镇子学生必去之地,你的公交线也应围绕此地来进行。
经过前两关的磨练,我想大家一定对此了然于胸,完成此项任务当不费吹灰之力。
任务四:Auchland
目标:公司价值:3千万(*)、4千万(**)、5千万(***);
工作:30(*)、40(**)、50(***)
时限:8年
要诀:虽然还是一个小地方,但是人口却令人吃惊地达到了9410人,整整比前面翻了一番,而你的目标可翻了不止一番。在这样一个拥挤的城镇里,只要你公司的声望和信誉度都不错,就不愁没有乘客坐车,所以你要做的就是仔细规划,并尽量满足乘客们苛刻的要求。毕竟,生活在这样一个拥堵的环境里,实在很难有一个好心情,挑剔将是在所难免的。
任务五:Hurst
目标:公司价值:1百万(所有级别);
覆盖率:40%(所有级别);
工作:任意(*)、任意(**)、30(***);
学校:任意(*)、30(**)、30(***);
娱乐:30(所有级别)
时限:8年
要诀:拥有8452人的小镇以及不算太高的目标,看来是小意思啦。但是由于镇子郊区充斥着大量的死胡同式的道路,令你的交通路线变得错综复杂,让人头痛起来。考虑到需要达成的目标众多,在建立交通路线时要注意多样化,即满足不同人群的外出需求,尤其是分散各处的娱乐设施。
任务六:Peckham
目标:公司价值:5百万(*)、8百万(**)、12百万(***);
覆盖率:70%(所有级别);
工作:40(*)、45(**)、50(***);
交通事故减少率:任意(*)、20(**)、30(***)
时限:8年
要诀:Peckham是个地方不大而人口众多的工业化城镇,这里有一个很“搞笑”的问题:工人下班后常常走错了门,因此你要前往该地,组建运输公司,把混乱的交通状况纠正过来。不过一开始你手头上没有启动资金,唯一可以利用的是已经存在的一大堆交通工具,所以你要先在改造已有路线的基础上,提高利润获取,更进一步才能开辟新的交通线路,交通事故减少率这项指标,需要通过提高司机素质才能达到,另外也要努力采用更先进的车辆和注意维修。
任务七:Whitechurch
目标:公司价值:4百万(所有级别);
工作:任意(*)、任意(**)、50(***);
学校:任意(*)、50(**)、50(***)
时限:8年
要诀:一看任务目标和时限,可能大家会觉得不匹配,怎么目标这么低啊?事实上,玩家这次将面临长距离运输,因为城市被一条河流从中一分为二,两边用两座桥相连,而你需要把半数的工人和学生分别送到比较遥远的工厂和学校。受此地理限制,交通将变得拥挤,尤其是地图上的学校只有一所,在地图北面,这样南面的学生上学必须要经过桥梁。有念于此,保证通过桥梁的线路畅通无疑是成功的关键。
任务八:Lifford
目标:公司价值:12百万(*)、16百万(**)、20百万(***);
覆盖率:60%(所有级别);
工作:任意(*)、任意(**)、50(***);
娱乐:任意(*)、50(**)、50(***)
时限:10年
要诀:终于来到了一个巨大的城市里,与现实相符合的环境,人口超过16000多人,加上众多的建筑和街道,看来又要面对新的挑战了。这次的目标看上去很吓人,所给的时限也很长,但是经历了前面的磨砺之后,相信你是无所畏惧的。总的说来大城市的交通建设跟城镇的情况相似成分多,不同的地方少,你只需要尽量用公车负担距离较近而且集中的运输任务,用电车、铁路等其它手段承担较远距离的输送。另外,因为任务里有有关工作和娱乐的目标,所以兴建的交通设施要以运送工人上班和居民外出休闲为主。
任务九:Meadowside
目标:公司价值达到4百万(*)、5百万(**)、6百万(***);
覆盖率:60%(所有级别);
娱乐:40(*)、50(**)、60(***)
时限:8年
