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兽族的各战术开局和建筑物顺序,详细点。比如第几个农民造什么。 兽人开局的几个细节是什么?

2024-07-01m.fan-pin.com
兽族建造顺序。~

(刚出来先点主基地造农民)先建“祭坛”,然后“地洞”,然后“兵营”,(祭坛好了造第一个英雄,兵营好了造兵,这过程不要忘记造农民,农民造到17人口,除去英雄占5人口,也就是升基地前造好12个农民)然后“第二个地洞”,然后“商店”,然后升主基地;主基地升二本的过程中,补一个“地洞”;主基地升到二本以后,造“兽栏”和“灵魂归宿”;(其实二本造什么建筑看你要出什么兵,我这里让你造兽栏和灵魂归宿是因为这两个是常见的二本建筑,出狼骑和白牛,这是兽族万金油);另外,这个过程中还需要补造磨坊。兽族一般出兵到二本就可以了。兽族二本比较强。个人的水平一点点琢磨就出来了,多看录像。

1BM,4大G,在第二个地洞好了后,补下商店,在1BM,2大G练完后,回家补给

4农民采金 一建东西 在出6个农民 一个采 其他5个采木+建东西就哦了ORCVS HUM

战术1:传统万金油

英雄组合:首发:BM/FS 次发:TC/PD

兵力组合:大G+狼骑+白牛

建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV--升级完毕--BE+BS-BO+BM-BOBOBO

兵种搭配:一本:2大G 一本--2本:3-4大G 50人口:4-5大G+2-3狼骑+2-3白牛

评价:应变能力一流,对抗HUM各种组合可以在中期成型以后不相上下,需要一定的操作功底

战术2:萨满步兵流

英雄组合:首发:FS 次发:TC

兵力组合:大G+萨满+投石车

建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV+BM--升级完毕--BS--BOBOBO

兵种搭配:一本:2大G 一本--2本:4大G 50人口:5-6大G 3-4萨满 2-3投石车

评价:比较依赖加速卷轴,对手压制很频繁而己方英雄等级不够时中期会有无力感,但是一旦有一定缓冲时机让车成型和萨满魔法恢复对SKY流有很强的杀伤力

战术3:压制TR流

英雄组合:首发:FS 次发:NAGA

兵力组合:大G+狼骑+科多+投石车

建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV+BM--升级完毕--BE--BOBOBO

兵种搭配:一本:2大G 一本--2本:4大G 暴人口:5+大G 3+狼骑 2-3科多 3-4投石车

评价:对HUM压制力非常强,借助车和科多(吞水元素)刚出来的时机暴高人口TR,有很高的杀伤力和压迫力,缺点为如果TR失败会因为缺乏驱散手段后期转型困难

注:由于水元素时间快到会直接在科多肚里消失,使用科多对付LV3大法的2级水人是一种很不错的选择,该战术最早由RotterdaM最早在正式比赛中使用,虽然未有很大普及和对战顶级HUM的印证,但是在平台上对付HUM效果非常的好

战术4:2本飞龙流

英雄组合:首发:BM/FS 次发:SH

兵力组合:大G+飞龙

建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV--升级完毕--BE+BE--BM-BOBOBO(常规大G飞龙)
BA-BO---升级--BB-BO-BO+BV---升级完毕--BE+BE--BM-BOBOBO(速科技飞龙)

兵种搭配:大G数量视HUM压制情况而定

评价:前期HUM不压制可以在飞龙出来之后对HUM家以严重的骚扰,但是对手前期压制过大如果被直接打死,另外如果使用速科技流被一本TR的话GG可能性90%

战术5:速科技流

英雄组合:首发:BM 次发:TC/PD

兵力组合:同战术1

建造顺序: BA-BO---升级--BB-BO-BO+BV---升级完毕--BE+BS--BM-BOBOBO

兵种搭配:同战术1

评价:该战术是为了更快的拥有2本科技兵力以应对HUM的2本一波RUSH,在部分地图上可以利用2英雄和白牛较早出现的优势速度拥有LV3的TC或者PD,这样应对一波优势明显,缺点是被一本TR基本无解

战术6:后期战术

兵种搭配:根据HUM组合改变,对手法师多可适量加如投石车,大法修暴风雪配合MK暴破法可转型飞龙海,出空军则需要大量蝙蝠,具体战术细节需要不断的实战来积累经验,无法以简单文字归纳,后期的变化各人都有各人的不同.

