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三国风云 就1个武将任命为太守有什么好处和坏处 三国风云武将技能在什么情况下才能发挥作用?必须要任命他为太守...

2024-07-04m.fan-pin.com
只有当武将被任命为太守时,他所装备的太守宝物才会发挥作用么?~

那是一定的啊
所以说宝物分配要合理

武将技能是不需要任命太守就能起作用的,不过加产量技能需要武将在城里才会发生作用,辅助技能(回复,大师这一类)都说的很清楚,其他技能都属于战斗技能只有战斗时才会发生作用.
武将武力作用有两个,一个是武将本身有攻击武力越高攻击越高,另一个是每点武力提升所带领部队0.2%的攻击,也就是说吕布也就能提升部队20%的攻击,再加上现在官职可以任命史实武将了,加上大将军爵位可以任命的50%攻击加成的官位,而且貂蝉智力又高带个鼓舞绝对发挥10%兵器司20%攻符10%一共可以附加130%后期绝对是貂蝉打仗最牛逼

任命太守,好处是可以提高生产力1点政治加0.2%产量
坏处是做不了任务升不了级
被人打的时候,有个叫 背水的卷轴可以加防御的,好象说是只有装给太守才有作用

如果武将政治高可以用来做太守,好像是1点政治加0.2%产量;如果武力高的可以用来带兵,似乎是能提高兵的能力,攻城看武力,守城看统御。系统一开始送的那个武将是平均的,我现在都不知道怎么处理了-_-!

任命太守,可以提高生产力,但是对兵的能力上升效果就没了,当然也不能做任务,初期建议不任命

任命太守需要衙门,而且任命需要1000各种资源,任命后对生产力有太守政治x0.2%的加成

挑选一个好的武将,才是真的,
初期不任命太守为好,任命太守每项资源投入1000,你前期资源低,还赚不回来的,挑选个能战的武将,出保了以后就抢。

挑选武将方法

武将的生成规则
1. 武将资质
武将的资质越高,升级后武将的能力越高。武将的资质在武将生成的时候就定死了,玩家的爵位越高,他所能招募的武将的资质越高。
玩家的爵位等级 + 1 = 武将的资质等级
武将的资质等级 = a对应的资质等级+b对应的资质等级+c对应的资质等级+d对应的资质等级
2. 兵种类型对应的资质等级

兵种类型
速度
对应的资质等级

步兵
10
0

骑兵
20
1

3. 武将的初始属性总和及对应的资质等级

四项属性总和
资质等级

70~90
0

80~100
1

90~110
2

100~120
3

图2

(游戏资料)武将成长及类型说明

一、武将的成长属性分配方式及对应的资质等级
武将每升1级固定获得4点属性点。但是分配根据正常方式有所不同。

资质等级

分配类型

说明

0

平均型

武+1, 统+1, 智+1, 政+1

1

文官型

武+统=1(两项中的一项随机+1,剩余一项为0)

智+政=3(两项中的一项随机+3,剩余一项为0)

2

武将型

武+统=3(两项中的一项随机+3,剩余一项为0)

智+政=1(两项中的一项随机+1,剩余一项为0)

3

政治型

当政=2,武+统+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)

当政=3,武+统+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)

4

猛将型

当武=2,政+统+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)

当武=3,政+统+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)

4

统帅型

当统=2,政+武+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)

当统=3,政+武+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)

4

军师型

当智=2,政+武+统=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)

当智=3,政+武+统=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)

二、武将成长上限
武将成长上限根据其成长类型决定,允许玩家通过使用道具方式来提高其上限。

资质等级

分配类型

系统生成武将

0

平均型

全部65

1

文官型

统60,武65,智75,政75

2

武将型

统80,武85,智60,政60

3

政治型

统65,武60,智75,政90

4

猛将型

统85,武90,智70,政60

4

统帅型

统90,武80,智75,政60

4

军师型

统80,武60,智90,政75

现在开始详细为大家讲解吧。

武将天生是有资质的,但是这个资质并不是完全分配到初值上的,而有一部分是分配在成长上,也就是说,武将的资质=初值资质+成长资质。很多人认为,自己的武将初值120,按照表格的说法是资质最高的,那么成长应该是最好的,这可是天大的错误,就是因为你武将的初值太高了,所以成长一定是很低的。官方的表格中稍微有点错误,初值在70-90是1资质,90-100是2资质,90-110是3资质,100-120是4资质。比表1中的资质等级各高1点。为大家举个例子来具体说明:
我的武将是县公时招的,我的爵位是5级,那么我武将总资质就是5+1=6
我武将初值是27 27 12 12 总初值是78,按照图1,我的武将初值资质是1,而他是骑兵,骑兵要花1点资质在速度上,所以,根据推断,我的武将成长资质是 6-1-1=4
也就是说我武将的成长是4,是最高的。4成长的武将有3种,猛将型,策略型和军师型。判断方法很简单,升1级看看,如果+2或+3武力,就是猛将,如果+2或+3策略就是策略型,如果+2或+3智力就是军师。

所以我给大家总结个结论,武将的总资质值是一定的,只和玩家的爵位有关,初值越高的武将也就在初值上浪费的资质点数越多,所以成长资质点数就会相应的不足,成长就会越低,而骑兵比步兵会多浪费一点资质在速度上,所以选武将挑初值高的是大错特错。大家如果想招最高成长的步将,爵位必须达到县侯,想要最高成长的骑将,爵位需要县公。

以上结论是我亲自实验过的,几乎没有误差,已经实验过了十几个武将了,成长2以下的武将有时会出现乱加点现象,但是成长3以上的99%不会。我现在成长4的猛将型武将初值
27 27 12 12
现在6级是 43 31 14 14 武力每升1级都+2或+3 加3的时候多,6级一共加了16点武力。成长4的策略型武将初值是 27 27 11 11
现在3级是28 35 12 13 每级长2-3点策略,3级一共加了8点策略

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