要诀:这一次玩家将身处比较恶劣的环境,在这个巨大的城市里,人口却只有可怜的4000多人,而你,更要利用遍布全地图的几条可怜的交通运输线来达成目标。个人感觉其实本关难度不是很大,首先尽量提高公司声望和信誉,以吸引更多的居民前来乘坐,然后是兴建和改造线路,争取合理的布局,尤其要注意把重点放在将居民送往各种娱乐休闲设施上。
任务十:Auldsea
目标:公司价值:10百万(*)、15百万(**)、20百万(***);
交通事故减少率:40(*)、45(**)、60(***)
时限:8年
要诀:在人口稠密而地域狭小的地方利润的获取也很巨大,Auldsea就是这么一个地方,而且比任务四中的Auchland的人口还要多,但是这一次除了达到一定的公司价值外,你还要尽力减少城市交通事故发生,所要做的不外是将路线合理设置,提高服务质量,注意车辆维修等等。
任务十一:Shornstone
目标:公司价值:15百万(*)、20百万(**)、25百万(***);
覆盖率:40%(*)、60%(**)、80%(***);
学校:20(*)、30(**)、40(***)
时限:10年
要诀:Shornstone是个人口众多、经济发达的大城市,中产阶级的人群很多,所以他们对生活质量的要求也就更高,用我们服务行业的话来说,这都是“不好伺候的大爷”。所以这关目标虽然简单,但是你要尽最大的努力来完善交通服务质量,比如服务态度、车辆状况、公司声望与信誉都要达到一个前所未有的程度,否则,这些中产阶级们就会抛弃你,转向自己的私家轿车。
任务十二:Evensea
目标:公司价值:8百万(*)、10百万(**)、12百万(***);
交通事故减少率:60(*)、70(**)、80(***)
时限:10年
要诀:这是个工业发达城市,成千上万的工人导致交通事故大增,而你的任务,就是要尽全力降低事故发生率,这个嘛,大家在前面的任务六和十都已经有所体会,具体细节就不多说了。

http://games.sina.com.cn/downgames/other/0323741.shtml
这是功略

在现代大都市中,城市公共交通是万众瞩目的大问题,几乎每个市民都对此深有体会,当然,如果您有私家车也许可以例外。高中时,我从家到学校要坐6,7站公共汽车。不论寒暑,每个工作日都要拖着沉重的书包在上下班高峰时段跟上班族们一起去挤公共汽车,相信每天赶着上班上学的人们或多或少都有过这样的经历-挣扎着脱出睡神慵懒的怀抱,以极大的毅力离开暖和的被窝,赶了个大早,可公交车却误点了。然后又是塞车,大家在挤得象“沙丁鱼罐头”般的车厢里心急火燎,在浑浊不堪的空气中祈祷快点到站。下了车拼命狂奔,结果还是常常迟到(高中时我还上过学校的“迟到排行榜”呢)。老师们千篇一律的训教是:你为什么不早点出门?上班族则可能被扣钱,实在是有苦难言。好容易3年高中读完,大学又远在市郊,要坐1个多小时的长途汽车。4年啊!幸亏平时住校,否则怎么得了。长途汽车不但拥挤而且班次少,往往一等就是半个多小时。冰冷的冬夜,在孤独的站台上等最后一班车,这种滋味实在不好受!:( 在漫长的等待中,除了原地打转,喃喃自语外,自然免不了要对城市的公共交通大加抱怨:要是让我来开公交公司的话,一定干得比他们好!现在上海的公共交通比当年好了很多,看到JOWOOD公司的《交通巨人 Traffic Giant 》(简称TG),这部以经营规划城市公共交通为主题的游戏,过去挤车的经历又浮上心头。既然现在是我来当公交公司的老板,我要建立起伟大的巴士帝国,我要向所有市民提供便捷,舒适的公共交通服务,我要....赚钱!!^_^ 本来嘛,本游戏的目的就是建立起完善的城市公共交通体系,同时让公司的资产不断增加。