ORC VS UD

战术1:正统地面战

英雄组合:首发:FS 次发:TC/SH

兵力组合:大G+狼骑+科多+猎头+蝙蝠

建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV--升级完毕--BE-BO+BM-BOBOBO+BE

兵种搭配:一本:2大G 一本-二本:3-4大G 50人口:5-6大G 2-3狼骑 1-2科多

评价:目前ORC对战UD最常用的战术,特点为持续的对UD保持压力,前期压制DK等级和血量,中期偷袭UD基地,压制UD英雄等级,最快速度提升防御(2防的大G即使面对毁灭也有一定操作拉回空间)和攻击(2攻的大G可以无视冰甲所带来的伤害减损),2攻2防加上群补,科多和牛头光环+践踏(或SH的加血)的辅助,ORC地面部队可以保持对UD的全面优势,在中后期补BE暴蝙蝠应对毁灭或冰龙,稳妥的利用高人口开出分矿,保持对UD的压力直到把UD穷死,在双方实力相近的情况下可以确保较高的胜率

战术2:空地一体战

英雄组合:首发:FS 次发:TC

兵力组合:大G+狼骑+飞龙+蝙蝠

建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV--升级完毕--BE+BE-BO+BM-BOBOBO

兵种搭配:一本:2大G 一本-2本:3-4大G 50人口:3-5大G 2-3狼骑 2-3飞龙或 3-4大G 4-5飞龙

评价:比较适合对战狗流,如果对手早出天鬼可以前期补几只蝙蝠,TC适合升级冲击波,配合飞龙可以对狗群以极大的杀伤,对战ZZ流时注意保持大G的数量并先出狼骑,需要大量群补来保护ZZ,兵种组合攻击力强大,缺点是比较脆弱,操作要求较高

战术3:3本科技流

英雄组合:首发:BM 次发:SH 三发:TC

兵力组合:前期大G+狼骑 后期牛头+飞龙

建造顺序:BA-BO-BB--升级--BO+BV--升级完毕--BE+升级-BO+BM-升级完毕-BOBOBO

兵种搭配:一本:1大G 一本-2本:2-3大G 50人口:2-4大G 2-3狼骑 0-1牛头人 2-3飞龙

评价:前期对操作和大局观要求很强,由于兵力较少,需要BM给对手足够压力的同时保持自身升级速度,并且2本后依然是兵力真空期,需要利用SH的妖术合理进行对地方兵力或者英雄的击杀(不一定要杀英雄,也可以变DK杀ZZ)优点是后期成型后UD基本无解(BM+SH+TC+牛头+毒飞龙+少量蝙蝠UD基本上没有什么办法,主要原因在于牛一个践踏以后DK马上被点死)

战术4:WS流

英雄组合:首发:BM/FS 次发:SH/NAGA 三发:TC/PD/无

兵力组合:蝙蝠---后期同战术3

建造顺序:BA-BO--升级--BO+BV+BM--升级完毕--升级--BE+BE-BOBOBO

兵种搭配:一本:无 一本-2本:无 3本:40-50人口蝙蝠

评价:投机型战术,碰到UD暴人口TR直接GG,英雄操作优秀的可使用FS进行无限牵制,要点在于蝙蝠的一波效果和后期接上毒飞龙海,压制UD经济和英雄等级,对操作要求高,战术风险极大,不推荐新手使用。

ORC VS NE

战术1:传统万金油

英雄组合:首发:BM 次发:TC/SH

兵力组合:大G+狼骑+白牛

建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV--升级完毕--BE+BS-BO+BM-BOBOBO

兵种搭配:一本:2大G 一本--2本:3-4大G 50人口:3-5大G+2-4狼骑+2-3白牛

评价:变化在与2英雄的选择,对抗熊鹿使用SH兵力上补充适量科多,对抗吹风使用TC兵力上补充适量投石车,前期优势较大可以直接雇佣NAGA压制以后TR

战术2:2本强行TR

英雄组合:首发:BM/FS 次发:SH

兵力组合:大G+狼骑+投石车

建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV+BM--升级完毕--BE--BOBOBO

兵种搭配:一本:2大G 一本--2本:4大G 暴人口:5+大G 3+狼骑 2+投石车

评价:对抗对手速熊或女猎海可以使用,2发SH升级蛇仗,直接暴满人口过去TR,成功几率较大

战术3:WS流

评价:基本同对UD的WS流,缺点是对手双BR暴AC基本无解

ORC VS ORC内战:

