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世卫组织首次将玩游戏成瘾列入精神疾病,游戏成瘾对健康有什么影响? 世界卫生组织已确认将首次把游戏成瘾列为精神疾病吗?

2024-07-01m.fan-pin.com
世卫组织首将游戏成瘾列入精神疾病是真的吗?~

12月23日 西媒称,世界卫生组织将首次把游戏成瘾作为精神疾病列入明年发布的新版《国际疾病分类》。当前版本的《国际疾病分类》发布于1990年。
报道称,“游戏紊乱”的特点是,“持续或过于频繁地”玩游戏已成为一种行为模式。这里所指的游戏包括网络游戏和电子游戏。尽管关于“游戏紊乱”的定义尚未确定,世卫组织在新版《国际疾病分类》草拟文本中将其与沉迷游戏行为的3种标准联系在一起。第一种是在玩游戏的起止时间、频率、强度、时长和情境等方面缺乏对自身行为的控制;第二种是将玩游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上;第三种是在过度玩游戏的负面后果显现之后,仍然保持这种行为模式甚至进一步升级。


世卫组织精神健康和滥用药物部门的负责人弗拉基米尔·波兹尼亚克说:“医疗保健专业人士应该认识到,游戏紊乱可能会对健康造成严重影响。

某周刊提前公布了这一消息。世卫组织已给予证实,并称新版《国际疾病分类》将于2018年发布。
波兹尼亚克指出,虽然大部分玩游戏的人不会产生游戏紊乱,就像大部分喝酒的人不会产生酒精紊乱一样,但在某些情况下,过度玩游戏会造成负面后果。
新版《国际疾病分类》草拟文本称,“游戏紊乱”达到一定的严重程度后,会对个人的行为举止、家庭关系、社交能力、学习认知、工作表现等重要方面产生明显的损害。“游戏紊乱”及相关症状通常在持续沉迷游戏至少一年后开始变得明显,那时已经达到应该接受诊断的标准。在症状严重或满足接受诊断的所有条件的情况下,这一时间还可能缩短。
报道称,世卫组织早在10年前就开始分析“游戏紊乱”造成的危害。经过专家多年的研究论证,终于决定正式将它列入《国际疾病分类》。

据New Scientisit报道,世界卫生组织在本月20号确认将游戏成瘾列为精神疾病,并且列入2018年发布的新版《国际疾病分类》(当前版本的《国际疾病分类》发布于1990年)。
其实世卫组织早在10年前就开始分析“游戏紊乱”造成的危害。经过专家多年的研究论证,决定正式将它列入《国际疾病分类》。

报道称,“游戏紊乱”的特点是“持续或过于频繁地”玩游戏已成为一种行为模式,这里所指的游戏包括网络游戏和电子游戏。
而世卫组织在新版《国际疾病分类》草拟文本中将其与沉迷游戏行为的3种标准联系在一起。

第一种是在玩游戏的起止时间、频率、强度、时长和情境等方面缺乏对自身行为的控制;第二种是玩游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上;第三种是在过度玩游戏的负面后果显现之后,仍然保持这种行为模式甚至进一步升级。
目前,这项条例已确认,那么直播平台的游戏主播会怎么看?

        适当游戏益脑,过度游戏伤身!相信很多人都看过这句广告,不过还是有许多人掉进了网瘾这个无底洞!!


        网瘾对人的身体百害而无一利,那么具体有什么伤害呢?下面就让我们来看看。


身体影响:网络游戏成瘾导致正常生理机能下降,免疫能力降低,手腕关节不适、腰酸背痛、视力下降、大脑神经中枢持续于高度兴奋状态的病相。由于长时间的过度游戏,引起血压升高、植物性神经紊乱、体内激素水平失衡、免疫功能降低,以致产生注意力不集中、紧张、焦虑、失眠、心情抑郁等症状。一般来说,大学生网络游戏成瘾开始都是精神上的依赖,渴望上网游戏;后来发展为躯体依赖,表现为每天起床后情绪低落、思维迟缓、头昏眼花、双手颤抖、疲乏无力和饮食不振;上网游戏后精神状态才能恢复至正常水平。再至严重时,会出现与生理因素无关的体重减轻,外表憔悴。由于长时间地呆在电脑前,他们的思维方式大多成了电脑的符号式思维,缺少正常人的形象思维、逻辑思维能力。

意识障碍 : 网络游戏成瘾者往往按游戏人物的行为模式行事,觉得自己就是游戏中的人物,分不清现实自我和游戏世界中的“自我”,造成自我迷失。

人格障碍 :意识障碍严重的网络游戏成瘾者在网络游戏虚拟空间的表现与现实生活中的表现有强烈的反差,导致自我同一性分解,形成双重人格。


        今年,随着游戏成瘾被列为疾病管理,政府将在年内对韩国上市的全部游戏进行分析,确定游戏的暴露程度和危险性,并制定管理游戏的指导方针。韩国福祉部为治疗患者,正在探讨增设游戏成瘾疾病的代码。此外,分辨成瘾者的体系也会逐步得到强化。从明年开始,全韩国小初高中将开始实施网络游戏、手机游戏成瘾检查,并对其中的高危人群进行治疗,联系成瘾管理治疗中心。


总结:看来网瘾的伤害真的不少,希望大家不要掉进网瘾这个坑,毕竟,游戏只是我们调节生活的一小部分,希望大家合理安排游戏时间!!!



众所周知,无论任何事情,一旦过度都会成为病态,游戏成瘾更是给人们带来各方面的危害。


报道称,“游戏紊乱”的特点是,“持续或过于频繁地”玩游戏已成为一种行为模式。这里所指的游戏包括网络游戏和电子游戏。尽管关于“游戏紊乱”的定义尚未确定,世卫组织在新版《国际疾病分类》草拟文本中将其与沉迷游戏行为的3种标准联系在一起。第一种是在玩游戏的起止时间、频率、强度、时长和情境等方面缺乏对自身行为的控制;第二种是将玩游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上;第三种是在过度玩游戏的负面后果显现之后,仍然保持这种行为模式甚至进一步升级。


游戏成瘾对人体影响是分三个方面的:首先是生理方面的影响。由于长期沉迷于游戏,使得人的生物钟紊乱,长此以往会出现头晕眼花,甚至肢体震颤。同时长时间游戏,长期保持同一个姿势,会造成颈椎、腰椎间盘突出,腕部腱鞘炎、腱鞘囊肿,甚至还会由于长期用眼过度造成暴发青光眼,引起不可逆的失明。


其次是精神方面的影响。整日沉迷于游戏,习惯于在虚拟空间与人进行沟通,而在现实生活中,越来越疏于与家人和其他人的交流,人际关系越来越冷淡,从而造成社交障碍。

再次是对人格的损害。很多人在游戏中因所扮演的角色带来的虚荣感和成就感,会导致游戏玩家在沉迷虚幻只中,无法自拔,从而使人失去真实感,出现双重人格。


由此可见,游戏成瘾带给人不止身体上的危害,还有精神与人格损害,更严重的还会损害家庭与社会的安定。





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