公共交通这个题材可不容易,要将乘客目的地、流量,道路状况,公司管理等错综复杂的关系表现得平易近人,特别是不能让游戏变得太复杂以免吓跑玩家。能做到这些,说明JOWOOD这家在中国没什么名气的德国游戏公司还是有实力的。JOWOOD公司是德国是近年来崛起的娱乐游戏开发公司,成立于1995年,擅长经营模拟类游戏,此前出名的作品有1997年推出的《工业大亨 Industry Giant 》,以精美的画面和严谨的设计获得了业界一致好评,在全球销量超过70万套,是当年经营类游戏的最佳销售记录,并获得“Prix Multimedia Art”颁发的“最佳电脑游戏”奖。Traffic Giant就是Industry Giant 姐妹篇。
城市还在睡梦中,公交公司的员工们就已经忙碌起来,一辆辆大巴士驶出车库,地铁列车整装待发,城市的公共交通系统正准备去迎接“早起的鸟儿”们。晨曦散去,街道上喧闹起来,城市里司空见惯的交通堵塞又开始了...看完漂亮的3维开场动画,进入游戏选项。
TG有2种游戏模式。一种是关卡制的“剧情模式”,共有15个不同城市,通过一关才能选下一关,过关条件是要在规定时间里,靠有限的资金起家,使公司运营线路的覆盖面和公司资产等达到预定的指标。如果经营得法,超过了最低的过关要求,还可以选择跳关。
另一种是“无时限游戏”模式,你可以在30个城市地图中任选一个来建立你心目中尽善尽美的公共交通体系。在这种模式中,除了3种游戏难度和游戏真实性的选择外,还可选择以“企业家”和“市议会交通代表”2种不同的身份来进行游戏。“企业家”当然以赢利为第一目标;而“市议会交通代表”为了减少城市污染、交通堵塞和资源浪费,将减少私人交通工具作为最终目的。
进入游戏,城市的喧嚣扑面而来,汽车喇叭声,警车的呼啸声,路上往来穿梭的车辆和行人,赶快用“-”键把游戏速度降下来,好好打量一下TG的世界吧。游戏给我的第一感觉就是美工极佳,采用45度俯视角,欧式风格的城市一览无遗,有鸟鸣啾啾的花园别墅,拥挤的高层公寓,古老的教堂,椭圆型大体育场...,TG里据说有多达400种的建筑样式,让人有恍若来到《模拟城市3000》的感觉,而且这些建筑比“模拟城市”里的更大,看起来更舒服,其精细程度令人赞叹。怪不得游戏要求最低分辨率为800×600,最高1240×1024!
出色的画面和音效只是一部好游戏必须具备的先决条件,除此之外,TG的内涵如何呢?
快速上手指南
第一次上手,我也懒得看操作手册。凭着常识,先买了两辆巴士。然后根据多年乘车的经验,开始设定经营线路。我的线路在城市的钢筋水泥森林里绕了个大圈又回到起始点,路线的颜色由红色变成了绿色,成了!车站总是要的,于是在线路上设置一连串站台。接下来打算把巴士分配到线路上去,突然一段过场动画跳了出来-我的巴士公司开张了。好象还蛮容易的嘛!嘿嘿,其实要注意的地方还是很多的哦,否则我不就没什么好写的了?8-)
TG的游戏规则可以归结为:建立营运线路-设立站台-购买并为线路分配营运车辆-赚取利润-继续买车充实营运力量-规划下一条线路,以此循环。
TG中最关键的工作就是如何规划最合理的营运线路。首先,在着手建立营运线路前,最好花些时间了解城市中不同的建筑。我们要了解市民们居住在哪些区域,常去的地点是哪里,以此为导向来规划线路。进入游戏后点击画面上内的各种建筑物,在信息窗口中,你能够看到有关该建筑的详细信息。对于一幢居民楼,我们可以知道这幢楼里的居民数,他们出行的目的地和他们出行时采用的交通工具,以及他们采用该交通工具的原因,此时在游戏主画面和右下脚的城市小地图上还会把居民的目的地以红色标记出来。
游戏中共有五种类型的建筑:居住楼、工作地(工厂、办公楼、加油站等)、商场、学校以及各类娱乐场所(足球场、电影院、剧场、博物馆、教堂等等)。向我们日常一样,男人们忙碌往返于工作地点和住所之间;而女人们则会上街购物;孩子们当然是去学校啦,此外大家也免不了要去体育场和游乐中心这些娱乐设施。这也是JoWooD的制作人员在深思熟虑之后,对现实生活中复杂的市民出行做的简化。