战术1:速科技压制流

英雄组合:首发:FS 次发:FL

兵力组合:大G+科多+狼骑+白牛+猎头

建造顺序:BA-BO--升级--BB-BO-BO-BV-BM--升级完毕--BE-BO-BS-BOBOBO

兵种组合:一本:无 1本-2本:1-2大G 50人口:2-3大G 3-4科多 2-3狼骑 0-2白牛

评价:内战很常使用的2大战术之一,利用较早出现的双召唤英雄压制对手2本科技,利用自身科技优势带来的正面战优势利用科多以TR结束战斗,缺点是如果前期未能占到足够优势由于白牛的存在和对手用猎头克制科多导致后期无力

战术2:正统万金油

英雄组合:首发:BM 次发:SH

兵力组合:大G+狼骑+白牛+科多+猎头

建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV--升级完毕--BE+BS-BO+BM-BOBOBO

兵种组合:一本:2大G 一本--2本:3-4大G 50人口:4-5大G+2-3狼骑+2-3白牛+0-1科多

评价:内战常用2大战术之二,前期BM要么高效率的MF(如EI,TS)要么把对手家里骚扰的鸡犬不宁(核心是压制对手采木,不一定要杀多少农民,让其农民大部分时候呆在地洞里也是一中变相的压制)中期利用SH的妖术和狼骑的网慢慢占据优势 答案补充 战术3:狼骑WS拆家流

适合对战:任何种族

英雄组合:首发:FS/BM 次发:TC/PD

兵力组合:狼骑(前期可造适量大G)

建造顺序:BA-BO--升级--BB(或不造)-BO-BO-BV-BM--升级完毕--BE+BE-BO--BOBOBO

兵种组合:视情况而定

评价:不是所有地图都可以使用,EI,TR慎用。LT,TM非常适合(还可以买地精工兵以配合),战术思想:绝不硬拼,游击16字决,家里防御要搞好,另外任何时候注意对手分矿

战术4:内战综合点评:

内战其实战术组合较少,虽然实战中战术很多,但是实际上大部分都属于奇招致胜,正规战斗中往往还是要靠中规中矩的2种战术,一般ORC内战的核心就是大G+狼骑+白牛三大巨头,科多海的时代已经过去,因为4人口的科多会被2人口的猎头完美克制答案补充 注意点1:大G克狼骑 狼骑克科多 科多克大G
注意点2:内战中攻防非常重要,前期群防很重要,后期群补很重要,大战不带群补几乎输了一半
注意点3:等对手帖了群防之后再用白牛将灵魂联结一起驱散
注意点4:加速很多时候是拿来救红血兵的,内战中大会战影响胜利的天平往往就因为几个红血大G的拉走而倾斜
注意点5:看清对手英雄的宝物配置再强杀英雄,不然有可能带来毁灭性的后果
注意点6:BM对对手家里可以很好的压制,不一定要杀农民,减少对手的木头采集才是关键
注意点7:忘记牛头人和飞龙
注意点8:没有绝对的优势不要轻易开矿,被对手发觉很有可能一波暴人口高攻防带群补压过来
注意点9:如果对手用狼骑海WS拆家流,那么把狼骑留在家里同时升级倒刺,并补上几个箭塔

鄙视那些个粘贴敷衍了事的人撒!!!!开局4个采金。一个造祭坛。老家造两个苦功(第一个采金、第二个造兵营)在采金的4个里拉出一个来早地洞然后老家里造3个苦工(第一个采金、剩下的全市采木)木材有40时候造第二个地洞。木材有30时候造商店。木材190时候升级二本。在二本之前你要有的东西是剑圣、4个步兵、以及12个苦工(5个人采金7个采木)升级二本过程中放下第三个地洞。这个时候你要带兵去练级或者骚扰。二本好了以后出二英雄暗影猎手。然后配合开始造的四个步兵去练级。剑圣去骚扰和侦查。家里出BE(兽栏)和BS(灵魂归宿)。出狼骑白牛各一个(狼骑记者研究网)然后造第四个地洞。出两个狼骑和一个白牛。这个时候是49人口。我一般是剑圣编在一队。暗影猎手加所有部队是编二。出兵建筑是三。老家是0(习惯而已)打仗的时候记住白牛先加灵魂链。步兵往前顶。白牛和暗影猎手在一起。剑圣偷偷点对手血少的兵。我只是说一下自己的简介。有不懂得加我QQ419269778

万年不变,建议看grubby或者fly的吧

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