了解居民的出行情报后就可以着手规划线路了,用营运线路把各种建筑物串联起来,就是我们所要做的。你也可以先购买巴士或先设置站台,然后规划线路,这些事的先后顺序全凭个人喜好,没有多大影响,反正建立一条线路就是线路走向、站台、车辆这3大要素。
制定线路在线路窗口中进行,选择“新的电车/公车线路规划”,开始为新线路设定路线,在画面中的合适位置点击一下,设立起点,然后移动鼠标,这时会出现一系列红色的箭头,它们表示路线下一步的方向。一路走下去,当回到起点后,路线变成绿色,按下右下角的“确定”键,一条线路就完成了。如果你对已有路段不满意的话,合理规划线路是成功的关键。当你建立一条线路后,有时会发现不满意的地方,想进行修改,这是可个危险的时刻,建议一定要先存盘。因为修改线路时很可能手一抖,鼠标无意一点,原先的设计全部被毁。先在线路上选一个你想修改的点,将鼠标在已有的路段上往回移动,出现红色的“X”标志就表示你所取消的路线部分。慢慢试验,把你不喜欢的路段逐段删除,千万小心,宁可慢慢来,不要心急,否则会一不小心把绝大多数的路段删除。对于有轨电车和高架轻轨,要铺设专门的轨道,同巴士线路相似,在“铺轨道”窗口下先选择好轨道类型。然后在游戏屏幕上点击,按住鼠标键,然后拖放即可。
如果规划线路前你设置过站台,那么当路线经过站台时,会自动把站台纳入到路线中;点击站点旁边的区域或者直接点击站点,就会从暂时路线中删除该站点,巴士路过时就不会停留,再点击一次可重新加入。此外,你还可以根据需要删除线路和为一条线路命名以便于管理。
有了线路还要有客车。游戏里提供了不少车型,每种车型都有不同的载客量、舒适性、乘客吸引力(车辆为乘客所喜爱的程度)、速度、价格、运行费用等各项数据。车辆当然是价格越贵性能越好。在游戏初期,可选择的车型有限。随着游戏的进行,更好的车型以及其他的交通工具都会出现。如果你有足够的资金,应该不断更新你的车队,以保持良好的运作状态。车辆购进后把它分配到线路上,线路就自动开始运营了。需要注意的是每买下一辆车,就会自动雇用一位司机,此时不管车辆是停在车库中还是已投入线路运营,你都必须支付司机工资,所以尽可能不要让太多的车辆白白停在车库里。
最后一个环节是设置站点。站点同样有多种类型,应视价格和实际需要而定。巴士站和有轨电车站建造在道路旁,而悬索列车、高架轻轨(磁悬浮列车)等轨道交通工具的站台只能造在其专用轨道的旁边。
经营之道
当然啦,我们不是慈善家,作为巴士公司也要养家糊口啊!开设公交线路的最终目的就是为了赚钱,要赚钱还是比较容易的,要赚大钱就要下一番功夫了。毫无疑问,只有乘客越多,我们赚的钱才能越多。所以要想尽一切办法来增加客源,最好每个人都来乘我们的车。城市里的市民大多有自己的私家车,要使他们改变原来的出行习惯不是件容易的事。为此公司必须在各个环节上加以努力,使市民们觉得乘我们的车更合算,从而放弃私家车而改乘巴士。下面一一说明。
线路
规划线路时,其长短及走向都要仔细斟酌。线路可以有两种布置方式,一种是来回双线制,即大家平时见惯的,马路两边都有站点,只是方向相反,一来一去。一种是单线制,线路就象一条长蛇,蛇头在城市里蜿蜒游行一圈后,又返回来咬住了自己的尾巴。双线制比较适合在建筑密集的区域和道路有死胡同的地方;单线制布设较为随意,两种形式应互为补充,把线路延伸至城市每个角落。
线路布设要尽可能满足市民的出行要求,因为只有当人们能够乘坐巴士到达他们的目的地才会想乘坐你的车。其次是线路的长短,线路要长短适中,谁也不会花超过自己开车出行数倍的时间去乘巴士。距离短的话,还不如步行来的方便;线路太长,站点必然多,运行时间就长,还会让乘客在站台上久等。久等不至,你会怎么样?当然是耐不住性子走人!生意泡汤!所以切记,如果城市地图比较大,就不要想只用一条线路环绕全城,可以用几条相互有交汇点的线路覆盖城市。由此而来的是车辆的换乘问题,游戏中规定,市民出行乘公交车到目的地最多只愿意换乘三次,多于三次换乘,他们就宁可使用私车。如何布局,就需要你的思量斟酌了。
除了规划合理外,服务也很重要,人们对你的线路自有评价,选择“线路情况”就可以看到。大家说好才是真的好,要提高线路的名气就要从以下几点着手。
车站
长时间等车是件痛苦的事,乘客等车的时间太长就会不满直至离开。注意站台上方的乘客表情提示,刚开始等的时候他们还是乐呵呵的,等久了就会板起脸不高兴,最后气呼呼地走人。所以一条线路上的站点不能设置过多,否则车辆运行周期太长,乘客们不免要久等。一个站台是有其服务范围的,设置站台时,站台周围显现绿色的那些建筑代表正处于该站台的服务范围内,建筑里的人能够在该巴士站或电车站上车。应该保证2个相邻站台的服务范围不会重叠,同时尽量把沿线的建筑全部纳入各个站台的服务范围,这对提高线路的覆盖率大有好处。地图上红色的建筑物表示乘客们通过该巴士或电车站可以到达的目的地。此外,当线路交叉和重叠时,站点可以同时被多条线路共同使用,这在现实中也很常见。不过游戏中规定同一站点最多只能被4条线路同时使用。
设施齐全的站台能够延长乘客的等候时间。最初,为了省钱,站台可用最差的那种,等有了钱,乘客也多了,再提高站台档次。在乘客多的地方应该选用加宽的候车室,提供座位、雨蓬甚至暖气,这样可以让乘客在比较舒适的环境中多等一会,同时也可提升线路的服务质量。
设置站台有困难的话,可以先让车运行,然后跟在车后面一路上把站台设起来。设置站台时多跟线路配合起来看看,别放错了位置,否则钱就白花了。
车辆
投入运行的车辆一定要保证车况良好。车辆的性能在不断的运行过程中会不断损耗,长时间得不到维修,就容易抛锚甚至发生可怕的事故,那可惨了,公司形象受损,乘客也会减少。所以,及时让车况下降的巴士入库维修是非常必要的。在车辆服务模式中可以设定车况处于何种状态时需要保养以及车辆是否在进车库后自动维修。
随着游戏进行,会有载客量大,舒适性高的新型巴士上市,建议一有新车型上市,就把旧车折价卖掉换新车。因为车辆越用越旧,旧车维护费用就会越来越高,所以卖旧车换新车还是合算的。尽量买载客量大,维护费省,吸引力大,舒适性高的车。载客量大可以一下子把车站上的乘客都接走,免得他们久等抱怨,同时单车载客量大,在总客运量固定的情况下,可以使线路上营运车的数量减少,避免堵车,员工数量及相应的工资支出也可降低,虽然单车维护费用可能高一些,但总的车辆维护费用下降了。
在营运中的车子上方会有一个圆形标志,空心圆代表空车,实心圆就是车上客满,要是大多数车辆满员就要继续买车投入线路。我的经验是一旦有了一些资金节余就立刻用来买新车投入线路,让钱再生钱,同时乘客们也可不必在站台等太久。最多时一条线路上有4、50辆车在营运,似乎有多少车也满足不了热情的乘客们。不过车多了,塞车就频频发生,这时候也许就是该建立轨道交通的时候了。
只有巴士未免单调,所以除了普通的公共巴士以外,TG还提供另外四种交通工具:(有轨)电车,解放前老上海曾经有过;都市列车,就象就象上海地铁的地上段一样;高架(悬索)列车,不用建造全程水泥高架线路,象缆车那样悬挂在铁索上;还有磁悬浮列车!在此特别向大家介绍这种梦幻般的交通工具。磁悬浮列车在运行时不与轨道接触,时速能达到500公里,如果用于上海到北京的线路,单程只需2个多小时。目前世界上磁悬浮列车技术最成熟的是德国和日本,但都只有试验线路,还没有正式投入商业运行的线路。上海力排众议,已决定引进德国技术,在2002年前建成一条35公里长的商用磁悬浮列车线,从而成为世界上“第一批吃螃蟹的人”!这将是世界上第一条商用磁悬浮列车线,将为我国未来发展长距离磁悬浮铁路提供最宝贵的经验!
轨道交通投资极其巨大,最好等公司有了足够的资金再建设。轨道交通工具需要另外铺设轨道。电车的轨道只能铺在现有的道路上,比较容易规划;都市列车、悬索列车和磁悬浮就比较麻烦,要规划专用线路的修建位置和走向。当轨道与建筑发生矛盾时-建筑横在轨道走向上,建议最好还是让轨道绕行,除非你认为那笔高昂的建筑拆除费能值回票价。轨道交通的优势明显-没有堵车,速度快、载客量大、舒适,自然更受乘客青睐,所以资金允许的话还是很值得一试的。反过来说,如果你能轻松建造起数条轨道线路,那么说明贵公司的实力已经不可动摇,你,终于修成正果了。
员工
公司员工的素质直接影响安全行车和乘客满意度。加强员工培训,提升员工的技术水准,有助于降低维修费用以及杜绝事故的发生,行车将更加可靠。还有,我建议从一开始就提高员工的工资,这样他们对乘客的态度会变得好起来,从冷淡变为笑脸相迎(跟咱们这里一样),乘客当然会感到更加满意。但是工资也别给得太多,否则他们的态度会从“非常有礼貌”变成“友善但傲慢”。员工的工资和培训费用可以在“员工支出”窗口中进行设置。
票价
价格因素,其实并不是很多人抱怨,这要看居民的富裕程度。在平民百姓较多的工业区,价格当然低一点好,如果线路是在白领阶层居多的地方,比如郊外的花园别墅区,那么票价高一点也无妨。
公众形象
公司可通过打广告的方式来提升公司的形象和知名度。而免费送学童上学和免费运送乘客至休闲场所之类的公益行为,能够持久有效的提升公司的形象。不过这些公益行为会对你的收入会产生一定的影响,要量力而行。
公司形象是需要日积月累的,在最初为60。平时你也许看不出它对乘客数量的影响何在,但是如果在运营过程中发生了车辆事故,后果将极快地显现出来,所有站台里的乘客将很快逃之夭夭,因为他们对你交通工具的安全性产生了怀疑。这时看看你公司的形象值,一泻千里了吧!来得不容易,去得可真快。而且其后果将持续很长一段时间,即使你把所有可以提高公司形象的手段都用上,也不会有立竿见影的效果。
眼看着你的交通帝国一步步发展起来,也别太早高兴,抢生意的来了。城市里出现了其他颜色的车站和巴士,并迅速蔓延开来,现在是真正考验你的经营才能的时候了。如果你的显示器和显卡够劲的话,可以把分辨率调高至1024×768,在这个模式下,游戏提供了三个独立的摄像机窗口。借助它们,你可以在茫茫车海中跟踪选定的车辆,以便观察它的营运状况。
剧情模式
在剧情模式里没有难度级别以及游戏方式的选择,但你可以决定完成单个任务的任务级别。每个任务有三种不同的目标级别,用星号标记。要成功地完成任务,你必须在规定的时限内至少完成一颗星的要求。如果你达到了二颗或者三颗星的要求,那么本关完成后接下去就会出现下面的2个或者3个任务,这样你就有机会跳关。下面介绍剧情各关的攻略关键。
任务一:Limingdon
目标:公司价值:1百万(*,一星)、150万(**,二星)、2百万(***,三星);
覆盖率:40%(*)、60%(**)、80%(***)
时限:4年
要诀:Lahnstein是一个很小的城市,甚至只能算是一个城镇,人口只有3782人,你需要建立起基本的交通网络,满足居民的外出需要。由于城镇地方小,居民们外出的目的地并不多,路线基本上也很简单,只需要用公车系统就能顺利达到目标。地图中央的大教堂(有8百人次的访问量,算是最热闹的地方),南面的工厂和商店也是人们常去的地方,最好选择那些人员来源地区比较集中的地方,这样可以避免设计过于繁杂的路线,另外一开始要尽量先建造起通往学校(位于大教堂稍北面)的公交线,因为整个镇子里的学生就在这紧挨着的两所学校里就读,而利用外交手段中的“让学生免费乘坐”一项,可以大幅提升公司的信誉,从而吸引到大量的乘客,赚取大量利润,提高公司价值。另一方面,玩家也必须注意汽车的维护,千万不要发生车祸,否则公司信誉将在一瞬间毁于一旦,市民们将在很长一段时间内拒绝乘坐你的公车!上面提到的这些问题,在以后每一关都需要注意。另外,如果玩家在规定的时间内没有全部达到最初级的目标,虽然可以选择继续本关的游戏,但是已经无法进入到以后的关卡,只有重来。
任务二:Kirkham
目标:公司价值:2百万(*)、3百万(**)、4百万(***);
覆盖率:50%(*)、65%(**)、80%(***)
时限:8年
要诀:这两关的目的都是为了让玩家学会如何让自己的公司盈利。Kirkham同样是个小地方,但是人口已经有5166人,这次你只能利用公车来达到目标。一开始自然是大力建造方便快捷的交通路线,以便最快地获得最多的利润,同时通往学校和娱乐场所的交通路线也不可少,在不断延伸线路和开辟新路线的同时,进一步提高服务质量,提升公司声望和信誉,进而吸引更多的乘客、赚取更多的利润、建立更多的交通线路……相信三颗星的目标指日可待。努力吧!在八年的时间里,相信你们完全能够达到三颗星的水准!
任务三:Finchville
目标:购物:任意(*)、任意(**)、40(***。附注:此数为百分数,后同);
学校:40(所有级别);
娱乐:任意(*)、40(**)、40(***)
时限:4年
要诀:一个人口只有4864人的小镇,但是这一次并不是要考究你的赚钱本领,不管你是否挣钱,你只需要在四年里通过建立交通运输线路,为大家提供前往学校、购物中心和休闲娱乐场所的方便。地图南面紧邻的两所学校,是整个镇子学生必去之地,你的公交线也应围绕此地来进行。
经过前两关的磨练,我想大家一定对此了然于胸,完成此项任务当不费吹灰之力。
任务四:Auchland
目标:公司价值:3千万(*)、4千万(**)、5千万(***);
工作:30(*)、40(**)、50(***)
时限:8年
要诀:虽然还是一个小地方,但是人口却令人吃惊地达到了9410人,整整比前面翻了一番,而你的目标可翻了不止一番。在这样一个拥挤的城镇里,只要你公司的声望和信誉度都不错,就不愁没有乘客坐车,所以你要做的就是仔细规划,并尽量满足乘客们苛刻的要求。毕竟,生活在这样一个拥堵的环境里,实在很难有一个好心情,挑剔将是在所难免的。
任务五:Hurst
目标:公司价值:1百万(所有级别);
覆盖率:40%(所有级别);
工作:任意(*)、任意(**)、30(***);
学校:任意(*)、30(**)、30(***);
娱乐:30(所有级别)
时限:8年
要诀:拥有8452人的小镇以及不算太高的目标,看来是小意思啦。但是由于镇子郊区充斥着大量的死胡同式的道路,令你的交通路线变得错综复杂,让人头痛起来。考虑到需要达成的目标众多,在建立交通路线时要注意多样化,即满足不同人群的外出需求,尤其是分散各处的娱乐设施。
任务六:Peckham
目标:公司价值:5百万(*)、8百万(**)、12百万(***);
覆盖率:70%(所有级别);
工作:40(*)、45(**)、50(***);
交通事故减少率:任意(*)、20(**)、30(***)
时限:8年
要诀:Peckham是个地方不大而人口众多的工业化城镇,这里有一个很“搞笑”的问题:工人下班后常常走错了门,因此你要前往该地,组建运输公司,把混乱的交通状况纠正过来。不过一开始你手头上没有启动资金,唯一可以利用的是已经存在的一大堆交通工具,所以你要先在改造已有路线的基础上,提高利润获取,更进一步才能开辟新的交通线路,交通事故减少率这项指标,需要通过提高司机素质才能达到,另外也要努力采用更先进的车辆和注意维修。
任务七:Whitechurch
目标:公司价值:4百万(所有级别);
工作:任意(*)、任意(**)、50(***);
学校:任意(*)、50(**)、50(***)
时限:8年
要诀:一看任务目标和时限,可能大家会觉得不匹配,怎么目标这么低啊?事实上,玩家这次将面临长距离运输,因为城市被一条河流从中一分为二,两边用两座桥相连,而你需要把半数的工人和学生分别送到比较遥远的工厂和学校。受此地理限制,交通将变得拥挤,尤其是地图上的学校只有一所,在地图北面,这样南面的学生上学必须要经过桥梁。有念于此,保证通过桥梁的线路畅通无疑是成功的关键。
任务八:Lifford
目标:公司价值:12百万(*)、16百万(**)、20百万(***);
覆盖率:60%(所有级别);
工作:任意(*)、任意(**)、50(***);
娱乐:任意(*)、50(**)、50(***)
时限:10年
要诀:终于来到了一个巨大的城市里,与现实相符合的环境,人口超过16000多人,加上众多的建筑和街道,看来又要面对新的挑战了。这次的目标看上去很吓人,所给的时限也很长,但是经历了前面的磨砺之后,相信你是无所畏惧的。总的说来大城市的交通建设跟城镇的情况相似成分多,不同的地方少,你只需要尽量用公车负担距离较近而且集中的运输任务,用电车、铁路等其它手段承担较远距离的输送。另外,因为任务里有有关工作和娱乐的目标,所以兴建的交通设施要以运送工人上班和居民外出休闲为主。
任务九:Meadowside
目标:公司价值达到4百万(*)、5百万(**)、6百万(***);
覆盖率:60%(所有级别);
娱乐:40(*)、50(**)、60(***)
时限:8年
要诀:这一次玩家将身处比较恶劣的环境,在这个巨大的城市里,人口却只有可怜的4000多人,而你,更要利用遍布全地图的几条可怜的交通运输线来达成目标。个人感觉其实本关难度不是很大,首先尽量提高公司声望和信誉,以吸引更多的居民前来乘坐,然后是兴建和改造线路,争取合理的布局,尤其要注意把重点放在将居民送往各种娱乐休闲设施上。
任务十:Auldsea
目标:公司价值:10百万(*)、15百万(**)、20百万(***);
交通事故减少率:40(*)、45(**)、60(***)
时限:8年
要诀:在人口稠密而地域狭小的地方利润的获取也很巨大,Auldsea就是这么一个地方,而且比任务四中的Auchland的人口还要多,但是这一次除了达到一定的公司价值外,你还要尽力减少城市交通事故发生,所要做的不外是将路线合理设置,提高服务质量,注意车辆维修等等。
任务十一:Shornstone
目标:公司价值:15百万(*)、20百万(**)、25百万(***);
覆盖率:40%(*)、60%(**)、80%(***);
学校:20(*)、30(**)、40(***)
时限:10年
要诀:Shornstone是个人口众多、经济发达的大城市,中产阶级的人群很多,所以他们对生活质量的要求也就更高,用我们服务行业的话来说,这都是“不好伺候的大爷”。所以这关目标虽然简单,但是你要尽最大的努力来完善交通服务质量,比如服务态度、车辆状况、公司声望与信誉都要达到一个前所未有的程度,否则,这些中产阶级们就会抛弃你,转向自己的私家轿车。
任务十二:Evensea
目标:公司价值:8百万(*)、10百万(**)、12百万(***);
交通事故减少率:60(*)、70(**)、80(***)
时限:10年
要诀:这是个工业发达城市,成千上万的工人导致交通事故大增,而你的任务,就是要尽全力降低事故发生率,这个嘛,大家在前面的任务六和十都已经有所体会,具体细节就不多说了。
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上面一个开,下面一个火的字,念啥?
一、烎的读音:yín 二、汉字释义:光明,现在多用来形容一个人的斗志昂扬、热血沸腾,可以用来表示“霸气”、“彪悍”、“制霸”等诸多意。三、汉字结构:上下结结构 四、部首:火 五、笔画:8 六、五笔:GAOU

...error[tb] 我是刚下游戏在上另外一个号就出现的状况。
如果还不行,把游戏卸了重装.别下挂就OK 另一种说法是:问题:穿越火线CF出现错误框,写着“Error in InitRenderer().Shutting down. 然后说CF出现错误,需要结束 解决:虚拟机虚拟显卡不支持Directx3D,解决方法:用记事本打开虚拟系统安装目录下的一个.VMX文件,在最下面加上下面几行:mks.enable3d = ...

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我的SAI画着画着不知怎么的笔刷的圆圈不见了,只剩下一个三角形,%>_<...
如图勾选笔刷工具使用圆点光标选项即可。

臣字旁边加个又下面加个土读什么
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